المدن منتشرة في كل مكان الأبراج المحصنة والتنين . إنها المواقع المختلفة التي تجعل عالم الحملة يبدو حقيقيًا وحيويًا. تعد البلدات والمدن نقاط اهتمام ضرورية في رحلة أي بطل. غالبًا ما تكون المدن، وبشكل أساسي، نقاط واجهة المستخدم للاعبين للتفاعل مع القصة والنبرة والسرد والعالم.
فيديو CBR لليوم قم بالتمرير للمتابعة مع المحتوى
حتى هذه اللحظة، المدن هي المكان الذي سيذهب إليه اللاعبون للحصول على مهام، أو القيام بمهام جانبية، أو الذهاب في جولات تسوق. تحتوي المدن على العديد من الشخصيات غير القابلة للعب والمعلومات الضرورية التي سيحتاجها اللاعبون أثناء مغامرتهم عبر عالم الحملة. وهذا يجعل من صناعة المدن مهارة مهمة للغاية بالنسبة إلى سيد الزنزانة المنزلية.
بحيرات عظيمة إليوت نيس
ابدأ بالأساسيات

- غالبًا ما تكون المدن نقاط انطلاق للمغامرات ويجب تصميمها لتسهيل تقدم اللعبة.
- ينبغي بناء المدن من الألف إلى الياء. صمم المدينة حول الحملة والقصة.
- دع النغمة والإعداد وبناء العالم والقصة تؤثر على صناعة المدن.
- من وماذا يعيش في المدينة؟ ما هي المرافق الخاصة والنقاط المهمة التي توفرها المدينة؟ ما هي الوظيفة التي تخدمها المدينة للعالم واللعبة؟
- يجب أن تحتوي المدن أيضًا على اختلافات تكافئ اللاعبين على الاستكشاف.
- يجب أن تتمتع جميع المدن بالمرافق الأساسية التي تساعد في إنشاء طريقة لعب سلسة ومثيرة للاهتمام.
- قم بمكافأة اللاعبين على استكشاف مدن مختلفة، ولكن لا تجبرهم على قضاء كل وقتهم في السفر لتحقيق أهدافهم.
المدن غالبا ما تكون نقطة البداية للحملات ، أو على أقل تقدير، نقاط التقارب المتكررة في رواية قصة الحملة المنزلية. يمكن للمراسلين المباشرين دائمًا أن يستغلوا الحانة المحلية الموجودة دائمًا كمنصة انطلاق للحملة إذا لم يكن لديهم رابط آخر. وذلك لأن المدن مليئة بالناس والقصص والأماكن المثيرة للاهتمام التي يمكنك زيارتها. قد يتم لعبها للبعض، لكن الحانات هي أماكن تجمع طبيعية للعديد من أنواع الشخصيات غير القابلة للعب وشخصيات اللاعبين. لقد أصبحت الحانة كمكان لاجتماع الحفلات مجازًا لسبب ما: إنها طريقة طبيعية وقوية للعمل في مقدمة حملة متدفقة.
عند إنشاء حملة جديدة، يجب على الـ DMs أولاً أن يقرروا الإعداد العام والموضوعات والأسلوب العام لعالمهم. ستساعدك هذه المعلومات في كل خطوة من خطوات بناء المدينة. هل هي أرض صحراوية مليئة بمدن الخيام وقوافل البدو المتجولة المنتشرة بالقرب من الواحة؟ هل هي بيئة كلاسيكية من العصور الوسطى مع مباني خشبية تحيط بحصن حجري؟ العالم الذي تدور أحداث الحملة فيه سوف يوجه عملية صياغة المدن. غالبًا ما يتعين على المدن أن يكون لها معنى في سياق العالم. يجب أن يشعروا وكأنهم نتيجة طبيعية للوضع الأكبر. لن يكون من المنطقي في كثير من الأحيان إنشاء مدينة ضخمة مستقبلية تقع في مرج شاعري من العصور الوسطى. ما لم يكن هذا بالطبع هو هدف المغامرة الحالية؛ كيف وصلت هذه المدينة إلى هنا؟
إن بناء العالم الذي قامت به شركة Homebrew DM سيُعلمك بأنواع المجتمعات الموجودة في هذا العالم. ربما تتمركز المدن حول الكنائس في أ حملة يقودها البانثيون أو أنها تتمحور حول المقابر في حملة بأسلوب الرعب. من المحتمل أن يكون لكل مدينة نكهة مختلفة قليلاً على الأقل عن أي مدينة أخرى في العالم لإبقاء الأمور مثيرة للاهتمام، ولكن سيكون هناك أوجه تشابه أيضًا. يجب اختيار الاختلافات والتشابهات بعناية، لأنها ستضيف إلى واقعية القصة والشعور الحي بالعالم الذي تدور أحداث الحملة فيه.
نفس الشيء ولكن مختلف


أفضل 15 إعدادًا لحملة D&D، مُصنفة
تتميز لعبة Dungeons & Dragons بالكثير من الإعدادات المثيرة والفريدة من نوعها ليستكشفها اللاعبون عبر تاريخها الطويل.هل تدور الحملة المحلية حول القتال من خلال كنز من الموتى الأحياء لقتل مستحضر الأرواح الذي يقف وراء كل ذلك؟ أم أن الأمر يتعلق بتوحيد القوى مع إله خير للتغلب على إله شرير عظيم؟ إذا كان الموتى الأحياء هم الخصوم الأساسيون في الحملة، فسوف يرغب صانع الجعة المنزلية في وضع مقبرة كبيرة في معظم المدن التي يمكن للاعبين زيارتها. إذا كانت معركة الآلهة، فمن المرجح أن تتمركز المدن حول الكنائس. هذه الخطوط الفاصلة مهمة للحفاظ على تدفق القصة وجعل العالم يبدو حقيقيًا.
ستحتوي كل مدينة أيضًا على نقاط اهتمام مختلفة. ربما تحتوي إحدى مقابر البلدات على ضريح كبير يخفي ممرات عميقة وملتوية تحت الأرض حيث يمكن لـ قد يصنع مستحضر الأرواح مخبأهم . ربما تكون إحدى المدن مبنية على الكنيسة بالكامل، وتضم منزل الكاهن الأكبر الذي يمكنه الاتصال المباشر بالآلهة. ستحتاج المدن إلى أشياء مثيرة للاهتمام تميزها عن بعضها البعض حتى تتمكن من ذلك تشجيع اللاعبين على السفر والتنقل . لا ينبغي أن تكون المعلومات والمهام وأنواع معينة من نقاط الاهتمام متاحة في كل مدينة على حدة، وإلا فلن يكون هناك حافز للاستكشاف. لكن المدن ستحتاج أيضًا إلى عناصر متماسكة تربطها ببعضها البعض في سياق العالم الأكبر. إذا اختبأ الأعداء والخصوم في الغابة أو خرجوا من القبور، فإن معظم المدن في العالم ستحتاج إلى البناء بالقرب من المناطق المشجرة أو أن يكون لها مقابر واسعة.
ما الذي يجعل المدينة؟

تم تصنيف كل دليل إعداد لـ D&D 5e
يمكن أن تساعد أدلة الإعداد الخاصة بـ DnD Fifth Edition المراسلين المباشرين في صياغة مغامراتهم، ولكن ليس كل دليل مفيدًا بالقدر الذي يمكن أن يكون عليه.أي مدينة تستحق ملحها سيكون بها حانة و/أو نزل. تعد خدمات الضيافة مهمة دائمًا في Dungeons and Dragons. تعد هذه أيضًا نقاط اتصال اجتماعية مريحة تجعل شخصيات اللاعب تتجمع وتختلط مع الشخصيات غير القابلة للعب الغنية بالمعلومات أو المخادعة. تعد المباني القائمة على الضيافة أماكن مهمة للاعبين للتعرف على السكان المحليين ومعرفة ما يحدث في العالم. هذا سوف اجعل عالم الحملة ينبض بالحياة ويشعر بالتبعية للاعبين.
إلى جانب مكان تناول الطعام والنوم، هناك العديد من الوظائف الحاسمة الأخرى التي يجب على المدينة القيام بها. بالطبع، ستكون هناك حاجة إلى أي حملة ضرورية أو نقاط اهتمام خاصة بالقصة في المدينة. على سبيل المثال، إذا كانت حملة وحش الأسبوع، فسيكون من الجيد تضمين نزل صيد أو شيء مشابه، حيث يمكن لصيادي الوحوش الآخرين جمع المعلومات ومشاركتها مع شخصيات اللاعب. سيرغب Homebrew DMs في منح اللاعبين سببًا للتواجد في المدينة، وتعد نقاط الاهتمام الخاصة والمصممة بشكل هادف هي المفتاح للقيام بذلك. بمجرد التعامل مع عناصر معينة في المدينة، فمن الجيد تغطية القواعد العامة. تحتوي معظم المدن على ساحة بلدة أو شارع رئيسي، أو أي موقع مركزي آخر أو ميزة تم بناء المدينة حولها. يضيف هذا فرصة كبيرة لتمييز كل مدينة عن غيرها ومنح المدن المحلية بعض الشخصية والشخصية.
ستشمل معظم المدن أيضًا منطقة ضواحي، وهو قسم من المدينة مخصص حصريًا للمنازل وعامة السكان. هذا هو المكان الذي سيتعين على الأبطال حمايته عندما يهاجمهم التنين. هذه المنطقة هي موطن العائلات التي يحميها اللاعبون كنز أوندد يتقدم من المقبرة. المكان الذي يعيش فيه السكان هو قلب أي مدينة ويمكن أن يكون أداة عظيمة في زيادة المخاطر العاطفية والبطولية لأي مغامرة. مناطق الضواحي تجعل المدن تشعر بأنها حية وذات معنى.
قفز منزل الجعة
تسوق حتى تسقط


25 عنصرًا سحريًا شائعًا سيشكرك حزب D&D الخاص بك عليه
ليست العناصر النادرة فقط هي التي تجعل جلسة D&D لا تُنسى. هناك الكثير من المرح الذي يمكنك الاستمتاع به مع العناصر السحرية الشائعة التي من المؤكد أنها ستسحر أي حفلة.بمجرد تغطية هذه الأساسيات، سيرغب سيد الزنزانة المنزلية في تجسيد منظر مدينتهم. واحدة من أهم المناطق التي يجب تجسيدها هي المحلات التجارية المتوفرة في المدينة. اللاعبون يحبون ذلك ينفقون غنائمهم على أشياء رائعة التي تزيد من شخصيتهم، سواء من الناحية الإحصائية أو العصرية. سوف ترغب Homebrew DMs في منح اللاعبين فرصة للقيام بذلك في معظم المدن التي يزورونها. ومع ذلك، فإن سيد الزنزانة سوف يرغب أيضًا في ذلك أن يبدعوا في وضعهم للمحلات التجارية والتجار . لا ينبغي أن تحتوي كل مدينة بشكل بارز على متجر مغامر كبير. وهذا يجعل توفر العناصر يبدو سريعًا غير مهم والحصول على العناصر غير مهم. عند إنشاء مدن الجعة المنزلية، سيرغب بلدية دبي في وضع المتاجر فقط في الأماكن التي يكون لها معنى. من غير المحتمل أن تحتوي بلدة فلاحية فقيرة على أكثر من مجرد محل لبيع الفواكه والخضروات، وربما مخبز. من المحتمل أن تحتوي المدينة الكبيرة على العديد من أنواع المتاجر المختلفة، ولكن العناصر ستكون ذات جودة أكثر شيوعًا. يجب أن تتميز المدن الخاصة عادةً بمتاجر خاصة، تخفي أفضل الأماكن للشراء في المواقع التي يصعب الوصول إليها أو الأكثر مخفية.
من المحتمل ألا يكون لدى إحدى المدن الواقعة في وسط الصحراء حداد، وذلك بسبب عدم توفر المعادن الثمينة. ومع ذلك، من المرجح أن تحتوي نفس المدينة الصحراوية على متاجر للملابس والمنسوجات لمساعدة اللاعبين على التغلب على الحرارة. وبالمثل، من المحتمل أن يكون لدى إحدى المدن الجبلية حداد بطولة بعناصر ذات جودة مذهلة، نظرًا لوفرة المعادن في المنطقة. إن وضع المتاجر في الأماكن المنطقية، وليس فقط في الأماكن الملائمة لها، سيساعد في إضافة إحساس بالواقع إلى أي قصة. إذا أراد اللاعبون الحصول على رمح قتل التنين الأسطوري، فسيتعين عليهم السفر بعيدًا إلى الجبال للعثور على خيمة تاجر غامض قديم، مخبأة في البراري. مثل هذه الخطافات لا تزيد من المتعة والتشويق فحسب، بل تضيف الندرة والإثارة إلى كل من التسوق والمغامرة.
تعد عملية صياغة المدينة للحملة خطوة حاسمة في عملية التخمير المنزلي وليست خطوة ينبغي الاستخفاف بها. ومع ذلك، فهو يوفر الكثير من الفرص لإطلاق العنان للخيال. تشتمل صناعة Towncrafting على العديد من العناصر، مثل؛ التصميم والتخطيط والفن والاقتصاد والسكان والمنفعة والقصة. كل واحدة من هذه الأمور تحتاج إلى دراسة خاصة بها، حيث أن كل واحدة منها تضيف إلى جعل العالم أكثر حيوية. يمكن أن تكون المدن مكانًا لدفع اللاعبين للأمام في رحلتهم، مما يمنحهم فرصة للراحة والتحقيق والتفاعل، ومكانًا لمكافأتهم على العمل الجيد الذي قاموا به. تذكر أن المدن هي الوجه اليومي الذي يرتديه الناس القصة والإعداد والنغمة وبناء العالم.

الأبراج المحصنة والتنين
لعبة منضدية خيالية لتمثيل الأدوار مصممة للباحثين عن المغامرة، وهي التجسيد الأصلي لـ الزنزانات والتنينات تم إنشاؤه بواسطة Gary Gygax في عام 1974.