5 من الرماة الأكثر تأثيرًا من منظور الشخص الأول

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

عندما يفكر الكثير من الناس في ألعاب الفيديو ، يتبادر إلى الذهن على الفور ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول. باعتبارها واحدة من أقدم أنواع ألعاب الفيديو ، أصبحت FPS تنسيقًا انتقائيًا للعديد من المطورين الذين يتطلعون إلى توسيع المفهوم الأساسي أو تطويره. امتيازات ضخمة مثل نداء الواجب و ساحة المعركة هم من حملة الشعلة الضخمة لهذا التقليد القديم لألعاب الرماية. ومع ذلك ، فإن أول شخص يطلق النار له أصول متواضعة.



في حين أن عددًا لا يحصى من الألعاب حاولت إحداث ثورة في الصيغة ، وقد نجح بعضها ، إلا أن هناك عددًا قليلاً فقط ترك بصمة واضحة على هذا النوع ككل. هذه الألعاب ليست مبدعة فقط في حد ذاتها ، ولكن الآليات التي ساعدوا في تقديمها أو إتقانها أصبحت الآن من العناصر الأساسية للعديد من الرماة الذين تبعوا ذلك. دعونا نلقي نظرة على خمسة من الرماة الأكثر نفوذاً من منظور الشخص الأول.



الموت

قد يفكر معظمهم في لعبة 1992 الخاصة بـ id Software ولفنشتاين 3D ليكون أول FPS حقيقي. ومع ذلك ، أتقن id الصيغة في العام التالي مع 1993 الموت. التجارة في الممرات النازية والزرقاء بشياطين وقاعدة خيال علمي ، الموت سمح للاعبين بالانغماس الكامل في الحركة. خلق الاتجاه الفني وتصميم الصوت واللعب الذي تم إصلاحه عالمًا في الغلاف الجوي يمكن للاعبين استكشافه والقتال من خلاله لساعات وساعات في المرة الواحدة. يضمن العدد الكبير من أنواع الأعداء المختلفة التنوع في كل مواجهة ، وتسمح المقذوفات المادية للاعب بتفادي هجمات العدو بمهارة.

انتصار قفزة الشيطان ipa

الموت قوبلت بالجدل بسبب العنف التصويري والصور الشيطانية. يعد هذا سابقة ، حيث تم استهداف ألعاب FPS بشكل متكرر طوال تاريخ هذا النوع. على الرغم من طبيعة الانقسام الموت ، يمكن الشعور بتأثيرها في كل لعبة أخرى في هذه القائمة ومعظم ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول التي جاءت بعدها. بالإضافة إلى هذا الإرث ، فإن الموت المسلسل نفسه قد عاش في العصر الحديث. القسط الوحشي لهذا العام العذاب الأبدي تواصل الحرب التي لا نهاية لها ضد الشياطين ، مع تطوير برنامج id.

ذات صلة: Doomicorn: شرح درع DOOM السحري المصنوع من جلد وحيد القرن



نصف الحياة

لسنوات بعد الافراج عن الموت، تمت الإشارة إلى ألعاب مماثلة باسم 'Doom clones'. ومع ذلك ، تم وضع هذا المصطلح في الراحة في عام 1998 مع إصدار نصف الحياة . أول لعبة من Valve ، نصف الحياة تهدف إلى اتخاذ أ الموت- لعبة مطلق النار على غرار ووضعها في عالم يمكن تصديقه. تم الإشادة باللعبة بسبب طبيعتها الغامرة وقصتها الشيقة وطريقة اللعب الواقعية. التركيز على الألغاز والمنصات ، بالإضافة إلى القتال باستخدام مجموعة من أسلحة الخيال العلمي الرائعة ، يستفيد من العالم ثلاثي الأبعاد ويجعل اللاعبين يشعرون حقًا بأنهم بطل الرواية جوردون فريمان.

نصف الحياة تلقى عددًا من التوسعات وتكملة عام 2004 نصف الحياة 2 أكثر تأثيرًا من اللعبة الأولى. نصف الحياة 2 تتميز بمحرك فيزيائي ثوري ، يمكن للاعب التلاعب به أثناء القتال والألغاز. بعد توقف طويل يبعث على السخرية ، عاد المسلسل من بين الأموات في هذا العام نصف العمر: أليكس و لعبة VR بمثابة مقدمة للعبة الثانية. ومع ذلك ، لن يكون أي من هذا ممكنًا بدون الأصل نصف الحياة، التي أحدثت ثورة في الانغماس في جميع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول في المستقبل.

متعلق ب: أصبحت مبتدئي بوكيمون أكثر فأكثر شبيهة بالبشر - ويجب أن تتوقف



ميدالية الشرف

متابعة لعبتين من ألعاب الخيال العلمي الرائدة ، DreamWorks Interactive ميدالية الشرف يبدو ترويض نسبيًا. ومع ذلك ، فإن لعبة إطلاق النار هذه المكثفة من منظور الشخص الأول على PlayStation ، تم تعيينها خلال الأيام الأخيرة من الحرب العالمية الثانية ، قم بإعداد المسرح لما سيصبح أكثر أنواع مطلق النار شيوعًا. في مواجهة الأعداء البشريين ، بدلاً من الشياطين أو الأجانب ، يتم تكليف اللاعب بإكمال الأهداف الرئيسية من أجل تعزيز جهود الحلفاء الحربية. كما عزز وضع الموت على الشاشة المنقسمة من شعبية الرماة التنافسيين بعد عامين من طرح المفهوم في عام 1997 العيون الذهبية 007.

كتب قصة اللعبة المخرج السينمائي ستيفن سبيلبرغ ، الذي ابتكر أيضًا أفلامًا مثل إنقاذ الجندي ريان و قائمة شندلر. جذبت مشاركة شخصية ترفيهية رفيعة المستوى الانتباه إلى اللعبة ، والتي ستستمر في إنتاج العديد من التكميلات على مدار العقود التالية. أدى نجاح هذا مطلق النار العسكري إلى ألعاب مماثلة مثل نداء الواجب و ساحة المعركة.

شرير بستان استعراض عصير التفاح الثابت

الموضوعات ذات الصلة: تحتاج عروض ألعاب الفيديو إلى الكشف عن المزيد من أسلوب اللعب وعدد أقل من لقطات الفيديو

Halo

تطبيق Xbox's killer ، وهو أحد أكثر الألعاب شهرة في التاريخ ، Halo أخذ النوع الأول من إطلاق النار وجعله خاصًا به. نشأ عدد كبير من الآليات ، مثل الدروع القابلة لإعادة الشحن والمركبات التي يمكن التحكم فيها ، في اللعبة وجعلتها تبرز عن سابقاتها. سيتم تبني هذه المفاهيم بسرعة من قبل الرماة من منظور الشخص الأول التي تلت ذلك و مما يشير إلى تحول في مسار هذا النوع.

تعدد اللاعبين ، مع ذلك ، هو ما صنع حقًا Halo دافع عن كرامته. تم إصدار اللعبة قبل أن يكون Xbox Live نشطًا ، لذلك تم استخدام كبلات Ethernet لتوصيل وحدات تحكم متعددة والسماح لما يصل إلى ستة عشر شخصًا باللعب بشكل تنافسي Halo في وقت واحد. كانت Halo 2 التي أحدثت ثورة حقيقية في تعدد اللاعبين عبر الإنترنت باستخدام Xbox Live ، لكن سابقتها مهدت الطريق للمضي قدمًا بنظامها الأقل أناقة. مع هالة لانهائية من المقرر إطلاقه في أواخر هذا العام ، Halo إرث لا يزال مستمرا في المستقبل.

سيكون هناك بوابة 3

الموضوعات ذات الصلة: هالو: أفضل 5 لحظات من سلسلة Bungie

بوردرلاندز (جيربوكس ، 2009)

أحدث لعبة في القائمة ، تأثير بوردرلاندز على نوع مطلق النار من منظور الشخص الأول واضح. زواج بين FPS ولعبة لعب الأدوار ، بوردرلاندز ابتكر بمفرده نوعًا فرعيًا جديدًا يُشار إليه باسم `` رماة المسروقات '' ، حيث يكون الهدف الرئيسي هو كسب أسلحة فريدة وعشوائية. طريقة القيام بذلك ، بالطبع ، هي إطلاق النار على الأعداء بالبنادق التي وجدتها بالفعل. تعمل الفصول المختلفة مع أشجار المهارات الفريدة والقدرات الخاصة الخاصة بها على إضفاء المزيد من الإثارة على طريقة اللعب. تم اعتماد حلقة اللعب هذه منذ ذلك الحين في ألعاب مثل مصير و Tom Clancy's The Division ، لكنها نشأت في لعبة Gearbox هذه.

بوردرلاندز لديها أيضًا عدد من الميزات الفريدة الأخرى ، لا سيما قتال المركبات وروح الدعابة. هؤلاء يصنعون الامتياز ، الذي شهد دفعة جديدة العام الماضي مع بوردرلاندز 3 ، تبرز بين أقرانها. يبدو أن من المحتمل أن بوردرلاندز ستظل الحلقة اللانهائية من إطلاق النار على الأعداء للعثور على البنادق ، ثم استخدام تلك الأسلحة لإطلاق المزيد من الأعداء أكثر شيوعًا لأن الألعاب تميل أكثر نحو الألعاب المجانية حيث يلزم وجود حافز لمواصلة اللعب

لقد قطع الرماة من منظور الشخص الأول شوطًا طويلاً منذ أيامهم البسيطة ' الموت -نسخة. إنها الآن من بين أكثر ألعاب الفيديو شعبية التي يتم لعبها بمفردها أو عبر الإنترنت من قبل اللاعبين في جميع أنحاء العالم. يمكن أن يُعزى هذا الاستمرارية إلى حقيقة أن هذا النوع مرن للغاية ، مع قيام المطورين الأذكياء بتغيير القواعد بطرق دقيقة لكنها فعالة. بينما الامتيازات القديمة مثل الموت و Halo عش في العصر الحديث ، لا بد دائمًا من ظهور الألعاب الجديدة وتغيير الصيغة مرة أخرى.

استمر في القراءة: 5 تعديلات لألعاب الفيديو جاهزة للخطوط الأمامية في حروب البث



اختيار المحرر


Supergirl الموسم السادس الحلقة 6 'Prom Again!' خلاصة والمفسدين

حصريات Cbr


Supergirl الموسم السادس الحلقة 6 'Prom Again!' خلاصة والمفسدين

إليكم تلخيصًا مليئًا بالمفسدين للموسم السادس من Supergirl ، الحلقة 6 ، 'Prom Again!' ، والتي اختتمت رحلة Brainy و Nia في الوقت المناسب حتى عام 2009.

إقرأ المزيد
كيف أسقطت لعبة Super Bowl و Maroon 5 مراوح سبونجبوب

حصريات Cbr


كيف أسقطت لعبة Super Bowl و Maroon 5 مراوح سبونجبوب

أشارت كل علامة إلى أداء Maroon 5 لـ 'Sweet Victory' من SpongeBob في Super Bowl. للأسف ، كان الأمر كله ندفًا قاسيًا وقاسيًا.

إقرأ المزيد