كانت الأبراج المحصنة دائمًا مكونًا رئيسيًا لـ أسطورة زيلدا ألعاب. ستختلف تجربة كل شخص مع الأبراج المحصنة. يجد بعض اللاعبين أن الزنزانة مصممة جيدًا ، ولكن اللعب محبط. من ناحية أخرى ، يتمتع بعض اللاعبين بتحدي جيد ويجدون الرضا من التنقل في زنزانة معقدة.
شارع. بيرة فتاة pauli
تصميم بسيط مع موسيقى جذابة و يمكن أن تكون معركة الزعيم الرائعة في زقاق شخص واحد ، ولكن بالنسبة لشخص آخر ، قد لا يمثل ذلك تحديًا كافيًا. لذلك في حين أنه من الصعب قول ذلك زيلدا الزنزانة سيئة من الناحية الموضوعية ، فهناك من أزعج اللاعبين أكثر من غيرهم.
10 معبد الخليج العظيم ملتوي ومجهد (قناع ماجورا)

مثل معبد الماء في الأكرينا من الوقت ، فإن Great Bay Temple عبارة عن زنزانة ذات طابع مائي تتضمن الكثير من التراجع من خلال تخطيط محير. ومع ذلك ، يجب على اللاعبين التنقل في الزنزانة خلال فترة زمنية معينة ، مما يجعل الأمر أكثر إرهاقًا.
من الصعب هزيمة الأعداء ، حتى أن الرؤساء الصغار يشكلون تحديًا قويًا. تبدو معركة رئيس الزنزانة محرجة وتتطلب التبديل باستمرار إلى Zora Link والعودة. على الرغم من أنه قد يكون زنزانة مصممة جيدًا ، إلا أن معبد Great Bay لا يزال معقدًا ومربكًا وصعبًا ، مما يجعل تجربة محبطة.
9 قصر الشفق ممل وأساسي (أميرة الشفق)

قصر الشفق هو الزنزانة قبل الأخيرة في أميرة الشفق . في حين أن الجمالية قد تروق للبعض ، فإن المنصة مملة ، والطارد من قبل Zant's Hand لا يقل عن القلق. يجب أن يحمل الرابط Sols عبر الغرف التي تم تطهيرها بالفعل من الأعداء ، حيث يتنقل في زنزانة بتخطيط أساسي.
تحتوي المعركة مع Zant في النهاية على عناصر رائعة ، لكن الزنزانة نفسها تقدم تجربة بطيئة ومملة وقصيرة. يجب أن يشعر قصر الشفق وكأنه رحلة مثيرة عبر عالم الشفق. بدلاً من ذلك ، إنها علاقة كئيبة سرعان ما تُنسى.
8 قلعة Forsaken تحول Zelda إلى Metal Gear Solid (The Wind Waker)

يتحول 'Forsaken Fortress' بشكل أساسي أسطورة زيلدا الى معدن صلبة الجير لعبه. بعد أن فقد سيفه ، يجب أن يختبئ الرابط في البراميل ويتسلل طريقه متجاوزًا الحراس وهو يشق طريقه ببطء عبر القلعة. إنه ليس سيئًا للغاية بالنسبة لأولئك الذين يستمتعون بألعاب التخفي ، ولكن هذا ليس سبب لعب الناس زيلدا .
يواجه اللاعبون 'Forsaken Fortress' في وقت مبكر من المباراة ، مما يوقف زخمهم على الفور. في النقطة التي حصل فيها Link على سيفه مؤخرًا فقط ، يريد اللاعب فقط أن يتجول ويقطع الأعداء. بدلاً من ذلك ، يتم وضعهم في هذه الزنزانة المملة التي يسهل أن تضيع فيها.
7 الوحوش الإلهية هي فكرة مثيرة للاهتمام ولكنها ليست ممتعة (نفس البرية)

بينما أحب بعض الناس تطور على التقليدية زيلدا زنزانة ، لم يكن الآخرون سعداء. شعرت الأجزاء الداخلية لكل وحش إلهي كأنها نسخة ، تحمل جماليات مماثلة وتفتقر إلى أي شيء لا يُنسى يمكن أن يجعلها تبرز عن بعضها البعض.
يجب أن يسلك Link مسارًا معقدًا فقط للوصول إلى كل واحد ، ويثبت الرؤساء خصومًا محبطين ، كل منهم نسخة مختلفة ولكنها متشابهة من Blight Ganon. على الرغم من أن الفكرة قد تكون مثيرة للاهتمام ، إلا أن اللعب في هذه الأبراج المحصنة لا يوفر الكثير من المرح.
6 مناجم Hinox متفاقمة ورتيبة (أبطال القوة الثلاثية)

أقيمت زنزانة مناجم Hinox على عربات صغيرة فوق بركة من الحمم البركانية. يعتمد على آلية استخدام القنابل والسهام لضرب المفاتيح التي تغير اتجاه العربة. إذا فات اللاعب ، فعليه الجلوس في العربة وانتظار فرصته التالية. هذا يصبح رتيبًا ويزيد من تفاقمه بسرعة كبيرة.
البولندية البيرة الداكنة
المنصات التي تحتاج القنابل إلى ضربها ليست كبيرة ، والمفاتيح لا توفر أهدافًا كبيرة لأسهم Link ، لذلك سيكون هناك الكثير من الانتظار لمعظم اللاعبين. قد تكون معركة الزعيم الجيدة قد استردت الزنزانة إلى حد ما ، ولكن حتى هذا يحدث في minecarts. تقوم الروابط الثلاثة بإلقاء قنابل Hinox Brothers على عربتهم ، والتي تصبح تمرينًا شاقًا آخر.
5 قصر الجليد محبط بقدر ما هو زلق (رابط إلى الماضي)

كانت مستويات الجليد بمثابة لعبة فيديو مجازية لعقود. لا يستمتع بها جميع اللاعبين ، حيث يجب أن تتنقل الشخصية على الأسطح الجليدية ، وتنزلق وتتحرك طوال الوقت. هذه الميزة تجعل قصر الجليد من وصلة إلى الماضي زنزانة مزعجة. ومما يزيد الأمور سوءًا أن التعرض للضرب من قبل الأعداء يرسل Link يطير عبر الجليد ويسقط من على الحافة.
يؤدي عدم القدرة على التحرك بشكل طبيعي إلى إلقاء كل ما تعلمه اللاعب عن لعب اللعبة من النافذة. بدلاً من ذلك ، يضطرون إلى الكفاح من خلال هذا القسم حتى يتمكنوا من استعادة السيطرة الكاملة على شخصيتهم.
4 لم يكن معبد ملك المحيط ممتعًا في المرة الأولى ، فلنفرد في الرابعة (الساعة الرملية الوهمية)

معبد ملك المحيط يلخص كل شيء أسطورة زيلدا عادة لا. يصبح التخفي مطلبًا ، وهناك حد زمني ، ولا يتطلب الأمر سوى ضربة واحدة من حارس واحد لتقليل الحد الزمني المذكور.
يتضمن The Temple Of The Ocean King الكثير من الانتظار في الأماكن التي تجعل Link غير مرئي لـ Phantoms ، وهذا ليس ممتعًا. سيكون سيئًا بما يكفي إذا اضطر اللاعب لتحمل هذا مرة واحدة فقط ، لكن يجب عليهم التنقل في المعبد عدة مرات طوال الوقت الساعة الرملية الوهمية .
3 معبد الماء هو تمرين في الملل (أوكارينا من الزمن)

معبد الماء من الأكرينا من الوقت تبرز في زيلدا ذكريات المعجبين كواحدة من أكثر الأبراج المحصنة إحباطًا في المسلسل. يؤدي رفع مستويات المياه وخفضها وما يترتب على ذلك من تراجع بعد ارتكاب خطأ إلى إضافة طبقات من الإحباط إلى طريقة لعب المرء.
في بيت العنكبوت جوين ستايسي
إن الحاجة إلى تجهيز الأحذية الحديدية وإلغاء تجهيزها ، جنبًا إلى جنب مع العوامل السابقة ، تجعل الوصول إلى هذه الزنزانة تجربة مملة بشكل لا يصدق. من المستحيل الشعور بأي زخم عندما يتعين على اللاعبين الدخول والخروج من شاشة القائمة باستمرار. لحسن الحظ ، يعمل منفذ 3DS على تصحيح العديد من هذه المشكلات.
اثنين بطن جابو-جابو هو شق محير (عراف من العصور)

في بطن Jabu-Jabu ، يجد Link نفسه مكلفًا برفع وخفض منسوب المياه مرة أخرى ، وهو ممتع تمامًا كما هو الحال في أي مكان آخر زيلدا لعبه. قد يصبح هذا الزنزانة المعينة الأكثر مملًا على الإطلاق ، وهو ما يقول الكثير.
حقيقة ان أوراكل العصور هي لعبة ثنائية الأبعاد من أعلى لأسفل تجعل من الصعب للغاية تحديد ما إذا كان الماء قد انخفض في أي غرفة ، مما يعقد الأمور ويسهل ضياعها. هذا يفسح المجال للتتبع المتكرر للخطوات والعبث بالمفاتيح ، وهو نشاط لا يفضله أحد.
1 القصر الكبير هو كابوس متاهة (زيلدا الثاني: مغامرة الارتباط)

القصر الكبير هو الزنزانة الأخيرة والأصعب في صعوبة سيئة أسطورة زيلدا الثاني: مغامرة الارتباط. بدون دليل ، من المحتمل أن يحبط هذا الزنزانة ويزعج أي شخص ليس شرهًا للعقاب. يمكن للاعبين القتال من خلال قفاز كامل من الأعداء فقط ليواجهوا طريقًا مسدودًا.
سيجد اللاعبون أن التنقل في الزنزانة مهمة صعبة ، لأنهم يواجهون أعداء أقوياء ، وجدران وأرضيات غير مرئية ، وحمم ، وفخاخ ، والمزيد. وفوق ذلك ، يظل رئيس الزنزانة ، ثندربيرد ، هو الأصعب بين جميع الرؤساء في زيلدا سلسلة.