5 ألعاب جعلتنا نرغب في الإقلاع عن التدخين (و 5 ألعاب فعلناها)

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

في بعض الأحيان تدفع اللعبة اللاعبين حقًا إلى أقصى حد ، ومع ذلك لا يزالون يثابرون ويتغلبون على اللعبة على الرغم من رغبتهم في الإقلاع عن التدخين.



كانت الصعوبة في ألعاب الفيديو موجودة منذ اليوم الأول. تم تصميم ألعاب الأركيد لتكون صعبة وأحيانًا مستحيلة من أجل ذلك أشعل النار في المزيد من الأوساط . مع تطور الألعاب وأصبحت أكثر شيوعًا ، بدأ تطوير الألعاب لجمهور غير رسمي.



ومع ذلك ، لا يزال هناك سوق كبير للألعاب الصعبة. ابتكر العديد من المطورين ألعابًا تتحدى اللاعبين بألعاب صعبة ولكنها عادلة. غالبًا ما يصاب معظم اللاعبين بالإحباط لدرجة الاستقالة. ومع ذلك ، يمكن لبعض اللاعبين المثابرة خلال بعض الألعاب على الرغم من الرغبة في الإقلاع عن التدخين.

10Rage-Quit: VVVVVVV- منصة ذات مظهر مخادع ببساطة

VVVVVVV هي لعبة منصات طورها تيري كافانا. إنه يحتوي على فرضية بسيطة حيث تجتاز سفينة فضاء بحثًا عن أفراد طاقمك. لا يمكنك القفز في اللعبة. بدلاً من ذلك ، يمكنك عكس الجاذبية للانتقال من منصة إلى أخرى.

مقدمة بسيطة ، فكرة بسيطة ، عرض تقديمي بسيط ، كل هذا يبدو بسيطًا. ومع ذلك ، فهذه واحدة من أكثر الألعاب إثارة للغضب التي يمكن للاعبين لعبها. كل هذا هو توقيت دقيق عند تغيير الجاذبية. في حين أن معظم الوفيات معقولة ، فمن المرجح أن يغلق اللاعبون لعبتهم بعد موتهم 100 مرة في مستوى واحد.



9مطلوب: XCOM- لعبة ذات منحنى صعوبة مفاجئ

XCOM يوفر لعبة إستراتيجية تكتيكية تعتمد على الأدوار حيث يقود اللاعب مجموعة عسكرية للدفاع عن الكوكب ضد غزو أجنبي. تبدأ كلعبة إستراتيجية ممتعة مع لحظات حركة سينمائية وآليات سهلة الفهم. ومع ذلك ، بعد الساعة الأولى أو نحو ذلك ، تبدأ اللعبة في رفع مستوى اللعبة.

تبدأ الهجمات الفضائية في الحدوث بشكل متكرر. يبدأ الأعداء في أن يصبحوا أكثر صرامة وأكثر صرامة ، وتبدأ المقاطعات في التمويل XCOM أقل وأقل. بمرور الوقت ، سيخسر العديد من اللاعبين اللعبة عدة مرات ، ويعودون إلى البداية. في كل مرة ، يبدأ اللاعبون في تطوير استراتيجيات أفضل وأفضل وسرعان ما يتقنوا اللعبة.

8Rage-Quit: Geometry Dash - لم يحدث أبدًا مربعًا يسبب الكثير من الغضب

اندفاعة هندسية هي عبارة عن منصة Side-scroller حيث لا يستطيع اللاعب التحكم في السرعة. يمكنهم فقط القفز. يمكنهم القفز عبر هذه المستويات الملونة حيث تتم مزامنة كل قفزة مع إيقاع الأغنية ، وتتغير المستويات وتتنوع في العديد من أقسام المنصة التي تتطلب تفكيرًا سريعًا وحتى ردود أفعال أسرع.



ما يجعل هذه اللعبة مثيرة للغضب بشكل خاص هو أنه في كل مرة يموت فيها اللاعب ، يبدأ المستوى والموسيقى من جديد. بمعنى أن على اللاعب الاستماع إلى بداية الأغنية بشكل متكرر في كل مرة يموت فيها. هذه طريقة مؤكدة لإقناع اللاعبين بالاستقالة.

7مطلوب: أدخل Gungeon - A Dungeon Crawler مع جنون A Shoot 'Em Up

هو nter المدفع يتميز بتصميم فني فريد ، وتخطيط مستوى roguelike ، وأسلوب لعب بأسلوب إطلاق النار حيث يمكن للاعبين الحصول على مئات البنادق المختلفة لمحاربة أعداء آخرين يشبهون البندقية. من الممكن نظريًا هزيمة اللعبة في غضون 21 ساعة تقريبًا ، على الرغم من أن العديد من اللاعبين قد لا يوافقون على وقت التشغيل هذا.

تسقط اللعبة اللاعب في أعماقها ، ويتعين على اللاعبين التعلم بسرعة كبيرة ؛ وإلا فسيكون الموت بعد الموت. على الرغم من أن ما يجعل اللعبة آسرة للغاية هو أسلوب اللعب الثري. هناك الكثير من العمق في القتال والأسلحة والأعداء لدرجة أن اللاعبين يواصلون العودة للحصول على المزيد.

6Rage-Quit: Super Meat Boy - لعبة فلاش كلاسيكية ستجعلك تكسر وحدة التحكم الخاصة بك

هناك شيء ما عن المنصات يبرز أكثر الألعاب إثارة للغضب. سوبر ميت بوي هي لعبة صعبة شائعة على نطاق واسع بدأت كلعبة فلاش ثم تطورت إلى لعبة كاملة مع تكملة في الطريق.

تركز اللعبة على القفزات الدقيقة والدقيقة عبر العديد من أفخاخ الموت والقفز فوق قفزات هائلة إلى منصات صغيرة. من المؤشرات الجيدة على مدى صعوبة اللعبة أنه من بين مئات الآلاف من النسخ التي تم بيعها على البخار ، فإن 6.5٪ فقط من اللاعبين الذين يمتلكون هذه اللعبة قد أكملوا اللعبة.

5مطلوب: CupHead- صفقة مع الشيطان ليست مهمة سهلة

لعبة جميلة بجنون بأسلوب فريد مرسوم باليد يذكرنا بالرسوم المتحركة المبكرة ، Cuphead أصبحت كلاسيكية فورية عندما تم إصدارها. اللعبة عبارة عن لعبة ركض ومسدس تدور أحداثها في عالم رسوم متحركة حيث يتعين على اللاعب سداد ديونه للشيطان من خلال محاربة سلسلة طويلة من الرؤساء.

تحتوي هذه اللعبة على العديد من اللحظات المحبطة ، لا سيما في العديد من الرؤساء المحددين (خاصة التنين) والتي يمكن أن تدفع اللاعب إلى الاستسلام تمامًا. مع أسلوب الفن ، ووضع التعاون ، والرؤساء المبدعين ، يريد اللاعب الاستمرار في العودة للحصول على المزيد.

4Rage-Quit: Dark Souls - اللعبة التي وضعت FromSoftware على الخريطة

لعبة تاريخية ، على أقل تقدير. لقد لعب كل لاعب تقريبًا هذه اللعبة أو لعب العديد من الألعاب المستوحاة من هذه اللعبة. الأرواح الشريرة أصبحت لعبة حجر الزاوية لها تتابعتان رئيسيتان مع عالم غني ومفصل مع رؤساء مبدعين لا ينسى.

ذات صلة: Dark Souls: 10 ألعاب للعب إذا كنت تحب امتياز Action-RPG

على الرغم من أن هذه اللعبة هي لعبة تاريخية ، إلا أنها لم تصمد أمام اختبار الزمن. تم تحسين FromSoftware على ميكانيكا Dark Souls على مر السنين. ومع ذلك ، فإن الأصل الأرواح الشريرة لا يزال يعاني من ضوابط عالية ، ومواضع الكاميرا المحبطة ، ومواطن الخلل / الأخطاء التي يمكن أن توقف اللاعب عن التقدم. غالبًا ما يؤدي إلى استقالات الغضب وعدم استئناف اللعبة مرة أخرى.

3مطلوب: Sekiro: Shadows Die Twice - اللعبة الجديدة والمحسّنة التي تشبه الأرواح

حيث الأرواح الشريرة ، توسعت FromSoftware في تصميمها بشكل كبير. لقد امتدوا أيضًا إلى أنواع أخرى. الكثير من الرعب القوطي والآن الأساطير اليابانية في Sekiro: الظلال تموت مرتين . يلعب اللاعبون دور شينوبي اسمه وولف وهم يخترقون طريقهم عبر اليابان الأسطورية.

على عكس الأصل الأرواح الشريرة ، لقد تحسنت FromSoftware بشكل كبير في تصميم لعبتها وقدمت اختراقًا سريعًا بشكل لا يصدق وخفضًا لا يزال يوفر صعوبة شديدة سيستمر اللاعبون في العودة إليها.

اثنينRage-Quit: التغلب عليها مع Bennet Foddy - تجربة كابوسية حقًا

أصبحت أي لعبة يتم فيها تصنيف علامات Steam على أنها رعب نفسي ولكن من الواضح أنها ليست لعبة رعب ، لعبة مكثفة ومليئة بالغضب. اللعبة بسيطة. يصعد إلى قمة الجبل. المشكلة الوحيدة هي أن اللاعبين يتحكمون في رجل في وعاء بمطرقة واحدة وعناصر تحكم غير متسقة.

استعراض البيرة في وقت متأخر

ذات صلة: 10 ألعاب لم يتم تسويقها على أنها رعب (لا تزال مرعبة)

علاوة على كونها تجربة صعبة بالفعل ، يضيف Bennet Foddy إلى هذه التجربة من خلال تضمين تعليق صوتي يعلق على إخفاقات اللاعب بالاقتباسات والموسيقى من الأربعينيات. الصبر هو المفتاح للتغلب على هذه اللعبة ، لكن الكثير لم يصل بعد إلى قمة الجبل.

1مطلوب: إلزام إسحاق: ولادة جديدة - أفضل روجولايك الذي يلعبه الكثيرون حتى يومنا هذا

تجليد اسحق لقد مرت بتطور هائل. بدءًا من لعبة فلاش ، تطورت إلى لعبة مليئة بالكثافة مع إمكانية إعادة تشغيل لا نهاية لها. كما أنها قاسية مثل الأظافر. من المحتمل أن يموت العديد من اللاعبين عدة مرات قبل الوصول إلى رئيسه النهائي .

تحتوي اللعبة على لاعبين من الاستمرار وهو الكميات الكبيرة من أساليب اللعب المختلفة التي يمكنهم استخدامها. يمكن للاعبين مزج ومطابقة الأسلحة والقدرات والشخصيات من أجل العثور على أسلوب اللعب الصحيح الذي سيجعلهم يتغلبون على الرئيس النهائي. بعد انتهاء اللعبة ، سيعود اللاعبون مرة أخرى لمواصلة اللعب لإتقان هذه اللعبة الصعبة.

التالي: 5 ألعاب نينتندو لا تزال بحاجة إلى إعادة صنع (و 5 ألعاب لا تفعل ذلك)



اختيار المحرر