السحر: التجمع تم إنشاؤه في عام 1993 ، وسوف تستمر في إحداث ثورة في ركنها في عالم ألعاب الطاولة من خلال تقديم فكرة لعبة بطاقة التداول الحديثة. لم تكن بطاقات التداول شيئًا جديدًا ، ولكن سحر جمعت فكرة قطع اللعبة الصغيرة القابلة للتحصيل مع تصميم اللعبة الرائع ، مما أدى إلى مزيج من جمع البطاقات الشبيهة بالبيسبول ومشهد تنافسي حي. استمرت اللعبة في إنتاج توسعات وقطع ألعاب جديدة على مدى العقود الثلاثة التالية ، ولم تتنازل إلا عن العقارات المرخصة مثل بوكيمون و يو غي أوه .
قفز الأم غبية
ومع ذلك ، فإن لعبة الورق السحر: التجمع يمكن أن يكون من الصعب الوصول إليها في بعض الأحيان. العميل الرقمي للعبة ، السحر: The Gathering Arena أصبح يتمتع بشعبية كبيرة ، ولكن لديه نصيبه من المشاكل بسبب نقص الدعم والاقتصاد الاستغلالي. سحر هي لعبة رائعة ، ولكن قد يرغب اللاعبون الذين يبحثون عن شيء مختلف في اللجوء إلى العديد من ألعاب الفيديو التي تستلهم منها بطريقة ما. مدفوعة بنفس المبادئ التي تصنع سحر جذابة من الناحية الإستراتيجية ، هذه العناوين تجلب شيئًا مختلفًا إلى الطاولة.
حجر الموقد
كانت ألعاب البطاقات الرقمية موجودة منذ فترة طويلة تقريبًا سحر نفسها ، ولكن حجر الموقد جدد هذا النوع. أطلقته Blizzard كمنافس جاد لألعاب مثل سحر و بوكيمون و حجر الموقد أذهل النقاد عند إصداره الأولي برسوماته الرائعة والميكانيكا الإبداعية. اللعبة تشبه من نواح كثيرة سحر - يتواجه اللاعبون ويحاولون تقليل عمر خصمهم الإجمالي إلى الصفر.
ومع ذلك، حجر الموقد يستفاد من عالم علب الشخصيات والتقاليد ، القضاء سحر نظام خمسة ألوان لميزة 10 من علب 12 فئة كوسيلة لتقسيم البطاقات المتاحة للاعب أثناء بناء سطح السفينة. ميزتها الكبيرة على الألعاب الورقية التقليدية هي العشوائية. قد يكون من الصعب محاكاة ذلك في ألعاب الورق الورقية ، حيث يتعين على اللاعبين الاستفادة من نرد أو عملة معدنية. حجر الموقد تتعامل الواجهة الخلفية الرقمية مع كل ذلك ، وأصبحت السخافة الناشئة عن التوليد العشوائي للبطاقات والتأثيرات المختلفة جزءًا من توقيع اللعبة.
أساطير Runeterra
أساطير Runeterra هي ، من نواحٍ عديدة ، رد شركة Riot Games على حجر الموقد ، تعمل في نفس السوق وبنفس نموذج العمل. اللعبة مجانية للتنزيل ، وبينما يمكن ربح كل بطاقة بعملة داخل اللعبة ، قد يكون من الصعب مقاومة إغراء المعاملات الدقيقة.
Runeterra يلغي هيكل الانعطاف التقليدي. بدلاً من أخذ الأدوار بشكل منفصل ، يتناوب اللاعبون على إلقاء التعاويذ الفردية ، مع انتهاء كل 'دور' عندما لا يكون لدى أي لاعب المزيد من المانا ليقضيه. كما أنه يركز بشكل أكبر على 'الأبطال' ، وهو ما يعادل اللعبة سحر أو هيرثستون المخلوقات الأسطورية. غالبًا ما يشكل الأبطال جوهر إستراتيجية سطح السفينة ويعكسون إلهام اللعبة ، حيث أن 'Runeterra' هو المكان الذي تقوم عليه شركة Riot دوري الأساطير .
اذبح المستدقة
حجر الموقد و أساطير Runeterra خريطة مباشرة تقريبا على م: تيراغرام طريقة اللعب مع بيئة لاعب ضد لاعب تعتمد على التناظر. جميع خيارات اللاعب متاحة أيضًا لخصمه أثناء بناء سطح السفينة ، وتعمل اللعبة نفسها وفقًا لمبادئ التناظر. اذبح المستدقة يعد خروجًا كبيرًا عن هذا النموذج المثالي ، بدلاً من اختيار أسلوب اللعب الفردي غير المتكافئ.
اللعبة عبارة عن لعبة roguelike حيث تبدأ كل عملية تشغيل منفصلة بنفس مجموعة البطاقات الأساسية. خلال السباق ، يمكن للاعبين إضافة بطاقات جديدة إلى مجموعتهم ، بالإضافة إلى القطع الأثرية الخاصة التي توفر مكافآت إضافية. بدلاً من أن يكون ذهابًا وإيابًا حيث يحاول كل لاعب التفوق على خصمه ، اذبح المستدقة يعمل من خلال إظهار ما سيفعله كل عدو في وقت مبكر. بناء على تلك المعلومات ، يتعين على اللاعبين استخدام القدر المحدود من الطاقة المتاحة لهم لمواجهة تلك الهجمات ، والجمع بين البطاقات التي توفر الدروع والأضرار وخيارات المرافق الأخرى.
جريفتلاندز
جريفتلاندز هو ، من نواح كثيرة ، حكاية على اذبح المستدقة ، باستخدام العديد من الآليات نفسها. يواجه اللاعب عدة أعداء في وقت واحد ويتفاعل بيد جديدة من الأوراق في كل مرة لمواجهة نوايا العدو ، مستمدًا من مجموعة محدودة من الطاقة. ما يجعله فريدًا هو تضمين ملف Undertale -مثل خيار المسالم للتعامل مع الشخصيات الأخرى - الحجة. بدلاً من ضرب الأعداء بعنف لحل المواجهة ، يمكن للاعبين الانخراط في قتال اجتماعي ، ومهاجمة عزيمة العدو من خلال وضع لعبة مشابه ولكنه منفصل. يرتبط هذا بتركيز اللعبة على القصة ، لأن اختيار الاختلاط بالآخرين يمكن أن يحسن مواقف الشخصيات الأخرى تجاه اللاعب.
نقابة الزنزانة
نقابة الزنزانة مشابه ل اذبح المستدقة و جريفتلاندز ولكنها تميز نفسها من خلال سحرها. يمنحها أسلوب الرسم اليدوي للعبة طابعًا كرتونيًا ، وهو مغمور في كامل تصميمها. المغامرون في اللعبة لطيفون ورائعون ، ويواجهون الرؤساء الذين يبدون غير أكفاء بنفس القدر. كما أنه يوفر طريقة ممتعة للحصول على ترقية دائمة بين الجولات الفردية - ترقية قاعة النقابة التي تستمد اللعبة اسمها منها.
تتميز اللعبة أيضًا بمستويات صغيرة ، مما يجعلها لعبة مباشرة مع تقدم خطي بدلاً من لعبة roguelike. إن بنية roguelike مناسبة تمامًا لألعاب الورق الفردية ، ولكنها ليست إلزامية. نقابة الزنزانة بدلاً من ذلك ، يختار مساره الخاص ، ويبرز من خلال البساطة. يكفي أن تكون اللعبة واضحة ومباشرة ، مع تصميم لعبة ذكي للغاية يبرز ضد افتقارها الكامل للبراعة.