تعد لعبة Cantrips جزءًا لا يتجزأ من أي فئة من فئات الإملاء ، مما يمنح الشخصيات طريقة للعب الأدوار في شخصياتهم وتكون مفيدة في القتال دون الحاجة إلى اللجوء إلى المزيد من الأسلحة والقدرات العملية. إن الوصول إلى هذه التعويذات دون الحاجة إلى التضحية بفتحات التعويذات يقطع شوطًا طويلاً نحو دعم الشعور بأنك مذيع سحر.
في الزنزانات والتنينات الإصدار الخامس ، يمكن للسحرة الاستفادة كثيرًا من الكانتريبس الخاصة بهم ، حيث تسمح قدراتهم Metamagic ببعض التأثيرات الرائعة على التعاويذ التي قد تبدو أقل تنوعًا في يد ساحر أو Artificer ، ويمكن أن تقطع شوطًا طويلاً نحو جعل هذه التعويذات الصغيرة أكبر بكثير مما قد تبدو عليه.
تم التحديث في 5 سبتمبر 2022 بواسطة ديكلان لوثيان: Cantrips هي خبز ساحر وزبدة داخل وخارج المعركة. لقد قمنا بتحديث هذه القائمة لإعطاء المزيد من المعلومات حول بعض من أفضل الكانتريب السحرة التي يقدمها 5e D&D.
10 الشعوذة
التحويل ، دليل اللاعب ص. 267
غالبًا ما تُعتبر Prestidigitation واحدة من أولى التعويذات التي يجب أن يتعلمها أي ساحر طموح ، وقد يبدو أنها تفتقر إلى التطبيقات العملية لمزيد من التعاويذ القتالية أو التي تركز على الدعم ، ولكن امتلاك هذا الجزء الرائع من السحر في الذخيرة يمكن أن يكون خيارًا رائعًا في أي حملة.
آخت شلينكيرلا بيرة مدخنة مارزن
يعتبر Prestidigitation هو الأكثر أساسية في جميع نوبات المرافق ، حيث يوفر خمسة تأثيرات ثانوية ولكنها مفيدة لا تضيف فقط نكهة إلى لحظات لعب الأدوار ولكن يمكن أن توفر أيضًا المزيد من التأثيرات العملية إذا تم استخدامها في السياق الصحيح. إلى جانب ذلك ، فإن القدرة على إضاءة أنبوب مثل Gandalf تستحق بالتأكيد فتحة تعويضية واحدة في حد ذاتها.
9 بولت النار
الاستحضار ، دليل اللاعب ص. 242
يميل سحر النار إلى أن يكون الخيار الأول للعديد من اللاعبين لأول مرة الذين يغامرون بالالتحاق بفصول تهجئة غامضة ، ولسبب وجيه ، لأنه يحتوي على بعض من أفضل التعويذات القائمة على الضرر في اللعبة. عندما تسير في هذا الطريق ، فإن Fire Bolt هو اختيار واضح للكانتريب القتالي .
فهي لا تقوم فقط بتعبئة لكمة بأضرار نيران تبلغ 1d10 والتي تتقدم مع ارتفاع مستوى الشخصية ، ولكن نطاقها البالغ 120 قدمًا يعني أن عددًا قليلاً من الأعداء سيكونون خارج نطاقها. ادمج ذلك مع قدرة الساحر على تقسيم التعاويذ وتضخيمها باستخدام نقاط السحر وستحصل هذه التعويذة على الكثير من الاستخدام خلال الحملة.
8 راي أوف فروست
الاستحضار ، دليل اللاعب ص. 271
قد يكون Ray of Frost أقل شأناً من حيث النطاق والضرر مقارنةً بالقطب المقابل له Fire Bolt ، لكن له عوامله الفريدة التي تجعله يستحق العناء. بالإضافة إلى القدرة الواضحة على استكمال أي بناء ساحر تحت عنوان الجليد ، تأتي هذه التعويذة أيضًا بتأثير ثانوي يمكن أن يكون مفيدًا للغاية في بعض الظروف.
مصنع الجعة ميلووكي القديم
بالإضافة إلى ضرر البرد 1d8 ، ستقل سرعة حركة المخلوقات التي ضربتها هذه التعويذة بمقدار 10 أقدام حتى بداية دورها التالي. يمكن أن يكون إبطاء العدو ، حتى ولو قليلاً ، عاملاً رئيسياً في السيطرة على ساحة المعركة ، وبالتالي يجعل هذه التعويذة أفضل مما قد يبدو عند التفكير في الضرر وحده.
7 قصف الرعد
استحضار ، دليل زاناثار لكل شيء ص. 168
بينما تتمتع المقاطعات المدمرة الأخرى بميزة الاعتماد على لفات الهجوم بدلاً من حفظ الرميات ، فإن Thunderclap لديها بعض الامتيازات الفريدة. عند الإلقاء ، يتسبب ذلك في دفقة صاخبة من الرعد يمكن سماعها من مسافة تصل إلى 100 قدم ، ويجب على جميع المخلوقات التي تقع على بعد 5 أقدام من الملقي حفظ دستور وإلا ستتعرض لضرر الرعد 1d6.
من الناحية العملية ، هذا يجعل التطبيق القتالي لهذه التعويذة أكثر خطورة وأقل تأكيدًا بكثير من الكانتريب الأخرى القائمة على الضرر. ولكن لا ينبغي الاستهانة بإمكانية استخدام صوت قصف الرعد لتخويف الأعداء أو التواصل عبر مسافات بعيدة.
6 أضواء الرقص
الاستحضار ، دليل اللاعب ص. 230
بينما قد يكون darkvision قدرة مرغوبة في الأبراج المحصنة والتنين ، ولسبب وجيه ، لن تتمكن كل شخصية من الوصول إلى هذا. في هذه المواقف ، يعد الوصول إلى شكل من أشكال الضوء ، سواء كان عمليًا أو سحريًا ، أمرًا ضروريًا لمواصلة المغامرة.
في حين أن تعويذة الضوء قد تكون متفوقة فيما يتعلق بالنطاق الذي تسلط فيه الضوء ، فإن Dancing Lights هي أيضًا خيار قابل للتطبيق وفي بعض الحالات قد تكون أكثر فائدة. يمكن أن تكون قدرتها على اتخاذ شكل مخلوق بشري صغير متوهج مفيدة بالتأكيد في يد ذكي D & D لاعب.
5 إغراء البرق
استحضار ، مرجل تاشا لكل شيء ص. 107
وغني عن القول معظم السحرة في D & D سيبذلون قصارى جهدهم لتجنب الاقتراب والشخصية من العدو. ولكن مع بعض الإنشاءات وأنماط اللعب ، يصبح هذا خيارًا أكثر قابلية للتطبيق. بالنسبة للاعبين الذين يسلكون هذا الطريق ، تعد Lightning Lure خيارًا رائعًا لكل من الضرر والتمركز.
نظرًا لمداها المحدود الذي يستلزم استخدامه في القتال القريب ، فإن ميزة Lightning Lure لا تكمن في ضرر البرق 1d8 الذي يسببه ، ولكن في القدرة على سحب المخلوق المستهدف بمقدار 10 أقدام بالقرب من الملقي. هذا يسمح لهم بالمتابعة من خلال تعويذة أو قدرة عمل إضافية ، أو أن يقوم حليف قريب بإطلاق العنان لهجماتهم الخاصة ضد العدو الموجود الآن في النطاق.
4 الإصلاح
التحويل ، دليل اللاعب ص. 259
نوبات القتال ليست كل شيء ، وكما هو الحال السحرة يمكنهم الوصول إلى أكثر من عدد قليل من الكانتريبس من الحكمة دائمًا أخذ تعويذة فائدة أو اثنتين فيما بينها. الإصلاح هو الذي قد لا يحصل على أكبر فائدة ، ولكن في مواقف معينة يمكن أن يثبت أنه لا يقدر بثمن.
يمكن استخدام التعويذة بشكل أساسي لإصلاح أي فواصل أو تمزقات في كائن ، مثل عجلة عربة مقطوعة أو عباءة ممزقة ، مما يتركها كاملة دون أي أثر للضرر. في حين أن هذا قد لا يكون دائمًا مفيدًا بشكل لا يصدق ، فإن امتلاك القدرة على إصلاح الأشياء المكسورة هو شيء يمكن أن يكون ضروريًا تمامًا في الموقف الصحيح.
كيف حصل لوفي على ندبه
3 الإصابة
المصاحبة ، دليل زاناثار لكل شيء ص. 158
هذا الكانتريب القتالي هو نصف نكهة ، نصف عملي. يؤدي صبها إلى إنشاء سرب من الأخطاء التي تظهر في جميع أنحاء الكائن المستهدف ، مما يؤدي إلى حفظ الدستور والتسبب في ضرر سم 1d6 في حالة فشلهم.
يضيف التأثير الثانوي طبقة إضافية من التسلية ، حيث يجب على المخلوق المصاب بعد ذلك دحرجة 1d4 لتحديد الاتجاه الذي يتحرك فيه بشكل عشوائي 5 أقدام. على الرغم من أن هذا لا يستدعي هجمات الفرصة ، إلا أنه إذا كان الكائن المستهدف قريبًا من جرف أو حافة جدار ، فقد يؤدي التدحرج غير المحظوظ إلى نهاية سيئة للغاية ومن المحتمل أن تكون مرحة.
اثنين انفجار السيف
التشجيع ، مرجل تاشا من كل شيء ص. 115
إن Sword Burst ليس فقط تعويذة تبدو رائعة بشكل لا يصدق ولكنها تحتوي أيضًا على الكثير من اللكمات إذا وجد الساحر نفسه في موقف يحيط به. يجب أن تقوم المخلوقات التي تقع على بعد 5 أقدام من المذرة بإلقاء رميات توفير المهارة أو أن تتعرض لضرر بقوة 1d6 ناتج عن الشفرات الطيفية التي يبدو أنها تجتاح المستخدم.
أفضل ميزة لهذه التعويذة ، بخلاف قدرتها على إصابة أهداف متعددة ، هي نوع الضرر. يعد ضرر القوة أحد أنواع الضرر الأقل مقاومة في اللعبة ، مما يمنحه ميزة طفيفة على نوبات أخرى من النوع الضار المماثلة.
1 العقل الشظية
سحر ، مرجل تاشا لكل شيء ص. 108
ربما يكون أحد أقوى المنافذ القتالية المتاحة لأي فئة ، أقوى عامل في Mind Sliver ليس في الضرر النفسي 1d6 الذي تتعامل معه. بدلاً من ذلك ، فإن أقوى تأثير له هو تقليل رمية التوفير التالية للهدف بمقدار 1d4.
يمكن استخدام هذا التأثير الثانوي لتليين الهدف قبل ضربه بتعويذة أقوى في المنعطف التالي. كما يسمح توأمة التعويذة للساحر لاستهداف خصمين في نفس الوقت ، مما يتركهم عرضة لأي نوبات تأثير قد تأتي بعد ذلك.
نقطة الصابورة كاليكو العنبر