من أكبر الانتقادات زيلدا كان لدى المعجبين التنفس من البرية كانت من نسختها من الأبراج المحصنة: الوحوش الإلهية. في حين أن لديهم بعض العناصر المحيرة المثيرة للاهتمام ، إلا أنهم كانوا بعيدون كل البعد عن التركيز الكبير الذي كان في الماضي زيلدا الألعاب الموضوعة في الأبراج المحصنة. مع الافراج عن دموع المملكة ، كان المعجبون القدامى مرهقين ومتحمسين لرؤية كيف سيتعامل أحدث إدخال في السلسلة مع تسلسلات الأبراج المحصنة الخاصة به - وكان الاستقبال مختلطًا بشكل مفهوم.
قم بالتمرير للمتابعة مع المحتوى
من جهة دموع المملكة تعمل معابد على إصلاح الكثير من المشكلات التي واجهها اللاعبون مع الوحوش الإلهية. هم أكثر موضوعية في التصميم ، أكبر في الحجم ، وتشمل معارك رئيس أكثر إقناعًا . ومع ذلك ، فإن الكثير من التقليدية زيلدا التجربة لا تزال مفقودة ، وبعض تلك الجوانب المفقودة هي التي تصنعها في النهاية زيلدا يشعر الزنزانات المحصنة بشكل واضح ' زيلدا 'للجماهير. في حين أن هذا النقد صحيح تمامًا ، إلا أن معظمه يصنع دموع المملكة عظيم فقط لا يتناسب مع هذا القالب التقليدي ؛ تعمل الأبراج المحصنة بشكل جيد على وجه التحديد لأنهم يميلون إلى ما يجعل هذه اللعبة مختلفة عن كل لعبة زيلدا قبله.
ما هو مفقود من دموع معابد المملكة مقارنة بزنزانات زيلدا الكلاسيكية

هناك بعض الخصائص المحددة للتقليدية زيلدا الأبراج المحصنة المفقودة من توتك معابد ، مع بعض الإغفالات أكثر وضوحًا من غيرها. الصور الأصغر تفتقر إلى الأبراج المحصنة منذ ذلك الحين OTW تتضمن Divine Beasts مفاتيح الأبراج المحصنة والبوصلة والخرائط ، وما زالوا مفقودين فيها OTW تتمة. كان من الممكن التغاضي عن هذه الأشياء بسهولة ، لو لم تأت نتيجة لتغيرات أكبر جوهريًا.
تيدي روزفلت بدس الأمريكية
واحدة من الخصائص الأساسية للكلاسيكية زيلدا الأبراج المحصنة هي الخطية في التقدم. بينما يُفترض أن يكون اللاعبون قادرين على استكشاف مناطق محددة بحرية لمحاولة شق طريقهم من خلالها ، يجب عليهم في النهاية اتباع مسار محدد للأمام. بالنسبة للكثيرين ، يضيف هذا إلى التحدي المتمثل في أنه سيتم إغلاق المسار تمامًا حتى يتمكن اللاعب من إيجاد الحل المقصود. هذا يتناقض إلى حد كبير مع دموع المملكة ، التي توفر معابدها مسارات أو طرقًا متعددة لتحقيق نفس الهدف وهو الوصول إلى رئيس المستوى.
يلعب هذا التقدم الخطي أيضًا دورًا رئيسيًا آخر في الكلاسيكية زيلدا وهو مفقود من توتك : عناصر زنزانة. جانب رئيسي من زيلدا لطالما كانت الأبراج المحصنة هي أن اللاعبين يتقدمون إلى نقطة المنتصف تقريبًا في الزنزانة ، وفي هذه المرحلة يتلقون عنصرًا أو سلاحًا معينًا يساعدهم في شق طريقهم خلال النصف الثاني. قد يكون جزء كبير من الأبراج المحصنة مرتفعًا جدًا بحيث لا يمكن اجتيازه مبكرًا ، ولكن بعد هزيمة المدرب الصغير وتلقي تسديدة بعيدة الأكرينا من الوقت معبد Water Temple ، على سبيل المثال ، يمكن أن يتصارع Link للوصول إلى مناطق جديدة من الزنزانة التي كان يتعذر الوصول إليها سابقًا. بينما دموع المملكة معابد لا يمكن أن تكتمل بمساعدة قدرات الحكماء ، الحكماء لديهم شعور مختلف تمامًا عن عناصر الأبراج المحصنة من الألعاب السابقة ؛ قد يجادل البعض بأنهم خطوة إلى أسفل من OTW قدرات حكيمة .
ما هو حجم العملاق الضخم
تعمل دموع معابد المملكة بشكل أفضل في طريقة اللعب في الهواء الطلق

أفضل جزء عن دموع المملكة إلى حد بعيد هي الحرية والانفتاح في الاستكشاف. لكي تنتقل هذه الجودة إلى تسلسل الأبراج المحصنة للعبة فقط. إذا كان للاعبين مثل هذه السيطرة الحرة في العالم الخارجي فقط لتجربة الخطية القصوى في الأبراج المحصنة ، فإن هذا الانتقال سيكون غير طبيعي تمامًا. توتك يعرف جيدًا ما يفعله ويلتزم به: إن أبراجها المحصنة مجرد تفتيت مركز للعالم الأكبر خارجها.
في الواقع ، جانب مهم من توتك الأبراج المحصنة هي كيف ينتقلون بسلاسة من العالم الخارجي من خلال البناء على المعبد نفسه. في كثير من الأحيان ، يعد مجرد العثور على طريقة للدخول إلى المعبد أحد أكثر الأجزاء إرضاءً من تسلسل الأبراج المحصنة في توتك . وهذا ما يبرز من خلال حقيقة أن توتك يميل الرؤساء المصغرون إلى الظهور قبل دخول اللاعب إلى المعبد الفعلي. بينما في الكلاسيكية زيلدا سيظهر الرئيس الصغير في منتصف الطريق تقريبًا عبر الزنزانة ، في توتك ، يظهر المدرب الصغير عادةً قبل بدء البناء النهائي للمعبد ، مما يمنح التسلسل بأكمله جودة ملحمية أكثر. يعد إنشاء معبد Zora Water Temple أحد أهم المعالم البارزة في اللعبة.
طريق اخر توتك يلعب في نقاط قوته من خلال تحسين ميكانيكي المفاتيح الخمسة قدم في OTW الوحوش الالهية . بدلاً من وجود ألغاز صغيرة منتشرة في جميع أنحاء الزنزانة ، توتك هيكل تقديم خمسة مفاتيح لفتح باب الرئيس يجعل الزنزانة بأكملها تبدو وكأنها أحجية عملاقة يتعين على اللاعبين حلها مرة واحدة. وبهذه الطريقة ، يصبح عبور الزنزانة نفسها والتنقل فيها لغزًا أكبر يجب حله بدلاً من الألغاز الصغيرة التي تعيق التقدم ، كما هو الحال في الكلاسيكية. زيلدا ألعاب.
متى يصبح ناروتو جونين
دموع المملكة تأخذ استكشاف الزنزانة إلى مرتفعات جديدة

على الرغم من اختلافها عن الكلاسيكية زيلدا ألعاب، دموع المملكة لا يزال كثيرًا زيلدا في القلب. جماليات الأبراج المحصنة ذات الطابع الخاص ، والإيماءات للوحوش الشهيرة في معارك الرؤساء ، ونطاق واسع من توتك تشير معابد كل إلى زيلدا جهود الفريق في صنع هذه التسلسلات المحصنة يشعر أكثر وضوحا Zelda-esque من في OTW .
يمكن للاعبين دائمًا محاولة الغش في طريقهم من خلال أي لغز باستخدام قدراتهم فيه توتك ، ولكن بيت القصيد هو أن هذا ليس 'غشًا' على الإطلاق - تم تصميم اللعبة مع وضع تلك الآليات في الاعتبار. إن حرية الاختيار في فهم قدرات Link واستخدامها بأي طريقة ممكنة للتغلب عليها هي بالضبط ما يدور حوله اللغز. إذا تمكن اللاعبون من التوصل إلى حلول فريدة لم يتوقعها المطورون ، فإن ذلك يخبرنا أكثر عن براعة اللاعب أكثر من أي لغز خطي تقليدي. الاستكشاف هو المكان الذي تكمن فيه العجائب الحقيقية زيلدا الألعاب كانت دائمًا. مع توتك ، تم توسيع هذه الخاصية لتشمل ليس فقط استكشاف العالم والأبراج المحصنة في Hyrule ، ولكن أيضًا استكشاف إبداع اللاعب.