Big Hero 6: Disney تطلق الموسم الثاني من Baymax Dreams

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

أصدرت Disney Television Animation أول شورتين من الموسم الثاني من أحلام بايماكس ، مرتكز على البطل الكبير 6: السلسلة .



البيان الصحفي الرسمي لشركة ديزني هو أدناه:



'أحلام Baymax of Mochizilla'

رابط يوتيوب : https://www.youtube.com/watch؟v=q09ANTJORZY&feature=emb_title

Logline : عندما يخلط فريد ذكرى موتشي عن طريق الخطأ مع Baymax بفيلمه المفضل Kaiju ، يخلق وحش Mochi العملاق الذي يهاجم San Fransokyo.



'أحلام Baymax لعدد كبير جدًا من الأفراد'

رابط يوتيوب : https://www.youtube.com/watch؟v=JVNGR9WvB0k&feature=emb_title

Logline : عندما تقسم آلة النسخ الاحتياطي للبيانات فريد إلى مئات النسخ الصغيرة لنفسه ، يجب على Baymax إعادة دمج فريدز الصغير معًا.



تختمر حياة القراصنة

الموسم الثاني من 'Baymax Dreams':

أطلقت Disney Television Animation (DTVA) الموسم الثاني من 'Baymax Dreams'. تم عرض Baymax Dreams لأول مرة في عام 2018 - سلسلة من ثلاثة أفلام قصيرة مبنية على المسلسل التلفزيوني المرشح لجائزة Emmy ، 'Big Hero 6 The Series'.

يتكون فريق الرسوم المتحركة في الوقت الفعلي متعدد المنصات من الفنانين والفنيين في TVA من فنانين وفنيين لديهم خلفيات في الأفلام والتلفزيون والواقع الافتراضي والمحتوى التفاعلي. لإنشاء Baymax Dreams ، استخدموا مسارات عمل مبتكرة ومحركات ألعاب للسماح بالتكرار والعرض بشكل أسرع وإعادة استخدام المحتوى المبسط والتجارب التفاعلية.

يقول آندي وود ، منتج ، Disney Television Animation: `` تركز مجموعتنا على تطوير تدفقات العمل وخطوط الأنابيب التي تتكيف مع أدوات وتقنيات إنشاء المحتوى المتطورة من الوسائط الأخرى ، وتدمجها في محتوى قصير الشكل وعرضي يتوافق مع شريط جودة Disney Television Animation.

استفاد الموسم الأول من Baymax من وظائف تقنية العرض في الوقت الفعلي ، باستخدام تدفقات العمل غير الخطية والأدوات المستخدمة بشكل متكرر في صناعة الألعاب ، وكلها مدعومة من قبل Unity ومجموعة Disney's Direct to Consumer & International Technology (DTCI). منذ عام 2018 ، تم تطوير العديد من هذه الإمكانات بشكل أكبر وتم إدخالها داخليًا بواسطة DTCI و TVA من Disney ، بينما أتاح استمرار الشراكة مع Unity سرعة مستدامة وحرية إبداعية حتى تتمكن فرق Disney من اتباع طرق مبتكرة للجماهير للتفاعل مع المحتوى.

يجلب الموسم الثاني من Baymax Dreams تلك الابتكارات والتحسينات إلى الحياة. تشمل الميزات البارزة إمكانات جديدة ومبتكرة في التأثيرات المرئية والإضاءة والتظليل. والنتيجة هي أن السراويل القصيرة لهذا الموسم تُظهر جودة عالية ، على الرغم من إنتاجها - في جزء صغير من الوقت - باستخدام محرك اللعبة.

`` قلنا منذ بداية تجربتنا الصغيرة ، الابتكار التقني هو الهدف الأساسي ، لكننا لن نلهم تطورًا دائمًا ما لم تلتقط الجودة الإبداعية الخيال '' شارك جينو جوزاردو ، المدير التنفيذي ، المحتوى متعدد المنصات ، Disney Television Animation . 'هذا المقطع العرضي للإبداع والتكنولوجيا موجود في التاريخ الذي ورثناه كرواة قصص ديزني الحديثين ، لذلك نحن ندفع أنفسنا باستمرار للمضي قدمًا بهذا التقليد في فريق المحتوى متعدد المنصات في Disney Television Animation.'

أضاف Kaki Navarre ، مدير تكنولوجيا المحتوى في DTCI ، 'في DTCI Technology ، يعد تطوير القدرات المبتكرة والشراكة مع زملائنا في جميع أنحاء الشركة ، مثل هذا المثال مع Disney Television Animation ، فرصة رائعة. تُحدث محركات الوقت الفعلي ثورة في ما هو ممكن عند تقاطع إنشاء المحتوى وتطويره. إن اعتماد سير العمل التطلعي هذا يفتح آفاقًا جديدة لتكنولوجيا الإنتاج ويضع الأساس للابتكار المستقبلي حول تجارب المشاهدة على منصاتنا الرقمية.

باستخدام VFX Graph & Shader Graph من Unity ، تمكن فنانو TVA من تحقيق نتائج إبداعية في واجهة مستخدم لم تكن ممكنة في السابق إلا باستخدام الكود. الشاشة الموجودة على معدة Baymax ، و Firepit ، وحتى تفاصيل طقس السماء كلها أكثر تفصيلاً وتشبه الحياة - مما يساهم في تجربة مشاهد أكثر ديناميكية وجاذبية. باستخدام خط أنابيب الإضاءة عالي الدقة (HDRP) من Unity ، سمحت طبقات الإضاءة وأعلام الإضاءة للفنانين باتخاذ قرارات توجيه الضوء ، ورفع نهج الإضاءة التقليدي 'القائم على أساس مادي' المعتاد في الألعاب. مع كل هذه الأصول عالية التفاصيل ، كان تطوير خط أنابيب لاستيعابها والتحقق من صحتها أمرًا مهمًا للغاية. منحت الأدوات التي طورتها تقنية DTCI الفريق الإبداعي في TVA واجهة سهلة الاستخدام سهّلت بشكل كبير عملية النقل بين أدوات إنشاء المحتوى الرقمي ومحرك اللعبة مع الارتباط بسلاسة بأدوات تتبع الإنتاج الحالية.

يقدم الموسم الثاني من Baymax Dreams أيضًا الشخصيات البشرية لأول مرة. استخدم فريقي DTVA و DTCI الرسوم المتحركة البشرية - لتحقيق فوائد الرسوم المتحركة عالية الجودة جنبًا إلى جنب مع حلقة التغذية الخلفية في الوقت الفعلي. أنشأت DTCI Technology أيضًا عددًا من الأدوات الملائمة للفنان للمساعدة في تسريع هذه العملية الإبداعية ، مما يمكّن فنانين ديزني من تصدير تسلسلات الرسوم المتحركة بكفاءة من محرك اللعبة جنبًا إلى جنب مع قوائم قرارات التحرير الكاملة التي يمكن قراءتها وتحريرها باستخدام أدوات التحرير التقليدية. من خلال الاستفادة من محرك اللعبة وحلقة التغذية الراجعة في الوقت الفعلي ، يمكن التخفيف من التحديات القياسية التي تحقق الرسوم المتحركة الدقيقة للشخصية بشكل أسرع ، مما يؤدي إلى تسريع عملية الإنتاج بأكملها دون المساس بالجودة.

استمر في القراءة: أعيد تصور شخصيات Xbox كأحرف ديزني



اختيار المحرر


لا تزال أفلام Star Trek قيد التطوير ، كما يقول باراماونت

أفلام


لا تزال أفلام Star Trek قيد التطوير ، كما يقول باراماونت

بعد ظهور شائعات بأن شركة Paramount Pictures لم تعد تطور أفلام Star Trek المخطط لها ، وضع الاستوديو الأمور في نصابها الصحيح.

إقرأ المزيد
أعظم 10 أعداء لداريل ديكسون في The Walking Dead

تلفزيون


أعظم 10 أعداء لداريل ديكسون في The Walking Dead

قبل أن يواجه داريل ديكسون تهديدًا جديدًا في فيلمه الفرعي The Walking Dead، قم بإعادة زيارة بعض الأشرار الأكثر ترويعًا من السلسلة الأصلية.

إقرأ المزيد