D&D 5e: 10 طرق لجعل القتال لا يُنسى

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

القتال هو جزء أساسي من الزنزانات والتنينات الطبعه الخامسة . على الرغم من أن اللعبة تغطي كل جانب من جوانب المغامرة والحياة الخيالية، إلا أن معظم قواعدها تتناول العنف والصراع. تميل المعارك أيضًا إلى أن تكون الأجزاء الأطول والأكثر عمقًا والأكثر حيوية في المعركة D&D 5e جلسة لـ DM للحصول على حق.



فيديو CBR لليوم قم بالتمرير للمتابعة مع المحتوى

ليس هناك ما هو أسوأ بالنسبة ل د&د حملة بدلاً من القتال الرتيب - مع وجود عدة معارك في كل يوم مغامرة، قد يكون من الصعب التمييز بينها جميعًا. يمكن للـ DMs الذين يكافحون من أجل الإلهام أن يغيروا مواجهاتهم بعدة طرق لإنشاء سيناريوهات لا تُنسى سيتذكرها اللاعبون لفترة طويلة بعد الجلسة.



10 الوحوش الأسطورية والأسطورية مصممة خصيصًا لمعارك الزعماء

D&D 5e يشمل الأعداء فئات خاصة مصممة بشكل صريح للقاءات لا تُنسى ومذهلة. الأعداء الأسطوريون هم أولئك الذين لديهم إجراءات أسطورية ومقاومات أسطورية. يمكنهم مواكبة مجموعة مغامرات بأكملها مع القدرة على الهجوم بين الأدوار وتجاهل تأثيرات التعويذة. الوحوش الأسطورية تذهب إلى أبعد من ذلك. يمكنهم استعادة أنفسهم إلى الحد الأقصى من نقاط الضرب الخاصة بهم وإطلاق العنان لقدرات جديدة في المرة الأولى التي يقوم فيها اللاعبون بإسقاطهم.

هذه القدرات جعل ممتازة D&D 5e لقاءات رئيسه . تجعل المقاومة الأسطورية الخصم أكثر تهديدًا، بينما تعمل الإجراءات الأسطورية على تحويل المعركة بأكملها في منتصف الطريق. يقدم البعض آليات جديدة تمامًا، مثل المتطلبات الجديدة لإحداث الضرر. قليل من أعضاء الحزب سوف ينسون معركة الزعيم التقليدية في حياتهم D&D 5e حملة تتحول في منتصف الطريق إلى مواجهة فريدة تتطلب كل أوقية من مهاراتهم وحظهم للفوز.



9 يضيف حلفاء NPC مقياسًا ملحميًا للأشياء

  طفل صغير ونصف أوركي يتحدثان إلى قزم مارق في DnD

تتمتع الحجر بنسبة 10.31 17

معظم D&D 5e المواجهات تجعل اللاعبين يتحكمون في المغامرين الأبطال بينما يتحكم DM في أعدائهم. ومع ذلك، فإن DM مسؤول عن حلفاء المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني وكذلك الخصوم. في العديد من المواقف، لا سيما المواجهات الملحمية والمثيرة، لا يوجد سبب يمنع بعض الشخصيات غير القابلة للعب القريبة من الوصول إلى نهاية الحفلة. يساعد هذا في جعل المعركة أعظم وأكثر سينمائية دون إنشاء العشرات من الأعداء لأجهزة الكمبيوتر الشخصية لاختراقها.

يجب على DMs أن يكونوا حذرين عند تضمين الحلفاء D&D 5e ، لكن. إنها لا تزال قصة شخصيات اللاعب، ومن المهم عدم حجبها. هناك طريقة جيدة لتجنب ذلك وهي الحصول على دعم لعب مذيع إملائي ودود من الشخصيات غير القابلة للعب (NPC). إن قيام رجل دين بشفاء الحلفاء لتحرير البث الإملائي الخاص بالمجموعة أو تلميع الشخصيات القتالية للقيام بعمل أفضل في القتال سيزيد من متعة اللاعبين دون جعلهم غير ذي صلة.



8 لا يريد اللاعبون الأعداء قتلهم بشكل كبير

  عمل فني من مشغل DnD 5e's handbook depicting a party battling creatures

معظم د&د المعارك حتى الموت. إنها عادة اشتباكات عنيفة بين الأطراف المتعارضة التي لا تهتم برؤية الآخر على قيد الحياة. لا يجب أن يكون هذا هو الحال دائمًا. معظم D&D 5e تحتوي الحملات على مساحة للقاء حيث لا تريد شخصيات اللاعب قتل خصومهم. يمكن أن يكونوا أبرياء مغسولي الدماغ، أو حلفاء مضللين، أو شيء أكثر خيالية. عدد قليل د&د قد يرغب الأبطال في ذبح الأفراد الذين تكون دماؤهم بمثابة ختم لشيطان قوي.

هذا يحد من شخصيات اللاعب بشكل كبير. عليهم أن يتخلىوا عن تكتيكاتهم الأكثر موثوقية، معتبرين أن القتال المشاجرة هو الوحيد الذي يمكن الاعتماد عليه ضرب الأعداء فاقدًا للوعي D&D 5e . وينطبق هذا بشكل خاص على حشد من القرويين الذين يتحكمون في عقولهم، حيث تكون الكرة النارية هي الطريقة المثلى للتخلص منهم. سواء اتخذت أجهزة الكمبيوتر المسار الصعب والبطولي أو اتخذت خيارًا عمليًا مفجعًا، فلا بد أن تكون مواجهة لا تُنسى.

7 أهداف متنوعة لتجنب الشعور بالتكرار في كل قتال

  ثقافى dnd مع طاقم العمل

كثير D&D 5e تحدث المعارك لأن الجانبين يلتقيان ويرفضان التراجع. في كثير من الأحيان، لا يوجد شيء أكثر تعقيدًا من البقاء على قيد الحياة. ومع ذلك، فإن إحدى الطرق السهلة لتوقف القتال هي عدم وجود أي هدف على الإطلاق بخلاف قتل أي شخص آخر في ساحة المعركة. تقدم المغامرات احتمالات لا حصر لها لأهداف أخرى يمكن أن يحققها المقاتلون، حتى مع احتمال أن يكون لدى الأطراف المختلفة أجندة خاصة بهم.

تعد مقاطعة إحدى الطقوس أو أي عملية أخرى هدفًا قتاليًا شائعًا في القتال D&D 5e . تشمل الخيارات الشائعة الأخرى تدمير كائن يحاول الجانب الآخر حمايته، وسرقة شيء ما وإبعاد الأعداء لفترة كافية للفرار، والصمود في مواجهة الأعداء الساحقين حتى وصول المساعدة. كل هذا يجبر اللاعبين على استخدام تكتيكات مختلفة عن المذبحة البسيطة ويشجع كلا الجانبين على التفكير خارج الصندوق.

أفلام ساتوشي كون والبرامج التلفزيونية

6 التعاويذ النادرة تبرز أكثر من مجرد خيارات دائمة الخضرة

  يلقي مذيع التهجئة في DnD تعويذة Fireball

يحصل DM على تنوع أكبر بكثير في أعدائه مما تفعله أجهزة الكمبيوتر في شخصيات اللاعبين الخاصة بهم. في عالم مثالي، يتحكم اللاعبون في شخصية واحدة طوال الحملة بأكملها. تلعب DMs عدة مخلوقات مختلفة في كل قتال. وهذا يمنحهم فسحة أكبر بكثير D&D 5e القدرات والتعاويذ التي يحصل عليها اللاعبون. ونتيجة لذلك، فإنهم أقل عرضة لتدمير تجربتهم إذا اتخذوا خيارات نادرة وغير تقليدية.

هاربون أكتوبرفيست البيرة

لا حرج في أخذ بعض منها D&D 5e أفضل التعويذات، مثل Fireball أو Chain Lightning، في مواجهات مناخية. ومع ذلك، يمكن أن يكون الأمر أكثر تذكرًا إذا استخدم DM تعويذات نادرة لا يستخدمها سوى عدد قليل من اللاعبين. الشرير الذي يستخدم الجاذبية العكسية كحركة مميزة أو يفتح معركة مع Crown of Madness على المقاتل سوف يبرز أمام اللاعبين أكثر.

5 تضيف التعزيزات لأي من الجانبين تحولًا دراماتيكيًا سهلاً

  مقاتل يندفع إلى المعركة في DnD.

ليس كل شيء D&D 5e يجب أن تبدأ المعارك مع اصطفاف الجوانب بالكامل. يستمتع بعض اللاعبين بالحصول على مخطط المعركة بالكامل من البداية للمساعدة في الإستراتيجية، لكن هذا ليس ضروريًا دائمًا. في كثير من الحالات، يمكن أن تظهر التعزيزات في جولات لاحقة لتحويل المعركة في اتجاه أو آخر. ينتشر هذا بشكل خاص مع ظهور المزيد من الأعداء في وقت متأخر من القتال للحفاظ على الضغط على أجهزة الكمبيوتر. ومع ذلك، يمكن أن يحدث بسهولة في الاتجاه الآخر.

قد يكون من المثالي إبلاغ اللاعبين بأن المساعدة في الطريق حتى يتمكنوا من دمج ذلك في خطة معركتهم. وفي الوقت نفسه، فإن الظهور المفاجئ لحليف في وقت الحاجة هو مجاز خيالي محبوب جدًا في D&D 5e . يجب أن تكون التعزيزات منطقية دائمًا لتجنب الشعور وكأنها آلة خارقة. ومع ذلك، فهي طريقة محببة لزيادة الصعوبة فجأة أو توفير الراحة لذكرى لا تُنسى D&D 5e لقاء قتالي.

4 تفاصيل الإعداد التي لا تُنسى لا تتطلب آليات معقدة

  A College of Swords Bard يندفع إلى المعركة في DnD 5e

من السهل إنشاء معركة لا تُنسى D&D 5e من خلال التغييرات الميكانيكية. ومع ذلك، فإن القواعد هي وعاء لسرد القصص. يجب على DM أيضًا أن يسحب كل المحطات على الجبهة الإبداعية. لا تحتاج كل معركة إلى ميزة فريدة ليتذكرها اللاعبون باعتزاز بعد فترة طويلة من انتهائها. الوصف الفعال لبيئة مقنعة، يشبه إلى حد كبير النوع الموجود في القصص التقليدية، يمكن أن يكون كل ما يتطلبه الأمر لجذب اللاعبين في مواجهة معينة.

D&D 5e يجب أن لا تتردد DMs في الاعتماد على الكلاسيكيات. إن المبارزة المناخية خلال عاصفة رعدية ليست بالأمر الجديد، لكن الكتاب يستخدمونها باستمرار لسبب وجيه. أ D&D 5e قتال رئيسه في المطر في الجزء العلوي من برج قديم مدمر بينما تحلق الشياطين في السماء وتحترق المدينة في الخلفية، تبرز أكثر من واحدة في غرفة حجرية فارغة دون أي شيء يمكن للاعبين تصوره.

3 التأثيرات البيئية تجبر اللاعبين على التفكير في تحركاتهم

  تهطل أمطار غزيرة على الوحوش الصغيرة

يمكن خوض المعارك في أي مكان D&D 5e ، يقتصر فقط على الخيال. على الرغم من ذلك، فإن العديد من الـ DMs يخوضون معاركهم في الأراضي العشبية المفتوحة، وقطع الغابات، والغرف الحجرية الفارغة، وغيرها من البيئات المسطحة والثابتة. واحدة من أسهل الطرق لإنشاء قتال لا يُنسى D&D 5e هو إنشاء ساحة معركة ديناميكية وتكتيكية تمامًا مثل المقاتلين الذين يتشاجرون عبرها.

يمكن أن يشمل هذا المزيد من التأثيرات البيئية القياسية. المطر الغزير الذي يحد من نطاق التعويذات والسهام ويجعل الحركة خطيرة يقدم العديد من العناصر الجديدة د&د اللاعبين للتفكير. وبدلاً من ذلك، يمكن أن تكون أكثر خيالية. D&D 5e من غير المرجح أن ينسى اللاعبون مواجهة تجبرهم على تفادي النيران التي تنطلق عبر الغرفة بشكل دوري أو القتال على أرضية تنهار مع كل جولة.

بيرة في علبة بيضاء

2 إن إجبار اللاعبين على حماية شيء ما يضيف بُعدًا تكتيكيًا جديدًا

  ساحر DnD يلقي تعويذة الرذاذ المنشوري

معظم D&D 5e شخصيات اللاعب هم أفراد بطوليون. بقدر ما تتضمن وظيفتهم اقتحام الأبراج المحصنة ونهب كل ما لم يتم تثبيته، يمكنهم أيضًا أن يكونوا أوصياء وحماة. هذا الدور الثاني مثالي للذكرى D&D 5e المعارك. إذا كان على اللاعبين الاحتفاظ بشيء آمن بجانبهم، فسيتغير تفكيرهم بالكامل. يمكن أن يكون هذا قطعة أثرية، أو مجموعة من الشخصيات غير القابلة للعب، أو حتى حليفًا واحدًا ذا أهمية حيوية.

يتحول تركيز القتال من إحداث أكبر قدر ممكن من الضرر إلى منعه. قد يحتفظ اللاعبون بالخط بدلاً من الهجوم، أو يستخدمون تعويذات أقل شيوعًا لحراسة مناطق في ساحة المعركة، أو حتى يستخدمون تعويذاتهم على شخصية غير قابلة للعب عاجزة بدلاً من الهمجي القادر. يمكن أن تصبح كل معركة تحتوي على هذا العنصر مملة بسرعة، ولكنها طريقة مثالية لإضافة ديناميكية جديدة للقتال D&D 5e .

1 اسمح للاعبين بالتحكم في الحلفاء إلى جانب شخصياتهم

في كثير من الحالات، يكون لـ DM دور تكتيكي أكثر في القتال من أجهزة الكمبيوتر. ليس هناك حد لعدد المخلوقات التي قد يتعين عليهم التحكم فيها، في حين يقتصر معظم اللاعبين على كائن واحد. لكبيرة بشكل خاص D&D 5e في المعارك، يمكن للـ DMs تغيير الأمور من خلال السماح للاعبيهم بالتحكم في الجانب بأكمله، بدلاً من مجرد شخصياتهم الخاصة.

وهذا يجب أن يكون له حدوده. قليل من اللاعبين يريدون التحكم في خمس شخصيات غير قابلة للعب في القتال، حتى بما يتجاوز القيود العملية. ومع ذلك، فإن السماح لهم بالتحكم في شخصية إضافية واحدة يمكن أن يؤدي إلى معركة واسعة مع توفر الكثير من التكتيكات الجديدة. بالإضافة إلى ذلك، لا ينبغي أن تكون هذه الأمور معقدة D&D 5e الشخصيات غير القابلة للعب لتجنب إغراق اللاعبين في الخيارات. ومع ذلك، يمكن لبعض الأيدي الإضافية أن تفتح العديد من الأبواب الجديدة لأجهزة الكمبيوتر وتخلق معركة سيتذكرونها لفترة طويلة.

  ملصق الزنزانات والتنينات
الأبراج المحصنة والتنين

لعبة منضدية خيالية لتمثيل الأدوار مصممة للباحثين عن المغامرة، وهي التجسيد الأصلي لـ الزنزانات والتنينات تم إنشاؤه بواسطة Gary Gygax في عام 1974.



اختيار المحرر


كم عمر المنشق لتوم كروز في Top Gun: Maverick؟

أفلام


كم عمر المنشق لتوم كروز في Top Gun: Maverick؟

يلعب عمر المنشق دورًا كبيرًا بشكل مدهش في كل من Top Gun الأصلي وتكملة رائعته. ذهب المنتجون مع أبسط إجابة.

إقرأ المزيد
كيف غيرت Fairy Tail's Studio Switch الأنمي للأفضل

أخبار الأنمي


كيف غيرت Fairy Tail's Studio Switch الأنمي للأفضل

مر أنمي Fairy Tail في استديوهين على مدار 300 حلقة ، وكان أفضل له فقط.

إقرأ المزيد