نظرا لطبيعة مباريات الجوع: الإمساك بالنار و The Quarter Quell تسحب جوائز Hunger Games من مجموعات المنتصر الموجودة في كل منطقة ، ومستوى الذكاء بين شخصياتها في جميع المجالات أعلى من الأفلام الأخرى في الامتياز.
كيف حصل الرجل الحديدي على الحجارة
كان جميع الفائزين أذكياء بما يكفي ليخرجوا من The Hunger Games بطريقة أو بأخرى ، وقام البعض بتوجيه تحية أخرى لتحقيق النصر ، لذلك هناك الكثير من القدرات العقلية التي تدخل الساحة في هذا الفيلم. Beetee هو الأذكى ميكانيكيًا ومنطقيًا ، لكن Peeta يتنقل في التفاعلات الاجتماعية بشكل أفضل من معظمها. ل اطفاء الحريق المنتصرون وصانعو الألعاب والقادة ، يعتبر التفوق الفكري أمرًا حيويًا ، والأمر متروك لهم في كيفية استخدام ذلك لصالحهم.
10 الرئيس سنو

كان الرئيس سنو الشرير المثالي الذي لا يعرف حدودًا لاستعداده للتخطيط للترويج لأجندته السياسية والحفاظ على المقاطعات في خط. اطفاء الحريق يرى الرئيس سنو مؤامرة ضد كاتنيس إيفردين وجميع الفائزين السابقين بألعاب الجوع لأنهم يلهمون الأمل في ثورة المقاطعات.
نجح سنو في التلاعب بقواعد كوارتر كويل لتعزيز ثأره ضد المنتصرين السابقين ، وهو يتفهم ضرورة ضمان المنتصر الذي سيساعد في إخماد الثورة. يتفهم سنو الرسالة التي تتماشى مع المنتصر والقوة التي يمتلكونها ، مما يجعله خطيرًا لأنه يبذل قوته بدقة لمحاولة قمعهم وضد المقاطعات.
9 ايفردين زهرة الربيع

لطالما كان بريم وكاتنيس قريبين ، لذلك من المنطقي أن تعرف بريم كيف تقرأ أختها أكثر من أي شخص آخر. عندما عادت كاتنيس إلى المنزل من الصيد ، تسأل والدتها كيف سارت 'المسيرة'. عندما بدأت كاتنيس في تصحيحها ، قاطعها بريم ، محذرة كاتنيس من أن الضيوف موجودون في منزلهم.
إذا لم يكن بريم يعرف كاتنيس جيدًا ، فقد تكون هناك تداعيات كبيرة لو أن قوات حفظ السلام والرئيس سنو اكتشفوا مكان كاتنيس. تظهر بريم أيضًا بهدوء خبير لأنها تعرف بالضبط كيف تساعد جيل عندما يُجلد. قد تكون بريم شابة ، لكن هذا لا يمنعها من أن تكون ذكية على مستويات متعددة.
8 كاتنيس إيفردين

Katniss هي بسهولة واحدة من أقوى بطلات في الفيلم ، ولكن في اطفاء الحريق خطة الهروب محجوبة عنها حفاظا على سلامة الجميع. ومع ذلك ، فقد قامت بواحدة من أذكى الحركات في الفيلم من خلال مواءمة نفسها مع الأشخاص المناسبين.
عندما أعطتها مجموعة مختارة من الحلفاء للألعاب ، سعت على الفور إلى الفكر والخبرة من خلال طلب Wiress و Beetee و Mags خلال The Careers. تعرف كاتنيس أن تحيط نفسها بخبراء استراتيجيين حول أي شيء آخر لأنها تستطيع التعامل مع القتال بأفضل ما لديهم.
7 بلوتارخ هيفينزبي

عرف بلوتارخ هيفينبي ما كان يفعله عندما تطوع ليحل محل سينيكا كرين في منصب رئيس صانع الألعاب ، ولم يخيب ظنه. كجزء كبير من الثورة ، عرف بلوتارخ كيفية تصميم الساحة لتحقيق أقصى قدر من الترفيه وإمكانات الاختراق.
عرف بلوتارخ كيف يبيع أفكاره إلى الرئيس سنو للموافقة عليها ، وعرف كيف يُخبر كاتنيس والآخرين أنه كان متحيزًا معهم طوال الوقت. بمجرد أن يعرف بالضبط المنتصرون الذين كانوا بمثابة تحية لـ Quarter Quell ، أصبح أقوى لأنه يعرف ما هي الإمدادات التي يجب وضعها في الساحة حتى يحدث الهروب. كان بلوتارخ دائمًا متقدمًا على الجميع.
6 هايميتش أبيرناثي

ساعد Haymitch العقل المدبر في الهروب من الساحة وتأكد من أن الرئيس سنو لن يكتشف أبدًا بسبب مدى مراقبة كاتنيس بشدة. إذا لم تكن كاتنيس قد سمعت شيئًا عن الخطة ، فلن يكون سنو كذلك.
لعب Haymitch اللعبة بخبرة عندما لم يعط Katniss أي معلومات حول التوافق مع Finnick خارج Finnick وهو يرتدي سواره المميز في الحلبة. كان يعرف ما الذي سيتطلبه الأمر بالنسبة لكاتنيس للثقة في فينيك لوضع الخطة موضع التنفيذ ، وكان على حق. اتبعت Katniss الخطة دون أن تعرف ذلك لأن Haymitch أعد كل شيء بشكل مثالي.
5 وايرس بلامر

يمكن لـ Wiress اكتشاف نمط أسرع من أي شخص آخر. في منطقة التدريب ، اشتعلت Wiress في ميدان القوة لحماية صانعي الألعاب من الإشادة قبل أن يكون Beetee ، الذي يعمل بكثافة مع التكنولوجيا ، قد اكتشف ذلك أيضًا. في الساحة ، فعلها Wiress مرة أخرى.
بعد النجاة من أمطار الدماء على قيد الحياة ، بفضل جوانا ، لم تستطع Wiress التوقف عن قول 'tick-tock' لتحذير حلفائها من أن الساحة عبارة عن ساعة. بدون فهم Wiress للأنماط ، ربما استغرق الأمر وقتًا أطول لفهم كيفية تجنب العقبات التي تهدد الحياة في الساحة بناءً على الساعة. Wiress هو الكناري الذي يحذر الآخرين عند توقف شيء ما.
المعسكر شجاع البيرة
4 بيتي لاتير

ما يفتقر إليه بيتي في مهارات البقاء العملية ، يعوضه أكثر من قدراته في مجال الإلكترونيات. ينبه Haymitch كاتنيس وبيتا إلى أن Beetee هو واحد من أذكى اللاعبين حيث فاز بألعابه عن طريق صعق آخر ستة تكريم في نفس الوقت.
واصل بيتي تصميم التكنولوجيا لمبنى الكابيتول ، ووضع الملف الذي اخترعه في الساحة لاستخدامه. الملف وحده لم يكن كافيا للهروب. كان على Beetee معرفة كيفية استخدامه. من خلال تحليل الساحة والاستماع إلى حلفائه حول الساعة ، طوّر الخطة بشجرة البرق للتكريم للهروب من كوارتر Quell.
3 عبر

كان Finnick ذكيًا بما يكفي لأخذ ما يمكنه استعادته من مبنى الكابيتول حيث قرر التعامل في أسرار حول العملة. يفهم Finnick قيمة المعلومات وقد تم استخدامه بشكل كافٍ للتعرف على المصداقية والتعبير عنها في الإعدادات الصحيحة. يعرف Finnick كيف يقرأ الناس ويستخدمه مع Katniss.
في الحلبة ، يعرف أن الشيء الوحيد الذي سيمنع كاتنيس من وضع سهم فيه هو إظهاره للسوار من Haymitch. لإثبات ولائه أكثر ، ينقذ Finnick بيتا لأن Katniss تثق في العمل. يتمتع Finnick بالبراعة الاجتماعية والقدرة القتالية التي تحقق توازنًا في الفكر مثل أي منتصر آخر.
2 جوانا ميسون

جوانا قوية جسديا وعقليا. قد يرى البعض أن غضبها في كوارتر كويل غير منتظم ، لكنه في الواقع مدروس جيدًا. جوانا ليس لديها من تحبه ، لذا فإن تهديدات الرئيس سنو لا تؤثر عليها. ليس لديها سبب لتلطيف مشاعرها أو كلماتها.
تزن جوانا خياراتها ، وليس لديها ما تخسره ، مما يجعلها لا تقهر. لا يمكن معاقبة حقا عندما تكون بالفعل تحت تهديد الموت من خلال الألعاب. كلمات جوانا الفظة في مقابلتها مع قيصر فليكرمان وعندما تصرخ في الرئيس سنو مباشرة أثناء الألعاب ، ربما تكون قد وصلت إلى بعض المناطق ، مما أثر بشكل كبير على الثورة.
1 بيتا ميلارك

بيتا هو العقل المدبر وراء لحظة مقابلة 'إذا لم تكن من أجل الطفل'. إنه يحاول مناشدة تعاطف الكابيتول معه وكاتنيس والأطفال الذين لم يولدوا بعد لمحاولة إجبار الرئيس سنو على وقف كوارتر كويل.
ليس ذلك فحسب ، بل إن بيتا هي أيضًا سبب رئيسي لرغبة كاتنيس في العمل مع الناس. عندما اقترحت كاتنيس الانفصال عن المجموعة ، رأت بيتا الصورة الأكبر وعرفت أنها تثق في حكمه لأنه يعرف الديناميكيات الاجتماعية. قد يكون بيتا واثقًا جدًا في بعض الأحيان ، لكنه فكر دائمًا في قراراته.