التنافسية بوكيمون أصبح المشهد دقيقًا بشكل متزايد منذ أيام Game Boy الأصلية، وأصبح مفهوم التحركات الخطرة عنصرًا أساسيًا في هذا التنسيق. سواء أكان الأمر يتعلق باللاعبين الذين يقومون بإعداد مخاطر الدخول لضبط نغمة المعركة أو استخدام الحركات لإزالتها، فإن القدرات التي تركز على المخاطر يمكن أن تحدد المباراة بشكل غير مباشر.
فيديو CBR لليوم قم بالتمرير للمتابعة مع المحتوى
قد تسبب هذه التحركات ضررًا مباشرًا وقد لا تسببه، لكن عمليات التخفيض والضرر التدريجي غير المباشر التي تلحقها بالخصوم هي ما يجعلها لا تقدر بثمن. ربما تكون Stealth Rock هي التقنية الأكثر شيوعًا لمواجهة مخاطر الدخول، في حين أن Rapid Spin هي وسيلة لمواجهة المخاطر للعديد من المنافسين. بوكيمون فرق.
10 تغيير المحكمة

ربما يكون هذا هو عداد المخاطر الأقل استخدامًا لسبب ما، ولكن تغيير المحكمة له استخداماته المتخصصة. تم تقديم هذه الخطوة في ألعاب الجيل الثامن بوكيمون السيف و درع كواحدة من تقنيات التوقيع الخاصة بـ Fire-Type Cinderace.
قدرة من النوع العادي، حيث تعمل تقنية تغيير المحكمة على تبديل تأثيرات مخاطر المسرح - بالإضافة إلى حركات 'الشاشة' وغيرها من عمليات التخفيض - من جانب المستخدم إلى جانب الخصم. هذه بعض النعم الجديرة بالملاحظة، لكن القيود المفروضة على بقاءها خلف Cinderace، الذي ليس قويًا دفاعيًا بما يكفي ليستمر لفترة طويلة في المعركة، تضع تغيير المحكمة خلف المزيد من الحركات التقليدية لمواجهة المخاطر.
استعراض بلو مون البلجيكي الأبيض
9 جي ماكس ستيلسيرج

نينتندو سويتش بوكيمون كان لقد كانت حقيبة مختلطة من حيث الجودة، وكان أحد الانتقادات هو الاعتماد المتزايد للعناوين الرئيسية على ميزات وسيلة للتحايل. كان Gigantamax ذلك من أجل سيف و درع ، لكن التحركات مثل G-Max Steelsurge كانت بمثابة تحركات خطرة قوية في ذلك الوقت.
حركة من النوع الفولاذي، G-Max Steelsurge هي الحركة المميزة لنموذج Gigantamax الخاص بـ Copperajah، حيث تسبب درجة متفاوتة من الضرر وتضع المسامير في نفس المنعطف. إنها في الأساس نسخة مختلفة من المسامير، مع الضرر الذي تسببه بعيدًا عن الخصم اعتمادًا على ضعفهم في النوع الفولاذي. ومع ذلك، من خلال حبسهم خلف كوبراجا ووسيلة للتحايل الحصرية لـ سيف و درع ، G-Max Steelsurge محدود جدًا في فائدته.
8 جي ماكس ستونسيرج

من بين حركات Gigantamax الحصرية التي تشكل خطرًا على الدخول، يمكن القول إن G-Max Stonesurge هو أفضل أسلوب. على الرغم من الاسم، فإن هذا الهجوم من النوع المائي ويشكل نوعًا مختلفًا من المخاطر. G-Max Stonesurge هي الحركة المميزة لـ Water/Rock-Type Drednaw عندما تكون في شكل Gigantamax، وتسبب الضرر اعتمادًا على الهجوم الذي تعتمد عليه وتقوم بإعداد Stealth Rock في نفس المنعطف.
فايرستون ووكر برميل مزدوج
إن القدرة على إلحاق ضرر مباشر ودعم Stealth Rocks دون التضحية بالدور هو عرض مغري، خاصة وأن الهجوم الأولي يسبب أضرارًا مائية والمخاطر نفسها تسبب ضررًا للصخور. ولكن مثل نظيرتها، يتم حبسها خلف Drednaw وميزة عالقة فيها سيف و درع يمنح G-Max Stonesurge جاذبية محدودة.
7 الفأس الحجرية

أساطير البوكيمون: أرسيوس كان أحد أبرز الأحداث في السلسلة الرئيسية على Nintendo Switch، ومعها جاءت أنواع وحركات جديدة مثل Stone Axe. يُلحق هذا الهجوم بأسلوب الروك ضررًا محترمًا ويُلحق بالعدو شظايا لمدة 2-4 دورات، ولكن تم تغيير التأثير الثانوي لـ البوكيمون القرمزي و البنفسجي .
بالإضافة إلى الضرب باستخدام 65 قوة أساسية، يقوم Stone Axe الآن بإعداد Stealth Rock في نفس المنعطف. تمامًا مثل G-Max Stonesurge، فإن هذا يجعل Stone Axe خطوة جديرة بالاهتمام من حيث مقدار ما يمكنها تحقيقه في دورة واحدة. ولكن على عكس حركات G-Max، لا يزال من الممكن استخدامها بشكل معقول القرمزي والبنفسجي حيث يمكن نقل Kleavor عبر Pokémon HOME.
6 عبادي

بقدر ما يتعلق الأمر بالحركات المضادة للمخاطر الأكثر استخدامًا، فإن Defog هي حركة موثوقة للعديد من فرق البوكيمون. تم تقديم تقنية Flying-Type في الجيل الرابع المفضل لدى المعجبين بوكيمون ألعاب كفحص لجميع الأغراض ضد مخاطر المرحلة.
قد يكون Defog عبئًا في عمليات تشغيل القصة الرئيسية لـ الماس , لؤلؤة ، و البلاتين ، ولكن هذه الخطوة تعمل بشكل جيد في إزالة جميع المخاطر على جانب المستخدم والهدف من الملعب. وبالمثل، فإنه يعمل أيضًا على إضعاف الهدف عن طريق خفض مستوى مراوغته بمقدار مرحلة واحدة. يمكن أن يبرر Defog نفسه على Rapid Spin في حالات معينة، على الرغم من أن إزالة المخاطر التي يتعرض لها العدو وعدم التسبب في الضرر يمكن أن يقلب الحجة لصالح الأخير.
5 ويب لزجة

على الرغم من أنها قد تعتبر مفيدة تمامًا مثل الحركات مثل Stealth Rock، إلا أن Sticky Web لا تزال قابلة للتطبيق بشكل تنافسي. يمكن أن تساعد تقنية نوع الخطأ هذه في تغيير وتيرة المباراة لصالح المستخدم، اعتمادًا على مدى تأثيرها على فريقه والخصم.
أبي أمريكي كل شخصيات روجر
لا يسبب Sticky Web أي ضرر، بل هو كذلك يركز على debuuffing بوكيمون عند التبديل. في كل مرة يقوم فيها الخصم بتبديل بوكيمون مؤرض جديد، يتم تخفيض إحصائيات السرعة الخاصة به بمقدار مرحلة واحدة. يعد هذا مفيدًا لحرمان الهدف من بعض زخمه الهجومي، مع الجانب السلبي الرئيسي لـ Sticky Web وهو قلة عدد الأنواع التي يمكنها تعلم ذلك.
4 المسامير

يمكن أن تكون الحركات الخطرة المستخدمة لتقليل صحة الخصم بمرور الوقت تكتيكًا ممتازًا، وعلى عكس حركات G-Max، تعد Spikes واحدة من الخيارات التي يسهل الوصول إليها. تم تقديمه مرة أخرى في أيام الجيل الثاني من ذهب و فضة ، كانت هذه التقنية واحدة من أولى التقنيات التي صاغت لعبة metagame.
تستمر المسامير حتى في الجيل التاسع، مع حركة النوع العادي التي تضع هذه المخاطر للتعامل مع أضرار الرقائق ضد البوكيمون المعارض (المؤرض) الذي يتحول. وهذا يساعد على تثبيط التراجعات التكتيكية ويمكن تكديسها حتى ثلاث مرات لزيادة الضرر. بالمقارنة مع Stealth Rock، فإن Spikes ليست متعددة الاستخدامات بالنظر إلى عدد الأنواع القليلة التي يمكنها تعلمها.
3 الدوران السريع

كثيرة مفيدة بوكيمون الهجمات ساعدت في تشكيل كيفية تعامل اللاعبين مع المعارك في عمليات لعب القصة والأشكال التنافسية. وقد ساهمت تقنية Rapid Spin في تحقيق هذا الهدف بشكل خاص، حيث كانت بمثابة إحدى التحركات المفضلة لإزالة المخاطر.
أوزة جزيرة بيرة القمح
تلقى الهجوم من النوع العادي تعزيزًا مرحبًا به في الأجيال الأخيرة من خلال 50 نقطة قوة مقابل 20، وهو الآن يرفع أيضًا إحصائيات سرعة المستخدم بمقدار مرحلة واحدة. ومع ذلك، فإن الأمر الأكثر صلة بالحركات ذات الطابع الخطر هو أن Rapid Spin يزيل جميع مخاطر الدخول من جانب اللاعب في الملعب. على عكس Defog، فإنه يترك أي مخاطر في مواجهة الخصم سليمة، مما يمنح Rapid Spin ميزة على الأولى.
2 المسامير السامة

تتمتع المسامير السامة بحالات استخدام أكثر تحديدًا عند مقارنتها بمتغير النوع العادي، لكنها تتمتع بمكانة قوية في مجموعات حركات الفرق الدفاعية. تم تقديم هذه الحركة من نوع السم في ألعاب الجيل الرابع كنظير لـ Spikes، ولها مجموعة فريدة من الإيجابيات والسلبيات.
تعمل المسامير السامة بشكل مشابه للإصدار العادي ولكنها بدلاً من ذلك تسبب السم على البوكيمون المؤرض من غير النوع السام الذي يتحول إلى المعركة. تكديسها مرتين هو المكان الذي تأتي فيه الفوائد الحقيقية، لأنها 'تسمم بشدة' المعارضة - أي ما يعادل استخدام المواد السامة. نظرًا لهذه المجموعة من السمات، تعتبر Toxic Spikes ممتازة للفرق 'المماطلة' التي تتطلع إلى خوض معارك استنزاف طويلة.
1 صخرة الشبح

منذ تقديمها في الجيل الرابع، أصبحت Stealth Rock فعليًا العنصر الأساسي في الفرق التي تتطلع إلى تنفيذ حركات تحت عنوان المخاطر. من توزيعها الواسع إلى تأثيراتها الطويلة الأمد في المعركة، أثبتت تقنية Rock-Type أنها موثوقة إلى ما لا نهاية في اللعبة الوصفية.
يقوم Stealth Rock بإلقاء عدد لا يحصى من الصخور العائمة حول الفريق المنافس مما يؤدي إلى التخلص من نقاط الصحة الخاصة بهم عند التبديل. ومع ذلك، على عكس الحركات الأخرى التي تشكل خطرًا على الدخول، يمكن أن تؤدي هذه الحركة إلى إتلاف البوكيمون الطائر أو التحليق بطريقة أخرى، ويمكن أن يكون الضرر القائم على الصخور مدمرًا والأنواع الضعيفة عنه. تتلاءم لعبة Stealth Rock مع تشكيلات الفرق المختلفة بفضل مدى عمق مجموعة الأنواع التي يمكنها تعلمها.