روابط سريعة
صناعة ألعاب الفيديو تتطور دائمًا. من السهل أن ننظر إلى الوراء بحنين، إلى وقت مضى منذ فترة طويلة. وبطبيعة الحال، كانت هناك تحسينات هائلة في كل نوع، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى الاختراقات التكنولوجية وأنظمة التطوير الأكثر تقدما. ومع ذلك، في بعض الأحيان عند تحليل نوع معين، يكون هناك نمط واضح لاستكشافه يوضح التغيير. التغيير يمكن أن يكون جيدًا والتغيير يمكن أن يكون سيئًا. ذلك يعتمد على عين الناظر. بالنسبة لنوع المحاكاة والإدارة، كان هناك الكثير من التغييرات، في الواقع للأفضل والأسوأ. هناك الكثير من النقاشات بين المجتمع حول ما يجعل نظام ألعاب sim أو إدارة مثاليًا.
فيديو CBR لليوم قم بالتمرير للمتابعة مع المحتوى
تكون التوقعات عالية دائمًا عند إصدار إدخال جديد في هذا النوع. المشكلة في هذه الأنواع من الألعاب هي أنه يتعين عليها تحقيق الكثير. يجب أن تكون واقعية وواقعية، ولكن أيضًا ممتعة وجذابة. يجب أن تكون معقدة بما يكفي لصياغة التحدي، وفي نفس الوقت جذابة بدرجة كافية حتى يتمكن أي شخص من الوصول إليها. إذا كان من الممكن أن يكونوا غريبي الأطوار وروح الدعابة، فإن ذلك يزيد من قيمتهم، ولكن قد يفضل البعض أن يأخذوا أنظمة الإدارة الخاصة بهم على محمل الجد. مع هذه المجموعة المثيرة للانقسام من الرغبات من قاعدة المعجبين، فلا عجب أنه لا يوجد عدد كبير من ألعاب المحاكاة أو الألعاب ذات أسلوب الإدارة مثل ألعاب إطلاق النار أو ألعاب المنصات من منظور الشخص الأول. في نهاية المطاف، يجب تشجيع التنوع داخل هذا النوع، وأفضل طريقة لجذب المعجبين الأصغر سنًا هي العودة إلى عصر الحنين.
كان من السهل التقاط عناوين Sim القديمة وتشغيلها
مما لا شك فيه أن العناوين القديمة من طراز sim سيتم عرضها من خلال عدسة ذاتية حنين من قبل قدامى المحاربين في هذا النوع. عند التحدث عن عناوين sim، سيفكر العديد من الأشخاص على الفور في سيمز السلسلة نفسها، والتي غالبًا ما يتم نسخها بواسطة ألعاب مثل الحياة بواسطتك , ولكن لم يتم تكرارها في الواقع. في الواقع، يبدو أنه لا توجد مقارنة حقيقية مع اللعبة الأصلية الرائعة. ومع ذلك، عند النظر إلى عناوين المحاكاة أو أسلوب الإدارة بشكل عام، هناك بعض السمات والعناصر الرئيسية التي يبحث عنها الجمهور، والتي كانت موجودة دائمًا في الأغاني الناجحة السابقة. كان عليهم أن يكون لديهم فرضية مثيرة للاهتمام تسمح للاعبين بالدخول إلى عوالم لا يتفاعلون معها عادةً. من الممكن أن يتمكنوا من إدارة حديقة حيوانات، أو مستشفى، أو مدينة، أو متنزه. بغض النظر، تفتح عناوين المحاكاة عالمًا جديدًا من الفرص، حيث تعتمد التحديات عادةً على النجاح المالي أو الإدارة الناجحة لمؤسسة معينة. تتميز هذه الألعاب بطابع تكتيكي، لكن أنظمة اللعب الحر غالبًا ما تسمح بتجاهل القواعد حتى يتمكن اللاعبون من البناء بالطريقة التي يريدونها. في هذه الأيام، تم دمج المبنى في مجموعة من العناوين الأخرى من ماين كرافت ل فورتنايت. ولكن ما يمكن بناؤه عبر عناوين المحاكاة المبكرة تلك كان دائمًا يتطلب الطموح، ومع ذلك كان أيضًا قابلاً للتحقيق للغاية.
وهذا ما يبرز حقا بين الألعاب السابقة ضمن هذا النوع. غالبًا ما كانت تستهدف الجماهير الأصغر سنًا أو كان لها نهج يناسب جميع الأعمار، مما يعني أنه يمكن لأي شخص التقاطها وتشغيلها بسهولة. على الرغم من مدى تعقيد بعض الأنظمة، إلا أنها كانت دائمًا جذابة وبديهية. لم تطلب ألعاب الإدارة من اللاعبين أن يكونوا خبراء، ولم تتطلب منحنى تعليميًا حادًا بشكل خاص. لقد كانوا مرحبين وممتعين، مع التركيز على اللعب السريع وبالتالي الحصول على نتائج سريعة. قطب حديقة الحيوان كان لديها نظام تضاريس مبسط يسمح للاعبين بصياغة حاويات مناسبة أثناء إدارة حديقة الحيوان التي لا تتطلب سوى عدد قليل من العناصر لتزدهر حقًا مثل الموظفين الموهوبين ومرافق العمل. عالم المنتزهات الترفيهية طلب من اللاعبين تصميم مناطق الجذب المثالية، وصياغة الأراضي ذات الطابع الخاص التي من شأنها أن تثير إعجاب الضيوف وتؤدي في النهاية إلى مكافآت أعلى. وبغض النظر عن المثال، فإن ما يتعين على اللاعبين تحقيقه يمكن تلخيصه بكل بساطة. هناك الكثير من الألعاب قيد التطوير حاليًا أو التي تم إصدارها مؤخرًا مثل ألعاب إدارة القلعة على الهاتف المحمول أو العناوين المستقلة التي تتمحور حول بناء المدينة، والتي لا تزال تحيي هذه العناوين السابقة. ولكن عادة ما يتم إصلاح هذه التجارب المبسطة لشيء أكثر كثافة.
أدى الاتجاه الواقعي إلى تعقيد تصميمات الألعاب

هناك اتجاه نحو الواقعية في نوع ألعاب المحاكاة والإدارة، وهو ما لاقى ترحيبًا كبيرًا من قبل قاعدة المعجبين. تصبح هذه العناوين أكثر تعقيدًا لأن المعجبين يريدونها أن تكون قريبة من الصفقة الحقيقية قدر الإمكان. من المؤكد أنه لا يوجد شيء خاطئ في ذلك، وبالفعل، هناك بعض الألعاب الرائعة التي استفادت بشكل كامل من هذا النوع من النظام وتعمل معه. ولكن هناك أيضًا تلك العناوين، مثل حديقة حيوان الكوكب على سبيل المثال، والتي كان من الممكن أن تستفيد من الالتزام بنظام مألوف قليلاً، ولكنها بدلًا من ذلك انفتحت كثيرًا لدرجة أن اللاعبين الأصغر سنًا أو عديمي الخبرة قد يبدون متأثرين بها. كلما أصبحت هذه الألعاب أكثر تعقيدًا، زادت خيارات الإنشاء وزاد التحدي المتمثل في ضمان نجاح العالم الذي يبنيه اللاعب. لكن مثل هذه المتطلبات العالية أيضًا تنفر العديد من اللاعبين، مع تراجع طفيف في هذا النوع مقارنة بما كان عليه من قبل. من المؤكد أنه لا يوجد العديد من عناوين sim أو عناوين الإدارة تتقاتل عليها وحدات التحكم لتكون حصرية على سبيل المثال ، لأن السوق ليس هناك تماما. ويرجع ذلك جزئيًا إلى تغيير عادات الألعاب، ولكن يمكن أيضًا أن يُعزى ذلك إلى اعتبار هذا النوع من الألعاب أمرًا لا يمكن الوصول إليه.
الأمر كله يتعلق بالذوق، وبالنسبة للبعض، الألعاب مثل قلعة القزم، محاكاة زراعة مذهلة، و مدير كرة القدم قد تكون مثالية، على الرغم من مدى تعقيدها. هذه التجارب مبنية على أسس قوية على كل حال، وعلى الرغم من أن البعض قد يرى هذه الأنظمة المصممة بشكل مفرط مملة أو بيروقراطية بلا داع، إلا أن البعض الآخر يضيع في جمال تجربة الألعاب المتوازنة. تصميم المستوى مهم جدًا في ألعاب المحاكاة الغامرة ، ويمكن تحقيق هذا الانغماس من خلال هذه الآليات التي تم إنشاؤها بشق الأنفس. من الواضح أن هناك جانبين لهذا النقاش، ومن المؤكد أن أولئك الذين يبحثون عن تلك التجارب الأكبر سيحصلون على الخدمة الآن. ومع ذلك، هناك مساحة كاملة داخل هذا السوق لم تعد تلبي احتياجاتها تمامًا. ربما تحتاج الأمور إلى التطور والتغيير مرة أخرى حتى يتمكن الجيل الجديد من الاستمتاع بمتعة بناء شيء ما ضمن هذا النوع.
ينبغي العثور على التوازن في هذا النوع مرة أخرى
يجب إيجاد التوازن في هذا النوع مرة أخرى. هناك موجة بعد موجة من الامتيازات المألوفة والوافدين الجدد الذين يدخلون سوق sim أو الإدارة ويحاولون استرضاء المشجعين المتشددين بأنظمة ألعاب معقدة باستمرار. على الرغم من أن هناك بالتأكيد بعض الاستثناءات لهذه القاعدة وأمثالها ملاذ رائع يبدو أنه يسير في الاتجاه الصحيح، ولم يعد هناك تنوع كافٍ للمستهلكين بعد الآن. حتى العناوين مثل العالم الجوراسي تطور ربما كان من الممكن أن تكون أكثر سهولة في الاستخدام، لتشجيع المعجبين الصغار على المشاركة في سلسلة مألوفة لديهم بالفعل وبالتالي فتح عقولهم لألعاب المحاكاة الأخرى. لكن للأسف، حتى تلك التجربة المبنية على الديناصورات كانت معقدة بعض الشيء ولم تحقق الأداء المأمول لأنها لم تتمكن من التواصل مع جمهورها المستهدف. العديد من هذه الألعاب تعطي مساحة واسعة، عوالم مفتوحة فارغة للسكن ، دون أن يفهم اللاعبون تمامًا كيف يمكنهم تحقيق أقصى استفادة من المساحة. هناك ثقافة كبيرة من الإرشادات التفصيلية حول طريقة اللعب ومقاطع الفيديو التدريبية المصممة لمحاولة مساعدة اللاعبين على تحقيق أقصى استفادة من الألعاب.
مع عناوين مثل بارك بيوند تحاول أن ترقى إلى نجاحات المتنزهات الترفيهية المبكرة والمسلسلات المشابهة قطب حديقة الحيوان مع الاستمرار في البحث عن خليفة، هناك طريق طويل أمامنا قبل أن يصل نوع المحاكاة والإدارة إلى الارتفاعات التي كان يتمتع بها من قبل. من المؤكد أن عناوين المحاكاة الواقعية والمعقدة لا ينبغي أن تختفي نظرًا لوجود جمهور ومكان لها. ومع ذلك، لكي يزدهر هذا النوع مرة أخرى، قد يكون من الأفضل النظر إلى الماضي وتشجيع التنوع باستخدام عناوين أسهل في الفهم والتحكم. تعد إمكانية الوصول أمرًا أساسيًا للغاية، ونظرًا لأنه من السهل أن تفقد اهتمام الجمهور بهذه السرعة، نظرًا لوجود العديد من الخيارات المختلفة المتاحة، فإن ضمان أن يتمكن شخص ما من إنشاء ما يريده على الفور وبطريقة أكثر انسيابية هو أفضل طريقة لتجديد النشاط. ألعاب الإدارة. هناك حل آخر لكل هذا بالطبع، وهو إحياء تلك العناوين المحبوبة وإعادة صياغتها لتلائم العصر الحديث، مع التقاط جوهر الأغاني الناجحة القديمة ولكن بلمسة جديدة وجديدة. مهما كان النهج، فإن الشيء الأكثر أهمية هو إلهام الموجة القادمة من خبراء الإدارة.