10 قواعد غريبة عن المبارزة في الموسم الأول من Yu-Gi-Oh!

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

عندما يو غي أوه! بدأت السلسلة الثانية من الأنمي لأول مرة ، ولم تكن الأمور واضحة كما هي في الوقت الحاضر. من المؤكد أن اللعبة نفسها لديها قواعد ، وبالتالي ، كان من المنطقي فقط التخلص من كل هؤلاء من نافذة الأنيمي. بينما ال يو غي أوه! لم يكن الأنمي قريبًا جدًا من قواعد TCG الفعلية ، لم يكن قوس Duelist Kingdom قريبًا من وجود مجموعة ثابتة من القواعد في المقام الأول.



حسنًا ، ليست قواعد اللعبة كما نعرفها اليوم ، هذا أمر مؤكد. سننتقل اليوم إلى جميع القواعد الغريبة التي نفذتها اللعبة بالفعل في هذا الوقت (في العرض). دعنا نقفز إليه.



10لا تحية

لماذا كان Beaver Warrior بالضبط عنصرًا أساسيًا في مجموعة Yugi عندما لم يكن استدعاء Tribute أمرًا في الموسم الأول؟ كان سطح الجميع مملوءًا بالوحوش الضعيفة ، وهو أمر غريب ، حيث لم تضطر أبدًا إلى تكريم وحش من أجل استدعاء واحد قوي في المملكة المبارزة.

كان هذا غريبًا نوعًا ما ، لأنه يعني عدم وجود تكلفة / مخاطرة عند استدعاء الوحوش القوية إلى الميدان. مع ذلك ، نعم ، من فضلك استمر في استخدام Baby Dragon ، Joey. أنت تقوم بعمل رائع.

كم هو الكحول في بوش نا

92000 ليرة لبنانية

من المحتمل أن تكون مبارزات المملكة المبارزة تهدف إلى التحرك بسرعة كبيرة (من أجل إبقاء الأمور مثيرة) ، وبالتالي ، بدأ اللاعبون بـ 2000 ليرة لبنانية فقط. بالنظر إلى أن المبارزات يمكن أن تستمر أحيانًا حتى ست حلقات مع 4000 ليرة لبنانية ، فقد كان هذا منطقيًا. إلى جانب ذلك ، كانت العديد من المبارزات في الموسم الأول مليئة بالهراء مثل محاولة يوجي معرفة ما إذا كان هناك شخص آخر يعيش بداخله ولماذا (أسئلة معقولة) ، وشبح كايبا ، لذلك كان علينا التأكد من أن لدينا وقتًا لهؤلاء. لحظات قليلة.



كان Ghost Kaiba عنصرًا أساسيًا في المؤامرة ، من الواضح. تذكر أنه ذات مرة خدع يوجي وكايبا لضربه؟ اوقات سعيدة.

8لا هجمات مباشرة

كلا ، انسى كل ذلك. لن تتحرك المبارزات بسرعة على الإطلاق ، لأنه لا يمكنك مهاجمة خصمك مباشرة على الإطلاق في Duelist Kingdom. هذا مرتبط بقاعدة أخرى سنصل إليها لاحقًا ، لكن هذا كان مجرد عنصر غريب جدًا في العرض.

ذات صلة: Yu-Gi-Oh !: 5 أعظم مبارزات في السلسلة (والأسوأ 5)



هذا يعني أن اللاعبين لم يكونوا في خطر كبير ، حيث أن الوحوش التي ستكون قادرة على القضاء على 2000 نقطة حياة في ضربة واحدة لا يمكنها الهجوم على أي حال.

7المكافآت الميدانية

كانت المكافآت الميدانية عنصرًا في المبارزات خارج القلعة والتي أعطت نوعًا ما مزايا للوحوش التي احتاجتها في أي وقت ، لكنها لم تكن درعًا مؤامرة. عادةً ما تكون هذه التغييرات هي اكتساب الوحوش لنقاط هجوم ونوبات معينة تتمتع بقدرات أقوى.

لقد تم تسليمهم حقًا عندما احتاجت البطاقة إلى دفعة أو بطاقة إملائية مطلوبة فقط ، كما تعلمون ، للقيام بشيء لم تفعله حقًا. متى لم يحدث ذلك في يو غي أوه ، رغم ذلك؟ هذا فقط مساوٍ للدورة هنا.

6هجوم واحد في كل دور

يمكن لحش واحد فقط الهجوم في كل دور في Duelist Kingdom ، وهي قاعدة أخرى طبقها Pegasus ويبدو أنها لا تضيف أي شيء حقًا ، بل تبطئ الأمور بشكل عام.

هذه القاعدة في الواقع جعلت الطوابق المتدفقة مثل المتسابق النهائي ماي فالنتاين Harpies تفقد الكثير من حوافها ، حيث أن معظم الوحوش ستجلس هناك ولا تفعل الكثير من أي شيء لمعظم المبارزة.

5الضرر على تأثير تدمير

مع عدم إمكانية الهجمات المباشرة في المملكة المبارزة ، لا تزال نقاط الحياة بحاجة إلى الضياع ، أليس كذلك؟ حسنًا ، هذا الحكم الصغير جعل ذلك ممكنًا. عندما يتم تدمير وحش من خلال تأثير البطاقة ، يخسر المالك نقاط الحياة التي تساوي نصف هجومه. نعم ، هذا منطقي تمامًا مثل أي شيء آخر في هذه القائمة.

ما هي البيرة الخفيفة الطبيعية

ذات صلة: Yu-Gi-Oh: أفضل 10 بطاقات في مجموعة Yugi / Atem

تماما. يمكن أن يؤثر هذا الحكم على نتيجة المبارزات بشكل كبير ، وكان شيئًا لم نشهده مرة أخرى من السلسلة مع اختتام Duelist Kingdom ، مثل بعض الإدخالات الأخرى من هذه القائمة.

4مواجهة موقف الدفاع

هذا هو الاتجاه الذي استمر طوال السلسلة ، لكن الاستدعاء إلى موقع الدفاع المواجه لم يكن أبدًا مشكلة في Duelist Kingdom. لماذا تُبقي خصمك على أصابع قدميه بينما يمكنك بدلاً من ذلك أن تظهر لهم الوحش العادي السيئ الذي هم على وشك تدميره؟

لم يكن هذا منطقيًا أبدًا في الأنمي ، حيث أنه في أي مرة لعب فيها أي شخص ورقة في وضع دفاعي وجهه لأسفل (كما من المفترض أن تفعل) ، كان يُنظر إليه تلقائيًا على أنه تكتيك سطحي للغاية وكان لابد من تدمير البطاقة في ذلك الوقت و هناك. يوجي ، إذا كنت ستستمر في لعب Big Shield Gardna ، على الأقل Set.

3يجب أن يكون لديك وحش في الميدان

إذا لم يكن لديك حاليًا وحوش في الميدان ، فيجب أن تكون قادرًا على استدعاء واحد بنهاية دورك. إذا لم تكن قادرًا على القيام بذلك ، فستفقد المبارزة. تساعد هذه القاعدة في منع إساءة استخدام حكم عدم وجود هجمات مباشرة لمماطلة خصومك.

وهكذا ، تم وضع هذه القاعدة المعقولة للتعويض عن قاعدة غير معقولة كانت غريبة نوعًا ما في البداية. كذلك حسنا ثم.

33 بيرة تصدير

اثنينماكيو

يُطلق على هذا الإدخال اسم Makiu لأن ... حسنًا ، ما هو نص البطاقة بالضبط في هذا الشيء؟ يجب أن تأتي هذه البطاقة مع دليل إرشادي لـ 187 شيئًا مختلفًا يمكنها القيام به. لم تكن ماكيو هي البطاقة الوحيدة التي تصرفت بهذه الطريقة. كانت هناك أيضًا حالات مثل Multiply و Living Arrow ، والتي بدت وكأنها تفعل كل ما قرره يوجي أنهم سيفعلونه في تلك اللحظة.

أوه ، وكيف يمكننا أن ننسى Toon World؟ كانت تلك البطاقة حرفياً مجرد كذبة اختلقها بيغاسوس أثناء سيره. في حين أن ماكيو هو مجرد مثال واحد على هذه الحالة ، فقد انتشرت هذه البطاقات في Duelist Kingdom.

1التعامل مع البيئة

ثم كان هناك المزيد من الهراء. تذكر أنه ذات مرة هاجم جندي الحجر العملاق القمر؟ لا تنسى ذلك أبدًا. يبدو أن البطاقات التي يمكن أن تتفاعل مع البيئة كانت شيئًا في مملكة Duelist ، ولكن لم يكن واضحًا أبدًا مدى قدرتهم على القيام بذلك.

استخدم Para و Dox بطاقة لتغيير الحقل بأكمله إلى لعبة مختلفة تمامًا ، فما هي الحدود هنا بالضبط؟ المملكة المبارزة لم يكن لها معنى على الإطلاق ، أليس كذلك؟ ومع ذلك ، هذا هو بالضبط السبب في أنها كانت مسلية.

التالي: Yu-Gi-Oh: أفضل 10 مبارزين في السلسلة



اختيار المحرر


10 نماذج مبدئية لشخصيات D&D الأكثر شهرة

القوائم


10 نماذج مبدئية لشخصيات D&D الأكثر شهرة

قدمت لعبة Dungeons and Dragons للمشجعين العديد من تكوينات الشخصيات الكلاسيكية ، من آرتشر الجان البهلوانية إلى ساحر الحضن.

إقرأ المزيد
كيف كان تسلسل عنوان لعبة العروش أمرًا حيويًا لنجاحه

تلفزيون


كيف كان تسلسل عنوان لعبة العروش أمرًا حيويًا لنجاحه

كان من الممكن أن يكون عالم وسياسة لعبة Game of Thrones على شبكة HBO ساحقة للجماهير لولا تسلسل المقدمة المبتكر.

إقرأ المزيد