ميتا في وضح النهار: كيف تقتل كأعداء الشر المقيم

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

مع امتيازات لعبة فيديو الرعب الشهيرة للغاية مات في وضح النهار و مصاص الدماء كلاهما يحتفلان بالذكرى السنوية الخاصة بهما هذا العام ، والعديد من مصاص الدماء تأتي أكبر الشخصيات في عبور للحصول على عنوان الرعب غير المتكافئ. بالإضافة إلى الدعامات الأساسية للامتياز ، جيل فالنتين وليون إس كينيدي كناجين جدد ، الشر المقيم 3 تمت إضافة Nemesis كقاتل جديد.



يطلق عليها في اللعبة اسم The Tyrant ، يأتي Nemesis مع ملكه الخاص الامتيازات وابتكارات اللعب تظهر أن هناك الكثير من الحياة المتبقية في لعبة الفيديو الموقرة هذه وذاك مصاص الدماء و ميت بحلول النهار هي مباراة صنعت في الجحيم. إليك كل ما تحتاج إلى معرفته باللعب مات في وضح النهار كالعدو.



من هو الطاغية؟

كان Nemesis T-Type جزءًا من خط شركة Umbrella الشرير من الطغاة ، والأسلحة البيولوجية المعدلة وراثيًا التي تمتلك قدرات خارقة وقدرًا هائلاً من المرونة في مواجهة الأسلحة التقليدية. تمت برمجة Nemesis بواسطة Umbrella خصيصًا لتعقب وقتل الناجين من S. ضباط ، يطاردون جيل عبر مدينة الراكون حيث انحدرت لغة الغرب الأوسط إلى كارثة الزومبي الكاملة.

يأتي الطاغية مات في وضح النهار مع تغييرين رئيسيين لاستراتيجية القاتل: الأكثر وضوحًا هو تقديم اللعبة لأعداء NPC ، مع خرائط مأهولة بالزومبي عند اختيار Nemesis كقاتل. يمكن أن تصيب الزومبي أي ناجٍ تهاجمه وتجرح أي ناجٍ مصاب بينما يمكن للناجين تدمير الزومبي عن طريق إسقاط المنصات أو استخدام امتيازات مختارة خاصة بهم ؛ الزومبي يعيدون نشر الخريطة بشكل دوري. التغيير الرئيسي الثاني مع The Tyrant هو آلية العدوى التي تؤثر بشكل مباشر على طريقة لعب Nemesis.

ذات صلة: قرية الشر المقيم: كيفية العثور على المعقل وقارورة هايزنبرغ



اللعب

تعتبر آلية العدوى أساسية بشكل خاص - تمامًا مثل عيد الرعب يمكن لـ The Shape أن يرتفع مستواه في ثلاث مستويات ليصبح أقوى ، وكذلك يمكن لـ Nemesis استنادًا إلى معدل الإصابة به. بالإضافة إلى هجوم المشاجرة القياسي الخاص بـ Nemesis ، فإن The Tyrant يزيد من معدل الإصابة بضرب الناجين أو الزومبي بمخالبه ؛ تعد زيادة العدوى من تدمير الزومبي هامشية نسبيًا مقارنة بضرب الناجين. هجوم مشحون ، هجوم اللامسة الأولي محدود للغاية في النطاق ولكن نطاقه ينمو عند الوصول إلى كل طبقة ، مع الطبقة الثانية التي تمنح اللامسة القدرة على تحطيم المنصات والجدران القابلة للكسر بينما يصاب الناجون المصابون بالفعل بالجروح. . ولمواجهة ذلك ، يمكن للناجين أخذ لقاحات للتعافي من العدوى ولكنهم أصبحوا الآن مرئيين لـ Nemesis.

يتم تنشيط الميزة الأولى مباشرة في بداية المباراة ، مع رؤية جميع الهالات الخاصة بالناجين بواسطة Nemesis في أول 5-7 ثوانٍ من كل مباراة ، ويمكن تعليمها في المستوى 30. وتنخفض الميزة الثانية الناجين المصابين إلى 20-30 ثانية من الهستيريا عندما يصيب العدو ناجًا سليمًا ، يمكن تعليمه في المستوى 35. الميزة الثالثة تحتوي على مصيدة Nemesis boobytrap أي مولد ركله ، مع تشغيل المصيدة عندما يقوم Nemesis بعد ذلك بضرب أحد الناجين في حالة الموت بهجوم أساسي. عندما يتم تشغيلها ، تنفجر المولدات المتأثرة ، مما يؤدي إلى إعاقة الناجين الذين يعملون على مولدات معدة لمدة 10-14 ثانية وتراجع تقدم الإصلاح بنسبة 6٪ ، وهذا قابل للتعليم في المستوى 40.



فيما يتعلق بالعناصر التي يمكن إحضارها إلى المباريات ، يزيد معصم الزائر من النطاق الذي يمكن أن يرى فيه Nemesis الزومبي ، وهو دليل يحول هالة الزومبي إلى اللون الأصفر بعد ست ثوانٍ من اصطدامها بأحد الناجين ، وهي حقنة تالفة تزيد من الوقت الذي يستغرقه الناجون لأخذ الزومبي. لقاح ، أمعاء رئيس شرطة مدينة راكون براين آيرونز ، مما يزيد من سرعة حركة الزومبي ، وهو طفيلي يتسبب في إغفال الناجين المصابين بالعدوى لمدة 60 وستين ثانية ، وعين عامل المظلة ميخائيل الذي يزيد أيضًا من سرعة حركة الزومبي وشريط حبر يقلل من وقت إعادة الانتشار الزومبي ، يزيد من سرعة حركتهم ويجعلهم يتكاثرون حول أبواب الخروج عندما يتم إصلاح جميع المولدات.

تم تطوير توسيع Resident Evil DLC لـ Dead by Daylight بواسطة Behavior Interactive ، وسيبدأ بيعه في 15 يونيو.

تابع القراءة: قرية الشر المقيم: 3 أشياء يقوم بها المرتزقة بشكل جيد (و 3 أشياء يمكن تحسينها)



اختيار المحرر