الأخير منا كان انتصارًا مطلقًا لسرد القصص في ألعاب الفيديو. على الرغم من أن Naughty Dog قد أثبت بالفعل مع Uncharted 2 أن الخط الفاصل بين ألعاب الفيديو والأفلام يمكن أن يطمس ، الأخير منا أظهر أن ألعاب الفيديو يمكن أن تحكي قصصًا معقدة وعاطفية.
الأخير منا لا تزال واحدة من أعظم الألعاب السردية الموجودة ، ويمكن أن تمنح الألعاب اللاحقة للاعبين تقديرًا أعمق للقصة. ومع ذلك ، فإن اللاعبين الذين يتطلعون إلى تجربة اللعبة للمرة الثانية أو الثالثة سيواجهون بعض الحقائق القاسية التي ربما تجاهلوها في المرة الأولى.
10 الحاجة إلى إعادة تشغيل المقدمة الطويلة
أول مرة يختبر فيها اللاعبون افتتاح الأخير منا ، إنها متوترة ومثيرة ومأساوية. ومع ذلك ، بمجرد أن يعرف اللاعبون ما سيحدث في القصة ، تفقد بداية اللعبة شدتها المثيرة وتصبح مملة إلى حد ما.
الأخير منا يتميز بالكثير من لحظات اللعب الرائعة مثل فصل Lakeside Resort أو الاضطرار إلى التسلل على القناص في الضواحي. عندما يكون اللاعب حريصًا على الغوص في اللعبة الفعلية ، يمكن أن يجعل انتظار افتتاح العنوان الطويل لإنهاء مهمة صعبة بالفعل.
9 بدون السرد ، إنها ليست أفضل لعبة
القصة الأخير منا النجم الحقيقي. تقدم اللعبة أ عالم ما بعد المروع الذي يبدو خطيرًا بشكل مناسب وحزين. ومع ذلك ، عندما يتعلق الأمر بطريقة اللعب الفعلية ، فإن العديد من الألعاب تقوم بأشياء مماثلة بشكل أفضل. ال مهين و معدات معدنية تقدم كلتا السلسلتين اتخاذ إجراءات التخفي بشكل أفضل.
مجهول لديه المزيد من قطع العمل المنمقة ، و معدات الحرب يقدم أفضل إطلاق نار من منظور الشخص الثالث. عندما لا ينشغل اللاعبون بالقصة كما لو كانوا خلال لعبهم الأول ، فقد يفقدون الاهتمام بها الأخير منا 'اللعب المتكرر والمخيب في بعض الأحيان.
8 ليس هناك أي إحساس بالاكتشاف
هناك سبب لتسلسل الزرافة الأخير منا أصبح مشهورًا جدًا. بعد السير في بيئات قاتمة ، فإن العثور على منظر طبيعي مفتوح على مصراعيه يسكنه حيوانات برية الآن في حديقة حيوان في المدينة يمنح اللاعبين الإحساس باكتشاف شيء رائع. يظهر هذا الإحساس بالاكتشاف بطرق صغيرة خلال أول تجربة للاعب. في الصعوبات الصعبة ، يمكن أن يكون اكتشاف مجموعة أدوات صحية مفيدًا بنفس القدر.
بعد الانتهاء الأخير منا والتعرف على خرائط اللعبة ، يتلاشى هذا الشعور. بدلاً من ذلك ، يتذكر اللاعبون ببساطة أين كانت الأطقم الصحية من الألعاب السابقة ويتوجهون مباشرة إلى الخزانة اليمنى. في حين أن فتح كل درج في المنزل يمكن أن يكون مملاً ، إلا أنه يجعل اكتشاف العناصر المفيدة أكثر إثارة.
7 نقص التوتر ملحوظ
هناك العديد من اللحظات المتوترة عند اللعب الأخير منا لأول مرة. يمكن أن تكون هذه لحظات سردية ، مثل التفكير في أن جويل ماتت وأن إيلي بمفردها. يمكن أن تكون لحظات اللعب ، مثل محاولة الهروب من السيارة المدرعة التي تطارد جويل وإيلي وسام وهنري.
في حين أن هذه التسلسلات المتوترة قد تجعل اللاعبين يدققون في وحدات التحكم الخاصة بهم في أول لعب لهم ، إلا أنهم يفقدون لكماتهم في المرة الثانية. معرفة ما سيأتي بعد ذلك لا يفسد الأخير منا . لا تزال قصته تستحق التجربة مرة ثانية ، لكنها لن تشعر بالإثارة أو الخطورة كما في المرة الأولى.
6 ملاحظة نقاط الضعف في القصة
غالبًا ما تقع الألعاب السردية على الخط الفاصل بين ما يصنع قصة جيدة وما يجعل طريقة اللعب جيدة. حيث الأخير منا يركز على قصة قوية ، فمن المحتمل ألا ينتقد اللاعبون في المرة الأولى. ومع ذلك ، بعد أن أصبح اللاعبون أكثر دراية بالقصة واللعبة ، قد يلاحظ اللاعبون بعض التشققات في الجدران. يتضمن مستوى 'Tommy's Dam' بعض اللحظات العاطفية الكبيرة في القصة.
لا يزال قيد التنقل صدمة فقدان ابنته ، يخطط جويل لترك إيلي مع تومي. بلغ التوتر ذروته عندما قال جويل بغضب لإيلي ، 'أنت لست ابنتي ، وأنا متأكد من أن الجحيم ليس والدك'. يقدم هذا المشهد لكمة عاطفية ثقيلة ، ولكن تمت مقاطعته بهجمات من مجموعة عشوائية من قطاع الطرق الذين لا يلعبون دورًا كبيرًا في القصة. بينما تحتاج لعبة الفيديو إلى تضمين بعض أساليب اللعب ، يلاحظ اللاعبون كيف تشعر بعض العناصر في غير مكانها عند إعادة تشغيل اللعبة.
5 يمكن أن يسحب منتصف اللعبة
اللعب طوال الطريق من خلال الأخير منا يستغرق حوالي 14 ساعة ، وهذا لا يشمل محاولة العثور على جميع المقتنيات أو قضاء بعض الوقت في الاستمتاع ببيئات اللعبة التفصيلية. على الرغم من أن اللاعبين لأول مرة لن يلاحظوا التوقف كثيرًا ، فإن اللاعبين المتكررين سيتعرفون على الأجزاء الأبطأ من اللعبة.
الأخير منا ليس لديه قائمة الأعداء الأكثر تنوعًا. هذا يمكن أن يترك اللعبة الفعلية تشعر بالركود قليلاً ، حتى عندما تكون القصة ممتازة. بمجرد أن يعرف اللاعبون القصة ، تتسبب طريقة اللعب المتكررة هذه في منتصف اللعبة. يؤدي عدم وجود إيقاعات عاطفية لأجزاء طويلة من اللعبة إلى زيادة الشعور بالبطء في الوسط.
4 يعرف اللاعبون بالفعل ما يجب عليهم فعله
في وقت مبكر من الأخير منا ، يواجه اللاعبون مجموعة من أجهزة النقر في محطة مترو أنفاق قديمة. يجب على اللاعبين لأول مرة التسلل عبر هذه المرحلة غير المألوفة ، وتجنب بعض أصعب الأعداء الذين واجهوهم ، ومحاولة تحديد موقع مخرج. سيشعرون على الأرجح بنفس الشعور بالخطر الذي تواجهه الشخصيات نفسها.
بعد اللعب من خلال الأخير منا ، جزء كبير من توتر اللعبة يتلاشى من لحظات كهذه. من المحتمل أن يتذكر اللاعبون المكان الذي يريدون الذهاب إليه وتقريبًا إلى متى يستمر المستوى. انتهى توتر استكشاف المناطق الخطرة وغير المعروفة لأول مرة. هذا يجعل عمليات التشغيل اللاحقة تبدو فارغة أكثر قليلاً من الأولى.
3 الميزات الجيدة المفقودة من التتمة
عندما تتلقى لعبة ما تكملة ، من الشائع أن تقدم القسط الجديد عناصر لعب محدثة لمعالجة أو تبسيط المشكلات من اللعبة الأولى. آخرنا: الجزء الثاني يقدم ميزات تنقل جديدة ونظام ترقية أكثر شمولاً من اللعبة الأصلية.
اللاعبون الذين يعاودون الزيارة الأخير منا بعد اللعب الجزء الثاني قد يشعر وكأن هناك شيئًا ما مفقودًا بمجرد بدء اللعب. يبدو الركض أبطأ قليلاً ، ولا يمكن للاعبين أن يميلوا إلى الانبطاح ، والترقيات إلى المهارات أقل ومتباعدة. يفقد بعض اللاعبين أيضًا الشعور الأكثر انفتاحًا على خريطة اللعبة الثانية ، أو العناصر الصغيرة مثل العزف على جيتار Ellie.
آبار بودنغ التوفي اللزج
اثنين النهاية هي داونر
من خلال اللعب الأخير منا ، يتحمل اللاعبون بعض اللحظات القاسية في القصة. وفاة سارة خلال المقدمة ، وتضحية تيس ، والمصير الرهيب الذي يتحمله سام وهنري ، كل ذلك يثقل كاهل اللاعبين أثناء محاولتهم إيصال إيلي إلى اليراعات.
أثبتت هذه اللحظات المأساوية في المرة الأولى ، لكن اللاعبين يواصلون التقدم ، على أمل أن يتمكن جويل وإيلي من المساعدة في إيجاد علاج لتفشي المرض. ومع ذلك ، بالنسبة للاعبين الذين يعرفون بالفعل أنه لا توجد نهاية سعيدة ، فإن كل خسارة تزن أثقل ، مدركين أن كل تضحية لا تفعل شيئًا يذكر في المخطط الكبير للأشياء.
1 معرفة مصير جويل في التكملة
لا أحد سيصف الأخير منا كقصة تبعث على الشعور بالسعادة. يتأرجح الشعور بالخسارة في كل لحظة ، سواء كانت شخصية بشكل مكثف مثل خسارة جويل لابنته أو البيئة مثل غرف النوم الفارغة التي يستكشفها اللاعبون لاحقًا في اللعبة. وفاة جويل في آخرنا: الجزء الثاني يعزز هذا الشعور الثقيل. من خلال اللعب الأخير منا، مع العلم أن الأمور تزداد سوءًا بالنسبة لجويل وإيلي ، يضيف بعدًا جديدًا تمامًا للعبة.
قد تجعل معرفة ما يحدث لجويل اللاعبين حزينين ، لكنها تعزز أيضًا موضوعات اللعبة. الأخير منا يبدو الآن وكأنه عالم لا يمكن للاعبين تذكره إلا ولكنهم لا يعودون إليه حقًا ، على غرار عالم ما بعد نهاية العالم الذي ظهر في اللعبة نفسها. في حين أن العديد من اللاعبين لا يحبون قرار قتل جويل ، فإن الحقيقة القاسية هي أن وفاته ربما تكون قد رفعت مستوى اللعبة الأولى.