يمكن لمشجعي 3D أن يعودوا إذا اتبعوا صيغة لعبة Rockstar المنسية هذه

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

يبدو أن المشاجرين ثلاثي الأبعاد يواجهون صعوبة في اقتحام التيار السائد في الوقت الحاضر. كافح هذا النوع في الانتقال من 2D إلى 3D ، مما جعله غريبًا بعض الشيء في مشهد الألعاب اليوم. ومع ذلك ، فإن Rockstar Games قللت من تقدير PlayStation 2 المشاكس المحاربون بث حياة جديدة في هذا النوع لفترة قصيرة. إذا اتبعت المزيد من الاستوديوهات مخططها الفريد ، فإن المشاجرين و تغلب عليهم يمكن أن يشق طريقه إلى دائرة الضوء مرة أخرى.



ينسى الكثير من الناس مدى شعبية المشاجرين والضربات خلال التسعينيات. ألعاب مثل شوارع الغضب و المعركة النهائية و التنين المزدوج تهيمن الأروقة وأجهزة التحكم في المنزل. لسوء الحظ ، بدأ هذا النوع يفقد ذوقه عندما ترسخ الجيل الخامس من وحدة التحكم. قدم إدخال الألعاب ثلاثية الأبعاد عقبات جديدة لم يستطع المشاكسون التغلب عليها. شعرت العديد من المحاولات في هذا الفضاء بالحرج والصلابة مقارنة بنظيراتها ثنائية الأبعاد.



بدأ هذا النوع في الانجراف إلى الغموض حيث غمرت المزيد من الإصدارات الرديئة السوق. بدا الأمر وكأن المشاجرين ثلاثي الأبعاد كانوا يدخلون قبرًا مبكرًا حتى تم إطلاق Rockstar المحاربون في عام 2005. أحدث هذا الضرب غير التقليدي ثورة في هذا النوع من خلال تقديم قصة حية وعالم شبه مفتوح والمزيد. المحاربون يبدو أنه تطور النوع الذي كان ينتظره المعجبون.

المحاربون لم أشعر وكأنه شجاع ثلاثي الأبعاد متوسط. تم مزج العديد من الأنماط معًا لإنشاء نوع من الهجين المشاكس. سمحت اللعبة للاعبين باستكشاف أجزاء مختلفة من نيويورك ، مما يوفر حرية أكبر من معظم الألعاب الأخرى في هذا النوع. كان لديه أيضًا عدد كبير من المهام الجانبية للأوقات التي بدأ فيها ضرب الأشرار في التلاشي. صنعت مجموعة متنوعة من اللعبة جنبًا إلى جنب مع بيئتها الساحرة المحاربون أحد أكثر المشاجرين إبداعًا في عصره. بسبب كل هذه الأفكار الجديدة ، المحاربون تنسيق 'لا يزال قائما اليوم.

بليني مراجعة الأكبر

ذات صلة: قد تعود لعبة Call of Duty إلى الحرب العالمية الثانية ، لكن هل يمكن أن تستفيد من استراحة؟



توقع العديد من اللاعبين انتعاشًا شجاعًا بعد فترة وجيزة المحاربون تم إطلاقه ، ولكن لم يتم الترحيب باللاعبين إلا بخيبة أمل لأن الشركات الأخرى قد تخلت بالفعل عن هذا النوع. لقد مضى أكثر من 15 عامًا على إطلاق Rockstar المحاربون ، وليس لدى المعجبين المشاكسين الكثير لعرضه. مع استبدال PlayStation 5 و Xbox Series X ببطء لوحدات تحكم الجيل الأخير ، حان الوقت الآن لمنح هذا النوع فرصة أخرى. إذا استخدم المطورين المحاربون كمخطط ، يمكن أن يساعد المشاكسين ثلاثي الأبعاد للوصول إلى النجاح السائد.

لم ير اللاعبون حقًا أي شيء مثل المحاربون منذ صدوره. إذا تبنى المطورون هذا الأسلوب وكرروه ، فقد تبدو النتيجة جديدة ومثيرة في العصر الحديث. قد يكون الإيقاع المعاصر مع استكشاف شبه مفتوح للعالم وقصة آسرة أكثر نجاحًا مما تدركه الصناعة. سوف يمنح اللاعبين استراحة من اتجاهات الأنواع المتكررة مع إنشاء شيء فريد ومألوف في نفس الوقت. يمكن أن يكون تحديث تنسيقات الألعاب القديمة بنفس نجاح بناء شيء جديد.

المحاربون قد لا تكون أكبر أو أكثر ألعاب Rockstar نجاحًا ، لكنها غيرت بمفردها الطريقة التي ينظر بها اللاعبون إلى المشاجرين ثلاثية الأبعاد. لقد استبدلت تنسيق التمرير الجانبي البسيط بعالم شبه مفتوح وأعطت اللاعبين حرية أكبر من أي لعبة ضرب أخرى في ذلك الوقت. إذا كان بإمكان المطور البناء على المحاربون 'هيكل مبتكر مع تحديثه بما يكفي ليلائم مشهد الألعاب المتنامي اليوم ، يمكن أن يكون نجاحًا كبيرًا. يتوق اللاعبون دائمًا إلى شيء جديد وشجاعة ثلاثية الأبعاد ثورية على نفس المنوال المحاربون قد يكون الشيء الوحيد الذي يجب التغلب عليه حتى تحقيق الاختراق التالي في لعبة الفيديو.



1554 البيرة السوداء المستنيرة

استمر في القراءة: قد يكون نادي الملاكمة للرياضات الإلكترونية هو الليالي القتالية التي ينتظرها عشاق الملاكمة



اختيار المحرر


10 تحسينات وترقيات لبرنامج مساحة Kerbal العظمى 2

القوائم


10 تحسينات وترقيات لبرنامج مساحة Kerbal العظمى 2

يعد برنامج Kerbal Space واحدًا من أعظم ألعاب المحاكاة المستقلة في كل العصور. بعد اثني عشر عامًا ، تجاوزت تتمة النسخة الأصلية في كل شيء تقريبًا!

إقرأ المزيد
يصل The Injustice Crossover الجديد من DCU إلى New Comics في DCU

كاريكاتير


يصل The Injustice Crossover الجديد من DCU إلى New Comics في DCU

يعتبر تقاطع سوبرمان مع عالم الظلم و 'حرب دقيقة واحدة' من فيلم The Flash من بين العديد من الأحداث البارزة في كاريكاتير DC الجديدة هذا الأسبوع.

إقرأ المزيد