في الزنزانات والتنينات يبدأ تصميم الشخصية بالسمتين الأساسيتين: عرق الشخصية وفئتها. تكون بعض المجموعات أكثر فعالية بكثير من غيرها بناءً على مجموعة معينة د&د تعزز الإحصائيات المتأصلة للعرق وقدراته وحتى البث الإملائي الفطري في بعض الحالات. بالنسبة لبعض الشخصيات، فإن اختيار عرقهم أو فئتهم سيجعل من السهل اتخاذ قرار بشأن الآخر. وهذا ينطبق أيضًا على الطبقة المارقة.
المحتالون هم عدة أشياء في وقت واحد: خبراء ماهرون، وكشافة، وقتلة، ولصوص. يمكن للشخصية المارقة الجيدة أن تعوض افتقارها إلى السحر بمهارات مرنة داخل وخارج القتال، وأضرارها المتفجرة، وتسللها المطلق في أي بيئة، من زنزانات القلعة إلى الكهف أو حتى بيئة الغابة.

الأبراج المحصنة والتنين
لعبة منضدية خيالية لتمثيل الأدوار مصممة للباحثين عن المغامرة، وهي التجسيد الأصلي لـ الزنزانات والتنينات تم إنشاؤه بواسطة Gary Gygax في عام 1974.
- الامتياز التجاري
- الزنزانات والتنينات
- تاريخ الإصدار الأصلي
- 26 يناير 1974
- الناشر
- ويزاردز أوف ذا كوست، شركة تي إس آر.
- مصمم
- إي. غاري جيجاكس، ديف أرنيسون
- عدد اللاعبين
- يوصى بـ 4-8 لاعبين
- توصية العمر
- 12+
- الطول لكل لعبة
- 3 ساعات +
- التوسعات
- الزنزانات والتنينات الإصدار الثاني، الزنزانات والتنينات الإصدار الثالث، الزنزانات والتنينات الإصدار الرابع، الزنزانات والتنينات الإصدار الخامس
10 التماثيل العميقة لها خيارات تمويه ورؤية داكنة

غالبًا ما يرتبط عرق التماثيل بطبقة الحرفيين، لكن التماثيل العميقة أيضًا تشكل محتالين عظماء بفضل سماتهم العديدة الأخرى. بادئ ذي بدء، تتمتع التماثيل العميقة برؤية مظلمة تصل إلى 120 قدمًا، وهو أمر حيوي للمتسللين المارقين في منطقة مظلمة حيث لا يستطيعون استخدام الضوء الاصطناعي للرؤية.
محتوى الكحول المنبوذ ipa
تتمتع التماثيل العميقة أيضًا ببعض التهجئة الفطرية، مثل Disguise Self بدءًا من المستوى 3، وهي طريقة رائعة لأي جنوم مارق للتسلل علنًا إلى منطقة لا ينتمي إليها. يتمتع عرق القزم العميق أيضًا بسمة Svirfneblin Camouflage، مما يعني أنه يمكنهم إجراء عمليات فحص خفية مع ميزة، مما يجعل من المستحيل عمليًا اكتشاف المارق الخفي بالفعل على الشخصيات غير القابلة للعب المعادية.
9 يستطيع الجان العالي استخدام الشفرة المزدهرة والحركات ذات الصلة

قد يكون سباق العفريت مرتبطًا مع فئة الحارس وربما كاهنًا أيضًا، لكن يمكن للجان أيضًا أن يصنعوا محتالين جيدين إذا تم بناؤهم بشكل صحيح. يحصل الجان على +2 إلى DEX، وهو أمر أساسي لبناء أي محتال جيد، كما توفر خيارات الأعراق الفرعية الثلاثة المزيد.
صنع في تاريخ إصدار الموسم الثاني من الهاوية
يحصل الجان العالي على +1 إلى INT ويمكنهم إلقاء ساحر واحد، مع كون تعويذة Booming Blade اختيارًا قويًا للمحتالين الذين يستخدمون أسلحة بارعة مثل سيف ذو حدين عن قرب. أيضًا، يتمتع الجان بجميع أنواعه بإمكانية الوصول إلى ميزة Elven Accuracy، مما يسمح للقزم المارق بإعادة تدوير d20 عند الهجوم بميزة، لذا فإن الهجمات التسللية مضمونة تمامًا. يمكن أيضًا استخدام هذا العمل الفذ للحصول على مكافأة +1 DEX إذا لزم الأمر.
8 Eladrin Elves لها خطوة ضبابية ومآثر قزم

Eladrin elves عبارة عن جان متنوع مع عناصر Fey قوية لهم. يتمتع سباق eladrin elf بسمات أقل قليلاً من سباق elf العادي، لكنه يعوضه بميزات رائعة لأي مارق. في البداية، يتمتع Eladrin Elves بتعزيزات إحصائية مخصصة، لذلك يمكن أن يحصل Eladrin Elf Rogue على +2 DEX وأي درجة قدرة أخرى تزيد بمقدار 1، اعتمادًا على البنية.
يمكن لـ Eladrin elves تنفيذ تعويذة Misty Step بدءًا من المستوى الثالث باستخدام قدرة Fey Step، والتي تساعد أي Eladrin elf المارق على الانتقال الفوري إلى الأعداء أو بعيدًا عنهم حسب الحاجة. مثل الجان الآخرين، يتمتع Eladrin Elves بكفاءة في الإدراك، وهو أمر جيد لاستكشاف المحتالين، كما يساعد الوصول إلى الأعمال البطولية مثل Elven Accuracy أيضًا.
مدفع مزدوج بحار ثقيلة
7 Tabaxis لديها التخفي الطبيعي والتنقل

يعد سباق التاباكسي مثاليًا للطبقة المارقة نظرًا لأن معظم سماتهم العرقية تدور حول تحسين القدرة على الحركة والتخفي والإدراك. يتمتع هذا السباق برؤية مظلمة، نظرًا لأن القطط الحقيقية يمكنها الرؤية جيدًا في الليل، كما أنها تتمتع بسرعة تسلق حتى يتمكن محتالو التاباكسي من تسلق الأشجار والجدران المبنية من الطوب والأسطح الأخرى أثناء مهمة استكشافية.
تتمتع سيارات Tabaxis بكفاءة طبيعية في مهارات التخفي والإدراك، والتي تعتبر أساسية لأي مستكشف مارق، كما أن Feline Agility أفضل. يمكن لسيارات الأجرة اختيار مضاعفة سرعة حركتها لدورة واحدة، وإعادة شحن هذه القدرة إذا لم تتحرك في دورتها التالية. مع Feline Agility، يمكن لأي مارق تاباكسي الركض نحو العدو لطعنه عن قرب، أو الهروب من مجموعة قوية من الأعداء دون الحاجة إلى النقل الآني.
6 يتمتع Kenkus بمهارات مذهلة ويمكنه خداع الأشخاص بالأصوات

من الواضح أن سباق كينكو يعتمد على الغربان في كل شيء ما عدا الطيران. قد يشعر اللاعبون بخيبة أمل لأن محتالين الكينكو الخاصين بهم لا يستطيعون الطيران من وإلى الخطر فحسب، ولكن سمات هذا السباق الأخرى تعوض ذلك. Kenkus هم أشخاص مثقلون بالمهارات، وهو أمر رائع بالنسبة لفئة موجهة نحو المهارات مثل المارقة. في الواقع، يمكن لشخصية كينكو اختيار أي مهارتين لإتقانهما.
يتمتع كينكو بميزة في أي اختبار مهارات لتكرار عنصر ما، لذلك يمكن لمحتال كينكو سرقة المستندات الحساسة واستبدالها بتزوير مثالي حتى لا تكون الشخصيات غير القابلة للعب أكثر حكمة. يمكن لـ Kenku أيضًا تقليد أصوات الأشخاص، مما قد يساعد أي مارق في جذب أحد الشخصيات غير القابلة للعب تجاههم وبالتالي خلق فرصة للتسلل إلى مكان كان يحرسه NPC.
5 تمتلك Tieflings رؤية داكنة وبث إملائي فطري ذي صلة

يرتبط سباق Tiefling ارتباطًا وثيقًا بـ فصول مثل الساحر والساحر بفضل تعزيز +2 CHA الضخم، ولكن مع البناء الصحيح، من الممكن أن يكون المارقة، ويمكن أن يبدو الأمر وكأنه تغيير منعش في الوتيرة. تتمتع Tieflings برؤية مظلمة، وهو أمر أساسي للتخفي، وفي المستوى الخامس، يمكن لـ Tieflings إلقاء الظلام بالفطرة لتعزيز تسلل المارق بشكل أكبر.
لا يركز المحتالون كثيرًا على الكاريزما، لذلك قد يشعر +2 CHA بالضياع. ولكن إذا لم يكن للحزب شخصية 'وجه'، فيمكن للمارق أن يتعامل مع هذا الدور. أو، إذا أطلق المارق مهمة فردية، فيمكنه استخدام +2 CHA للتحدث عن طريقهم للدخول أو الخروج من أي شيء.
4 يمتلك Githyankis تعويذات نفسية صعبة ومهارات مرنة

استعراض البيرة hofbrau
يرتبط عرق الجيثيانكي باستعبادهم السابق لسلخ العقول، لكنهم الآن مصممون على العثور على مصيرهم. هذه نكهة جيدة لأي محتال جيثيانكي لن يسمح لأي شخص بالسيطرة عليه أو التحكم في مستقبله، ومن حيث اللعب، فإن سباق جيثيانكي أفضل بالنسبة للفئة المارقة.
يستطيع Githyanki تغيير كفاءته بمهارة أو سلاح واحد لكل فترة راحة طويلة، وهذا أمر رائع بالنسبة للمحتالين، الذين يعتمدون على المهارات والأسلحة بدلاً من السحر للقتال. يحصل محتالو Githyanki أيضًا على +2 إلى DEX، وهو تعزيز إحصائي رائع، ويمكنهم إلقاء تعويذات صعبة مثل Mage Hand وJump وMisty Step لتسهيل أي مهمة خفية أو مهمة استكشاف الزنزانات.
3 Halflings ذكيا ومحظوظا

من ناحية النكهة، يبدو السباق الودي والهادئ مناسبة لفئة الشاعر كموسيقيين مبتهجين يسليون جميع أصدقائهم. لكن نصف المحتالين هم أيضًا بناء رائع، حيث يستفيدون من ثقة الجميع في سباق نصف الأبرياء لمفاجأة الجميع.
يتمتع Halflings بسمات وإحصائيات وثيقة الصلة بالمحتالين، بدءًا من +2 لـ DEX والقدرة على التحرك مباشرة عبر مساحة يشغلها مخلوق أكبر. وهذا يجعل من الصعب محاصرة أو حشد نصف مارق، والذي يمكنه الهروب دون الحاجة إلى النقل الآني. يمكن لـ Halflings أيضًا إعادة تدوير أي 1، لذا فإن نصف المارقين لن يفسدوا هجومًا تسللًا بفشل فادح. يمكن لنصفيات القدم الخفيفة، على وجه الخصوص، أن تختبئ خلف مخلوق أكبر، مثل عضو متوسط الحجم في المجموعة، لذلك لا يُحرم نصف المارق من الغطاء تمامًا.
تود رجل الفأس
2 يتمتع البوم بالطيران والتخفي للفئة المارقة

يتميز عرق البومة بسمات بسيطة ومباشرة مقارنة بالأجناس الأخرى، ويفتقر إلى القدرة الفطرية على البث الإملائي. ومع ذلك، فإن البوم هم أشخاص كثيرو الحركة والتخفي، وهو مثالي للمحتالين الذين يريدون التسلل إلى الطابق الثاني أو الثالث من المبنى من الخارج، على سبيل المثال.
يمكن أن يطير البوم، مما يمنح المارق المزيد من الخيارات أمام مارق البوم الذي يتسلل حوله، وعلى عكس شعب أراكوكرا، يمتلك البوم سمة الريش الصامت، مما يعني أن لديهم مهارة في عمليات التحقق من التخفي. تتمتع البومة أيضًا برؤية داكنة تصل إلى 120 قدمًا، مما يجعل المهام الليلية سهلة للغاية بالنسبة لها.
1 الجنيات لديها طيران و الجنية النار الإملائي

يوفر السباق الخيالي سرعة الطيران لأي فئة ترغب في ذلك، مثل المعالجات اسفنجي الذين يجب أن يظلوا بعيدًا عن متناول الوحوش المشاجرة أو المحتالين الذين يحتاجون إلى ثلاثة أبعاد حتى يتمكنوا من التسلل إلى أي مكان دون الاعتماد على السحر. كمكافأة، هذا يعني أن الشخصيات الطائرة مثل المحتالين الخياليين لا تتأثر بالتضاريس الوعرة أو أمثال Spike Growth.
يتم إهدار Druidcraft cantrip الخاص بالسباق الخيالي إلى حد كبير على الطبقة المارقة، ولكن بدءًا من المستوى 3، يمكن للمحتالين الجنيين استخدام تعويذة Fairie Fire لمنح أنفسهم وزملائهم في الفريق ميزة لضرب أعدائهم المتوهجين. يعد هذا بمثابة نسخة احتياطية رائعة لتنفيذ الهجمات التسللية إذا لم تسمح الظروف بذلك.