أسطورة زيلدا: دموع المملكة هو تكملة طال انتظارها ل التنفس من البرية و جلب مغامرة جديدة كليًا إلى عالم Hyrule. بينما تم ترحيل الكثير ، فقد تغير الكثير أيضًا. تم تغيير المواقع ، وتعديل الميكانيكا أو تغييرها بالكامل ، وأصبح عالم اللعبة أكبر من أي وقت مضى.
النغمة مختلفة أيضًا. بدلاً من عالم على حافة الهاوية ، تبحث الأشياء بالفعل عن Hyrule. وحتى منذ اللحظات الأولى من المباراة ، دموع المملكة يعمل على إظهار ما يميزه ، وما تعلمه المطورون على مدار السنوات الست الماضية. من البدع المجنونة إلى الكهوف العميقة ، هناك الكثير من الأشياء الجديدة والكثير لاستكشافها.
قم بالتمرير للمتابعة مع المحتوى10 المقدمة

من أهم الفروق بين التنفس من البرية و دموع المملكة يظهر على الفور: الافتتاح. بينما في التنفس من البرية وجد لينك نفسه ضعيفًا وغير مسلح وغير متأكد من هويته ، دموع المملكة يفعل أكثر من ذلك بكثير.
مع عشرين قلبًا ، ودروعًا ، وحتى Master Sword الكامل ، يبدو Link كقوة قوية على الفور ، قصيرة العمر كما قد تكون هذه القوة. يمكن اعتبار الجزء التالي ، من الاستيقاظ على جزيرة سكاي إلى عنوان البداية ، بمثابة تكريم للأصل ، على الرغم من تحسينه في كل من التدفق والمشهد.
ما هو مالكولم في منتصف الاسم الأخير
9 دموع المملكة لديها درس تعليمي

بينما التنفس من البرية اشتهر بتعليم اللاعبين من خلال أسلوب اللعب ، وبعض جوانبها لا يزال من الممكن أن تفلت منه ، وما كانت البرامج التعليمية موجودة غالبًا ما تكون مجردة ومتباعدة. دموع المملكة من ناحية أخرى ، يتخذ نهجًا أكثر نشاطًا ، على الرغم من أن الغالبية لا تزال اختيارية.
يعد استكشاف Link و Zelda لسراديب الموتى مثالًا رائعًا. بفضل القوة الأولية لـ Link ، فإن المعركة الأولى هي لعبة سهلة ، ولكنها تتيح للاعبين التحكم في عناصر التحكم. وبالمثل ، فإن استيقاظه بعد فترة وجيزة يضمن للاعبين اكتساب الثقة للقفز عند الحاجة ومعرفة كيفية الهبوط بأمان.
لين مانويل ميراندا كيف قابلت والدتك
8 التمثيل الصوتي

التنفس من البرية كان جديرًا بالملاحظة في ذلك الوقت لكونه الأول زيلدا تتميز اللعبة بالحوار الصوتي ، ولكن في حين أن هذا صحيح من الناحية الفنية ، كان من السهل تفويتها للعديد من اللاعبين. تم الاحتفاظ بمعظم المشاهد ذات التمثيل الصوتي في الذكريات المتناثرة والتي كانت مطلوبة فقط للنهاية الحقيقية للعبة.
دموع المملكة يستخدم التمثيل الصوتي بشكل أكثر ليبرالية ، ويظهر الكثير في المشاهد الافتتاحية ، والكثير في جميع الأنحاء ، حتى أنه يمنح Purah المفضلة لدى المعجبين بعض الوقت للتألق. يحصل غانون على صوت لأول مرة منذ المشؤومة عصا جاميلون و لعبة تشتهر بمشاهدها المحيرة أكثر من أي شيء آخر.
7 مسائل خفيفة

قد يكون من السهل أخذ الضوء كأمر مسلم به ، ولكن في دموع المملكة ، سيجد اللاعبون أنفسهم يقودون الرابط عبر الكهوف شديدة السواد إذا لم يستعدوا بشكل صحيح. في حين أن الشعلة أفضل من لا شيء ، فإن الابتعاد حقًا عن Gloom الخطير يتطلب شيئًا أكثر إشراقًا.
ربما تكون Lightroots هي الحل الأسهل ؛ هذه المواقع الشبيهة بالأضرحة تضيء نصف القطر المحيط بها. تعد بذور Brightbloom خيارًا أكثر قابلية للحمل ، مما يؤدي إلى إضاءة ساطعة في مكان هبوطها. لكن في بعض الأحيان ، من المفيد أن يكون لديك شيء محمول. لذلك ، هناك جرعات توهج ودرع Miner ، وكلاهما يتسبب في أن يضيء Link نفسه مثل الفانوس أثناء نشاطه.
6 مجموعة جديدة من السلطات

كانت الرباعية الخاصة بـ Link المكونة من Cryonis و Magnesis و Remote Bomb و Stasis تحدد ميزات التنفس من البرية . أربع قدرات يمكنه استخدامها في أي مكان وفي أي وقت للتلاعب بالبيئة وحل الألغاز حتى في وسط المعركة ، مما يضيف طبقة من العمق التي نادراً ما شاهدتها السلسلة من قبل.
تصنيف البيرة بدويايزر
في دموع المملكة ، لقد ولت هذه القدرات ، استبدالها بمجموعة جديدة من الأدوات. ربما يكون الصعود هو الأبسط ، حيث يسمح لـ Link بالصعود عبر الكائنات الموجودة فوقه. الاسترجاع معقد بشكل مخادع ، ولكن من السهل تعلمه ، مما يسمح للاعب بإرجاع وقت الكائن. لكن Fuse و Ultrahand يخطوان خطوة إلى الأمام.
5 اندماج سلاح

في معظم الألعاب ، تعني 'صناعة الأسلحة' الجلوس على طاولة ، وتصفح القوائم ، واختيار وصفة ، وربما إضافة بعض الأجراس والصفارات إذا كانت اللعبة سخية بشكل خاص. ولكن في دموع المملكة ، يمكن للاعبين أخذ عصا أساسية ولصقها على أي شيء يريدونه تقريبًا ، وذلك بفضل قدرة Fuse.
الضحية النصف أفضل
في أبسط صورها ، صخرة بالإضافة إلى عصا تصنع مطرقة أو فأسًا إذا كانت حادة. فاكهة نارية وسهم ، أو سهم ملتهب ، أو سهم موجه إذا تم استخدام عين كيسي. لكن بعض 'الأسلحة' الأكثر إبداعًا تستخدم الدرع وجهاز Zonai ، تحويلها إلى قاذفات اللهب ، و jetpacks ، وأكثر من ذلك.
4 موانع شديدة

في التنفس من البرية ، وجد اللاعبون طرقًا غير متوقعة لا حصر لها للسفر عبر الأرض ، بدءًا من رفع الطوافات بالبالونات إلى الحوامات المتناقضة التي تعمل بالعربات الصغيرة التي تعمل بالمغناطيسية. في دموع المملكة ، يبدو أن المطورين قرروا أخذ هذه الأمور على محمل الجد ، وتشجيع اللاعبين بنشاط للذهاب إلى البرية مع إبداعاتهم.
من المحتمل أن تكون قدرة Ultrahand هي القدرة الأولى التي يكتسبها اللاعبون وواحدة من أكثر القدرات استخدامًا. يسمح لـ Link بلصق أي جسم متحرك بأي جسم متحرك آخر ، سواء كان ذلك على شكل عجلات على لوح خشبي لصنع لوح تزلج ، أو إضافة مراوح إلى منطاد الهواء الساخن لرفع السماء ، أو مجرد إنشاء جسر طويل حقًا.
3 يتم إعادة بناء Hyrule

في فيلم Breath of the Wild ، كان Hyrule في حالة من الفوضى ، بعد أن سقط من النعمة قبل قرن من الزمان بعد الدمار الذي خلفته الكارثة العظيمة. كانت المدن متناثرة ، والأراضي الواقعة بينهما كانت قليلة آثار الحضارة خارج معسكرات بوكوبلين المتداعية التي انتشرت في المناظر الطبيعية.
في دموع المملكة ، بدأ هذا يتغير. بدأت مملكة Hyrule في إعادة البناء بعد هزيمة Calamity Ganon ، وتنمو المدن ، ويمكن رؤية المزيد والمزيد من الناس يسافرون حول العالم. بفضل عمل Hudson Construction ، تم إنشاء العديد من مستودعات الإمداد ، لتوفير الأخشاب والأدوات للمساعدة في إعادة الإعمار.
2 فات الوقت

لقد مضى الوقت على أحداث التنفس من البرية . لم يتغير Hyrule فحسب ، بل تغير شعبه أيضًا. مع عودة الأميرة زيلدا ، أصبحت الأرض موحدة أكثر من أي وقت مضى ، وتتغير الحياة من صراع من أجل البقاء إلى تمتع السكان ببعض مظاهر السلام.
وسط هذا الوقت المضطرب ، برز عدد قليل من الشخصيات في النمو. نمت بورا حرفيا تماما ، وتتعافى من الحادث الذي حولها إلى طفلة. استفاد Link و Zelda بشكل جيد من السنوات القليلة الماضية ، حيث عاشوا معًا في منزلهم في Hateno Village وحولوه إلى ملاذ مريح.
محتوى الكحول في بلو مون
1 العمودي

بينما كان Breath of the Wild واسعًا ، كان أكثر أو أقل اتساعًا على متن طائرة واحدة واسعة. كانت المناطق المحيطة بجبل الموت أو قرية ريتو ذات ارتفاع كبير ، ولكن باستثناء الوحش الإلهي فاه ميدو ، لا شيء يمكن أن يضاهي الحجم الهائل الذي ستجلبه التكملة.
لم تجلب دموع المملكة معها جزر السماء فحسب ، بل جلبت معها أنظمة كهوف عميقة وغامضة أيضًا. من الممكن تمامًا الغوص من أعلى جزيرة سماء ، والتحليق فوق سطح Hyrule ، والنزول إلى هوة ملطخة بالظلام ، وكل ذلك في حركة واحدة مستمرة ، بشرط أن يكون لدى Link طريقة للنجاة من السقوط.