الحب الذي يكنه اللاعبون الغربيون لألعاب JRPG موجود منذ عصر 16 بت. JRPGs الأسطورية مثل مشغل كرونو و فاينل فانتسي السادس غيّر كيف رأى الناس ما كانت ألعاب الفيديو قادرة عليه. ثم جاءت ألعاب مثل فاينل فانتسي السابع و فاينل فانتسي X لالتقاط قلوب الناس حقًا.
رغم جودة هذه الألعاب ، فإن النوع نفسه لا يخلو من العيوب. لا يزال هناك الكثير من المجازات المستخدمة في JRPGs حتى يومنا هذا والتي تحتاج حقًا إلى تركها في الماضي. وعلى الرغم من أن البعض لم يحظوا بالشعبية التي كانت عليها من قبل ، إلا أن معظمهم لا ينبغي أن يكونوا موجودين على الإطلاق.
10 لا يمكن أن يسقط البطل يجعل من الصعب البقاء مغمورًا في الألعاب
تشتهر JRPG بأحزابها الضخمة. عناوين مثل سويكودين لديك أكثر من 100 شخصية يمكن الانضمام إليها ، ولكن حتى JRPGs الأصغر كثيرًا ما تمنح اللاعبين 7-8 شخصيات للاختيار من بينها. وهذا يجعل الأمر مزعجًا أكثر عندما يتم إخبار اللاعب بأنه لا يمكنه إخراج الشخصية 'الرئيسية' من الحفلة.
بالتأكيد ، الشخصية الرئيسية جزء لا يتجزأ من المؤامرة ، ولكن لا يوجد سبب يعني أنه يجب عليهم البقاء في القتال في كل لحظة. حتى مجرد فرض وجودهم فقط في معارك الزعماء سيكون أفضل من الاضطرار إلى إبقائهم في الحفلة في جميع الأوقات.
أنيمي مثل الوقت الذي جسدته مرة أخرى كحلقة
9 بيئات النسخ واللصق هي علامة على أن اللعبة طويلة جدًا
في هذه الأيام ، لم تكن ألعاب JRPG هي الوحوش ذات الميزانية الكبيرة التي اعتادت أن تكون. تكلفة الألعاب عالية الدقة ، لذا فإن تطوير لعبة بميزانية ضخمة لها جمهور متخصص نسبيًا ليست فكرة رائعة. بينما هناك الكثير من ملفات ألعاب JRPG مذهلة على PlayStation 5 ، حتى أن معظم هؤلاء ليس لديهم ميزانيات عالية.
ومع ذلك ، عندما تبدأ اللعبة في استخدام بيئات النسخ واللصق ، حدث خطأ ما. تدوم ألعاب JRPG هذه الأيام أكثر من 50 ساعة بسهولة. عندما تكون اللعبة طويلة إلى هذا الحد ، سيكون من الأفضل ببساطة قص بعض القصة للحصول على تجربة أكثر إحكامًا لا تتطلب إعادة استخدام العديد من المجالات.
8 عدم كفاءة Cutscene يجعل الإنجازات في اللعبة تبدو غير مجدية
قد تكون مشاهدة فيلم 'Cutscene Incompetence' محبطًا للغاية. لقد أرسل كل لاعب في مرحلة ما بسهولة رئيسه أو حتى بعض التابعين وشعر بالإعجاب بالعمل الشاق الذي بذلوه في طحن أو إتقان نظام القتال. ثم يأتي مشهد سينمائي يكشف إما أن اللاعب لم يهزم الرئيس على الإطلاق ، أو أن شخصياتهم تكافح من أجل شيء بدا تافهاً في طريقة اللعب الفعلية.
الشياطين مقابل الشياطين د & د
يعد هذا المجاز من أصعب التعامل معه ، حيث تعد المشاهد جزءًا حيويًا من سرد القصص هذه الأيام. لكن هذا لا يجعل من السهل ابتلاعها عندما يتم إخبار اللاعب بأن كل ما قام به من عمل شاق لا يرقى إلى أي شيء.
7 الاعتماد المفرط على الأدلة ينتقص من مباهج الاكتشاف
اخترعت JRPGs الحاجة إلى استخدام أدلة الإستراتيجية. كان هناك دائمًا بعض الدروع المذهلة أو الأسلحة الأسطورية التي خاطر اللاعبون بفقدانها. سيكون شيئًا واحدًا إذا أتيحت لهم الفرصة للعثور عليه من خلال العودة ، ولكن غالبًا ما يمكن فقد هذه العناصر إلى الأبد إذا فشل اللاعبون في اتباع الخطوات الصحيحة.
تغيير طور اللاجونيتاس
في حالة وجود لعبة مثل فاينل فانتسي XII ، فتح صندوق الكنز الخطأ قد يمنع اللاعب من الحصول على أفضل سلاح في اللعبة. لقد تركت معظم ألعاب JRPG أشياء مثل هذه وراءها ، لكنها تحتاج إلى أن تصبح شيئًا من الماضي تمامًا ، حيث إن الاضطرار إلى استخدام الأدلة يسلب متعة استكشاف عالم اللعبة بحرية.
6 طحن المستوى يجعل الأمور مملة للغاية
معظم ألعاب JRPG هذه الأيام تركت مستوى طحن في الماضي. العديد من ألعاب JRPG الحديثة لا تفعل ذلك يتطلب مستوى طحن ، ولكن لا يزال العديد من اللاعبين يجدونها مفيدة للغاية. بغض النظر عن السبب ، يجب ترك هذا في الماضي. الألعاب طويلة بما يكفي دون أن تطول بشكل مصطنع.
لا يمكن للناس أن يتخلصوا من عشرات الساعات من الطحن ليكونوا أقوى من الرئيس عندما يكون هناك الكثير من الألقاب المدهشة الأخرى التي تتنافس على جذب انتباههم. فقط اجعله يرتقي بمستوى الشخصيات بشكل أسرع حتى يتمكن اللاعب من مواجهة الرئيس إذا رغب في ذلك ، أو قم بتضمين خيارات لتخطي القتال.
5 بطل الرواية الصامت من المستحيل الإسقاط عليه أو التعلق به
بعض الناس يستمتعون بالبطل الصامت. الشخصية هادئة ورزينة ، ويجد الناس ذلك مطمئنًا. لكن من الصعب حقًا وضع بصمة على شخصية كهذه. سيكون الأمر شيئًا واحدًا إذا كانوا مثل بعض ألعاب RPG الغربية حيث لا يتم التعبير عن الشخصية ولكن لديها قائمة من الخيارات.
لكن غالبًا ما تحتوي ألعاب JRPG على شخصيات لا تقول أي شيء على الإطلاق ، لكن الشخصيات المحيطة تتظاهر كما تفعل. ال مغامرة التنين المسلسل سيء بشكل خاص حول هذا الموضوع ، لكنه ظهر في ألعاب JRPG الرائعة الأخرى ، مثل سجلات Xenoblade X. اجعل بطل الرواية يتحدث أو أعط اللاعبين خيارات للرد.
4 قرية المنزل المنكوبة عبارة عن مبتذلة متعبة
التنين كويست الحادي عشر يستخدم الكأس المجازي Doomed Home Village بطريقة قد لا يتوقعها اللاعب. ولكن بشكل عام ، إذا كان لدى اللاعب قرية منزلية ، فسيتم تدميرها قبل انتهاء اللعبة. يهدف هذا عادةً إلى العودة إلى المنزل مدى خطورة النزاع ، وتذكير البطل بأنه لا يمكنهم العودة إلى المنزل بعد الآن.
ومع ذلك ، بقدر ما يمكن أن يكون هذا المجاز متحركًا ، فقد تم إجراؤه عدة مرات. في هذه المرحلة ، سيفوت اللاعبون جميع النسخ ما عدا أفضل نسخة مكتوبة لأنهم رأوها ببساطة عدة مرات.
صموئيل سميث المشمش
3 هذا الزعيم يجعل الزعيم الأخير يشعر بأنه بلا هدف
يعلم الجميع أن الفوز على الزعيم الأخير لا يعني أنهم هزموا أصعب مدرب في اللعبة. في مكان ما في العالم ، هناك رئيس أقوى من الرئيس 'الأقوى'. غالبًا ما يكون لدى هؤلاء الرؤساء مستويات تتجاوز المستوى الأقصى في اللعبة. إذا كان المستوى الأقصى هو 99 ، فغالبًا ما يكون 120 لإظهار مدى قوتهم.
ألعاب مثل سجلات Xenoblade معروفون بهذا ، ولكن أي JRPG كبيرة بما فيه الكفاية من المرجح أن تستخدم هذا المجاز. الجزء الأكثر إزعاجًا في هذا المجاز هو أن هؤلاء الرؤساء النهائيين غالبًا ما يسقطون نوعًا من العناصر القوية للغاية. ولكن بحلول الوقت الذي يصبح فيه اللاعب قويًا بما يكفي لهزيمة الرئيس ، لن يكون العنصر مفيدًا.
اثنين كيس من الانسكاب يجعل لعب التكملة أمرًا سخيفًا بعض الشيء
الجزء الأكثر إزعاجًا في أي جزء آخر يحدث مباشرة بعد اللعبة الأصلية هو Bag of Spilling trope. هذا هو المجاز الذي خسر فيه أبطال اللعبة الأخيرة أو تخلوا عن كل أسلحتهم الجيدة ، لأي سبب من الأسباب. هذا يترك اللاعب يستخدم نفس أسلحة +1 الفظيعة التي استخدمها في بداية اللعبة الأولى.
مكان مشاهدة فيلم قاتل الشيطان
على مستوى ما ، هذا المجاز منطقي ، لأن اللاعبين الجدد يحتاجون إلى التعريف بالميكانيكا. لكن هناك ألعاب مثل يجب أن تلعب Falcom أسطورة الأبطال الامتياز التجاري التي تحاول على الأقل منح الجميع نفس المستوى الذي كانوا عليه في اللعبة السابقة.
1 لا يوجد خصم للبطل يتجاهل العمل الذي يقوم به اللاعب
دخل كل لاعب من ألعاب J-RPG إلى متجر وتم إخباره ببعض المتغيرات 'شكرًا على ما فعلته ، لكن لا يزال يتعين عليّ شحن السعر الكامل!' هذا مجاز آخر ، لسوء الحظ ، له معنى. معظم مالكي المتاجر الذين يبيعون الأسلحة يبيعون الأسلحة للبطل فقط ، لذا من المحتمل أن يفلسوا ويعطوا خصومات. لكن هذا لا يعني أن على اللاعب قبول هذا المنطق.
يمكن أن تقدم JRPGs على الأقل بعض أنواع الخصومات ، بنفس الطريقة أفضل لعبة تقمص أدوار من Nintendo ، Xenoblade ، يفعل. نظرًا لأن اللاعبين يقومون بالمزيد داخل المدينة ، يجب أن يكون المتجر أرخص حقًا لجعل القيام بجميع المهام الجانبية يستحق كل هذا العناء.