تقدم ألعاب الطاولة للاعبين امتيازات عديدة. بالنسبة للأطفال ، يمكنهم المساعدة في تعليم مهارات قيمة مثل الصبر والعمل الجماعي أو حتى مهارات الرياضيات الأساسية. كشخص بالغ ، يمكن أن توفر ألعاب الطاولة نشاطًا منظمًا لكسر الجليد مع الأصدقاء الجدد. بغض النظر عن الجمهور ، توفر ألعاب الطاولة ساعات من المرح ، أو على الأقل هذه هي النية.
أحد عشر
على الرغم من أن ألعاب الطاولة مصممة لتكون ممتعة ، إلا أنها قد تصبح محبطة بشكل لا يصدق. بعض الألعاب لها قواعد عديمة الجدوى ، والبعض الآخر يأخذ الوكالة بعيدًا عن اللاعبين ، والبعض الآخر يمنح اللاعبين عن قصد إحساسًا بالإحباط. مهما كان السبب ، فإن هذه الألعاب تغري اللاعبين بقلب الطاولة.
10 ألعاب بناء سطح السفينة تمنح اللاعبين الخوف
يمكن أن تكون ألعاب بناء سطح السفينة ممتعة للغاية. أنها توفر تجربة مماثلة للعب لعبة بطاقة التداول دون التكلفة الباهظة لشراء بطاقات جديدة باستمرار. كما أنها تتميز بمجموعة متنوعة من الموضوعات. من دي سي كوميكس إلى ماي ليتل بوني ، إذا كان هناك قاعدة جماهيرية ، فمن المحتمل أن يكون هناك منشئ سطح السفينة. ومع ذلك ، يمكن أن تصبح هذه الألعاب محبطة بعد عدة جولات.
غالبًا ما تدور ألعاب بناء سطح السفينة حول استخدام نقاط داخل اللعبة لشراء بطاقات أكثر قوة لإنشاء تشكيلة أفضل. البطاقات المطلوبة معروضة لجميع اللاعبين للاختيار من بينها. عندما يحتاج اللاعب إلى بطاقة معينة على اللوحة ، يجب عليه انتظار رحلة حول الطاولة قبل أن يتمكن من الحصول عليها. في دور كل لاعب آخر ، لا تزال هناك فرصة أن ينتزع شخص ما البطاقة المطلوبة ، مما يجعل كل دور محفزًا للقلق.
وردة صفراء IPA
9 Arkham Horror محبط بالتصميم
استنادًا إلى روايات إتش بي لوفكرافت ، اركام رعب يستدعي نفس الرهبة . في مدينة Lovecraft الخيالية Arkham ، MA ، يجب على اللاعبين العمل معًا ، وإغلاق البوابات إلى عوالم أخرى ، وهزيمة الوحوش. في حين اركام رعب يبدو وكأنه تجربة تعاونية ممتعة للغاية ، وغالبًا ما يكون عملًا محبطًا.
اركام رعب من المفترض أن يكون صعبًا ، حيث يؤدي عمداً إلى تكديس الاحتمالات ضد اللاعبين. بمعنى ما ، يريد المصممون أن يشعر اللاعبون بنفس الإحساس بعدم المعنى والرهبة التي يشعر بها العديد من أبطال Lovecraft. ومع ذلك ، لمجرد أنها مقصودة لا يعني أن اللعبة تصبح أسهل في اللعب.
8 قطع لعبة البارجة مملة للتعامل معها
Battleship هي لعبة تخمين إستراتيجية إلى حد ما حيث يقوم اللاعبون بمحاكاة القتال البحري بين أسطولين من السفن الحربية. لا يمكن لأي لاعب أن يرى كيف وضع اللاعب الآخر سفنه ويجب عليه أن يخمن أين يعتقد أن خصمه قد أخفى سفنه. في حين أن اللعبة نفسها يمكن أن تكون ممتعة ، فإن التفاعل مع قطع اللعبة ليس سوى شيء.
عندما يخمن اللاعبون مربعًا على الشبكة ، فإنهم يشيرون إلى نجاح أو خطأ بمقبس صغير أحمر أو أبيض يتم إدخاله في لوحة اللعبة على شكل كمبيوتر محمول. لا يؤدي هذا إلى طريقة لعب مملة فحسب ، بل يتطلب أيضًا إزالة كل قابس في نهاية الجولة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن وضع قابس في غير مكانه على الشبكة يمكن أن يفسد لعبة اللاعب ، لأنه يؤثر على تخميناته اللاحقة.
7 مستوطنو كاتان يصبحون سفاحين جدا
كاتان ، في الأصل مستوطنو كاتان ، هي لعبة إستراتيجية حيث يستقر اللاعبون في جزيرة كاتان الخيالية. يربح اللاعبون نقاط النصر لإنشاء الطرق وبناء المستوطنات والمزيد ، في محاولة للوصول إلى 10 نقاط انتصار أولاً. تبدأ اللعبة كتجربة ممتعة ، حيث يبذل كل لاعب قصارى جهده لبناء موارده ومستوطناته. ومع ذلك ، غالبًا ما تكون نهاية اللعبة محبطة.
عندما يقترب أحد اللاعبين من 10 نقاط انتصار ، يحاول اللاعبون الآخرون في كثير من الأحيان إعاقة تقدمهم. يمكنهم القيام بذلك عن طريق حظر البناء المخطط لهذا اللاعب بأنفسهم أو باستخدام كاتان السارق لإغلاق مورد قيم للاعب الفائز. هذا يخلق سيناريو حيث يتم معاقبة اللاعب الرئيسي على الأداء الجيد ، ويؤدي إلى إبطاء اللعبة بشكل كبير.
6 المقاومة أكثر متعة لبعض اللاعبين
المقاومة هي لعبة هوية مخفية مشابهة لـ المافيا أو بالذئب . يأخذ معظم اللاعبين دور المقاومة ، بينما يصبح الباقون جواسيس. يجب على لاعبي المقاومة أن يقوموا بمهمات مع لاعبين جديرين بالثقة ، بينما يحاول الجواسيس الاندماج وتخريب المهام المذكورة.
سام آدمز بيرة قمح الكرز
المقاومة غالبًا ما يكون أكثر متعة للجواسيس. يعرف الجواسيس من هم شركاؤهم ويعملون معًا لخداع لاعبي المقاومة أو تأطيرهم. يمكن لهذه التكتيكات أن تحبط أعضاء المقاومة الذين يجدون أنفسهم ملقيين تحت الحافلة.
ما هي أفضل بطاقة يو جي أوه
5 حُسمت الحرب في اللحظة التي تُوزع فيها البطاقات
يلعب المشاركون حرب من خلال توزيع مجموعة أوراق كاملة بين لاعبين. في كل دور ، يضع اللاعبون بطاقة عشوائية من أعلى مجموعتهم أمامهم ؛ اللاعب صاحب البطاقة الأعلى يأخذ كليهما. يستمر هذا حتى يكتسب لاعب واحد جميع البطاقات. لا توجد استراتيجية متضمنة.
في حين حرب يمكن أن تساعد الأطفال الصغار على فهم مفهوم قيم الأرقام الأعلى والأدنى ، فهي لا تحتوي على الكثير من الألعاب الفعلية. والأسوأ من ذلك ، أنه لا توجد طريقة للاعبين للتأثير على نتيجة الأحداث. يؤدي هذا إلى مشاهدة لاعب واحد يخسر على مدار لعبة طويلة جدًا.
4 عادة ما تنتهي المخاطرة بمعركة مملة
في مخاطرة، يتم تعيين اللاعبين بشكل عشوائي للتحكم في البلدان الموجودة على الخريطة ، والهدف هو الاستيلاء على كل مساحة. مخاطرة يضيف نظام القتال الخاص بـ 'التوتر' إلى طريقة اللعب. تحدد لفات النرد العشوائية كل معركة ، ويمكن أن يموت عدد قليل فقط من الجنود في كل مواجهة. في حين أن هذا العنصر العشوائي يمكن أن يؤدي إلى لحظات مثيرة ، مثل جندي واحد يصد جيشًا أكبر بكثير ، فإنه يؤدي أيضًا إلى الملل.
قد يصاب اللاعبون الذين يخسرون المعارك التي كان من المفترض أن تكون في صالحهم بالإحباط لأنهم يخسرون المباراة لسوء الحظ ، على الرغم من اتخاذ القرارات الصحيحة. مخاطرة غالبًا ما ينزل إلى لاعبين مسلحين بمئات الجنود والكثير من رمي النرد. بالنسبة لأي لاعب تم استبعاده بالفعل ، فإن القرار يثبت أنه غير منطقي.
3 Yahtzee يمنح اللاعبين خيارًا كافيًا للشعور بالندم
في يهتز ، يقوم اللاعبون برمي 6 نرد في كل دور واستخدام النتائج لملء الفئات في ورقة النتائج. يحصل اللاعبون على ثلاث لفات ويختارون أي نرد يحتفظون به وأي نرد يجب إعادة دحرجته بينهما. يوفر هذا بعض الإحساس بالوكالة للعبة التي كانت لولا ذلك حظًا خالصًا. ومع ذلك ، حتى اللاعبين الذين يتمتعون بأفضل إستراتيجية يقعون فريسة للقوائم السيئة.
ثلاثة غبار غيبوبة مصنع الجعة فلويد
الخيارات يهتز يوفر في الواقع مزيدًا من الإحباط أثناء لعب اللعبة. قد يختار اللاعب الاحتفاظ بزوج الخمسات الذي قاموا بتدويره على زوج من الثنائيات ، فقط ليدحرج أربعة ثنائيات في الدور التالي. بينما يمكن للاعب اتخاذ خيارات استراتيجية ، إلا أنه سيخمن قراراته في معظم المنعطفات.
اثنين المزالق والسلالم هي مجرد حظ
مثل العديد من الألعاب للأطفال الصغار ، المزالق والسلالم يحاول ألا يربك اللاعبين بالخيارات. يقوم اللاعبون ببساطة بنقر القرص الدوار وتحريك عدد المسافات التي يشير إليها الدوران. يمكن أن تكون ألعاب كهذه ممتعة للأطفال الصغار ، حيث يمكن لأي شخص الفوز. ومع ذلك ، بمجرد أن يكبر اللاعبون قليلاً ، سيجدون عدم وجود وكالة أمرًا محبطًا.
ما يجعل الأمور أكثر تعقيدًا هو مدى سرعة تراجع اللاعبين دون أي خطأ من جانبهم. يؤدي الهبوط على شلال إلى تراجع اللاعبين عدة مسافات للخلف ، مما يجبرهم على تجديد الأرض التي قاموا بتغطيتها بالفعل. هذا فقط يزداد إحباطًا عندما يشاهدون لاعبين آخرين يحالفهم الحظ في تسلق السلالم ، مما يجعل المسافة بينهم لا يمكن التغلب عليها.
1 يجعل الاحتكار اللاعبين ينتظرون وقتًا طويلاً ليخسروا
إن خسارة اللعبة ليست أمرًا محبطًا بطبيعتها ، طالما أن اللعبة نفسها ممتعة. لسوء الحظ ، الفوز أو الخسارة هو كل ما في الأمر احتكار . يتمتع اللاعبون المحظوظون بما يكفي للهبوط في مساحات عالية الإيجار مثل Boardwalk في وقت مبكر بميزة واضحة. يعرف اللاعبون الآخرون أنها مسألة وقت فقط حتى يهبطوا على تلك المساحات باهظة الثمن عدة مرات ويخسرون اللعبة.
احتكار دائما يستمر ، مما يعرض على اللاعبين تدفقات نقدية بين الحين والآخر لإبقائهم في اللعبة ، على الرغم من توضيح أنهم خسروا بالفعل. رهن ممتلكاتهم باستمرار ، فإن اللاعبين الذين يجبرون على السفر حول اللوحة هم أكثر عرضة للإقلاع عن اللعبة بدلاً من إنهاء اللعبة.