أدخل عالم 'Ghost In The Shell: Stand Alone Complex' مع لعبة 'First Assault'

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

كجزء من المانجا والأنيمي الأصليين ، حشد المسلسل التلفزيوني المتحرك 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex' الكثير من الإثارة السايبربانك في حلقاته الـ 52 والفيلم الفرعي ، Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: Solid مجتمع الدولة. ولكن على الرغم من نجاحها الهائل في الرسوم المتحركة ، إلا أن محاولات تحويل هذا الإجراء إلى لعبة فيديو باءت بالفشل إلى حد كبير.



يأمل Jung Eik Choi ، المدير الرئيسي لـ Neople ، في تغيير ذلك من خلال 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' ، مطلق النار عبر الإنترنت من Nexon America الذي من المقرر أن يصل إلى الكمبيوتر العام المقبل. وكما يقول Choi لـ CBR News ، لن تضطر إلى أن تكون معجبًا بالأنمي الأصلي ، أو أي أنيمي ، للدخول في هذه اللعبة - لكنها ستساعدك.



أخبار CBR: لنبدأ بالأساسيات: ما نوع اللعبة 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' وكيف تلعبها؟

جونغ إيك تشوي: إنها لعبة عبر الإنترنت ، متعددة اللاعبين ، من منظور الشخص الأول ، حيث يمكن للاعبين أن يصبحوا أحد الشخصيات الأصلية من سلسلة الرسوم المتحركة. تتمتع كل شخصية بمهارة فريدة ، ومن خلال نظام SkillSync ، يمكن مشاركة هذه المهارات مع الحلفاء لمزيد من اللعب التكتيكي. أيضًا ، يمكن للاعبين القتال جنبًا إلى جنب مع Tachikomas ، مما يضيف المزيد من الإثارة للعبة.

طوربيد سييرا نيفادا

إلى أي مدى ستكون التكتيكية؟ هل هي مثل لعبة Tom Clancy ، أو شيء أبسط مثل Halo 5: Guardians؟




كل لعبة لها أسلوبها الخاص في اللعب التكتيكي ، وفي 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' ، سيستفيد اللاعبون من مختلف المهارات الفريدة ونظام SkillSync. من خلال العديد من الأهداف ، يمكن للاعبين اكتساب 'Intel' ، والتي يمكن استخدامها لتفعيل هذه المهارات. يمكن تحقيق ذلك بجهود الفريق ، حيث سيركزون على الأهداف ومشاركة المهارات لاكتساب ميزة في ساحات القتال.

إذن ما هي الأوضاع المختلفة في اللعبة؟

أوضاع اللعبة الرئيسية الحالية هي 'Team Deathmatch' و 'Demolition' و 'Terminal Conquest'.



نظرًا لأن 'First Assault' تستند إلى حلقة الموسم الأول 'Annihilation' ، فإن اللعبة بها القسم 9 الذي يواجه قوى معارضة مثل قوة الدفاع الذاتي البحرية. في 'Team Deathmatch' ، يقاتل القسم 9 ضد قوى معارضة في مواقع ولاعبين محددين ، والجانب الذي يقضي على المزيد من الخصوم في غضون فترة زمنية محدودة يفوز بالمعركة.

ينقل 'الهدم' القسم 9 إلى مواقع إستراتيجية حيث يجب الدفاع عن الأصول الحيوية وتدميرها. عندما يكون الفريق في وضع الدفاع ، يجب أن يقضي على جميع القوات المعارضة من تدمير أصولهم أو نزع فتيل أي انفجارات مزروعة. عند الهجوم ، يجب على الفريق القضاء على جميع القوات المعارضة أو زرع متفجرات لتدمير أصول الخصم.

أخيرًا ، 'الفتح النهائي' هو الوضع الذي يجب أن يستحوذ فيه القسم 9 على المحطات الإستراتيجية ومنع القوات المتعارضة من القيام بذلك. عندما يتم الاستيلاء على محطة طرفية بنجاح ، يستدعي الفريق Tachikoma الذي يدعم إطلاق النار ويلعب دورًا مهمًا في التقاط المزيد من المحطات. ومع ذلك ، إذا استولى الفريق المنافس على محطة طرفية ، فسوف يستدعون Think Tank لدعمهم. ستحتاج إلى اختراق Think Tank لتعطيله مؤقتًا ومهاجمته لإسقاطه.

بينما اللعبة مبنية على حلقة Annihilation هل هذه هي الحلقة الوحيدة التي ألهمتها؟

لا. طوال اللعبة ، سترى خرائط تستند إلى لحظات وأماكن محددة من المسلسل ، مثل مقر PSS9 من الحلقة 'Missing Hearts' و Downtown Dejima من حلقة 'This Side of Justice' من الموسم الثاني. أراد جلب أكبر قدر ممكن من عالم 'Ghost in the Shell' الأيقوني ، وهناك العديد من العناصر التي تعمل بشكل جيد مع مطلق النار من منظور شخص أول. هناك أيضًا أعداء ومواقع وأسلحة من الرسوم المتحركة الأصلية.

لماذا قررت تعيين اللعبة في إصدار 'Stand Alone Complex' من 'Ghost in the Shell' بدلاً من المانجا الأصلية ، أو أول فيلمين ، أو حتى سلسلة 'Arise' الجديدة؟

هناك الكثير من المفاهيم والأفكار المثيرة ضمن سلسلة 'Stand Alone Complex' ، ولديها بعض من أفضل تسلسلات الحركة في الامتياز. أردنا الاستفادة من جميع الميزات الرائعة وإضافتها إلى اللعبة من خلال محتوى مختلف ، بما في ذلك الشخصيات والخرائط.

هل يشارك أحد من العرض في تصميم اللعبة؟

نحن نعمل بشكل وثيق مع شركة الإنتاج I.G. [استوديو الرسوم المتحركة الياباني الذي أنتج 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex'] للتأكد من أن جميع تصميمات الشخصيات والمواقع والعناصر تمثل الرسوم المتحركة الأصلية بدقة.

ماذا عن Masamune Shirow ، الذي كتب مانجا 'Ghost in the Shell' الأصلية. هل هو يساعد على الإطلاق؟

على الرغم من أن Masamune Shirow لا يشارك بشكل مباشر في صنع اللعبة ، إلا أننا نأمل أن يتابع العملية برمتها.

في الوقت الحالي ، يتوفر 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' على أجهزة الكمبيوتر. هل هناك أي احتمال أن يصل إلى لوحات المفاتيح أيضًا؟

خطتنا الحالية هي الإصدار على الكمبيوتر الشخصي فقط ، ونحن نركز اهتمامنا على إنشاء تجربة قوية لمشغلي الكمبيوتر الشخصي.

أخيرًا ، تتمتع لعبة Call of Duty: Black Ops III الجديدة بإحساس سايبربانك للغاية ، مما يجعلها تشعر وكأنها مستوحاة من لعبة Ghost in the Shell. هل أنت قلق على الإطلاق من أنهم قد يفككون لعبتك ، أو هل تعتقد أن لعبتك ستكون مختلفة عن لعبتهم؟

أصبح شعور السايبربانك اتجاهًا في العديد من تصميمات الألعاب ، ويُنسب هذا النوع على نطاق واسع إلى مانجا 'Ghost in the Shell'. ولكن نظرًا لأن لعبتنا مستوحاة بشكل مباشر من الرسوم المتحركة الأصلية 'Stand Alone Complex' ، فلن ترى فقط الشخصيات والمواقع المألوفة ، ولكنها تمنح 'First Assault' جوًا وتجربة مختلفة مقارنةً بالألعاب الأخرى ذات عنصر cyberpunk.

سيتم إصدار 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' في عام 2016 ، ولكن يمكن الآن تشغيله في وقت مبكر. للتسجيل للحصول عليه أو أي اختبارات تجريبية لاحقة ، تفضل بزيارة FirstAssaultGame.com



اختيار المحرر


يدخن آخت شلينكيرلا بيرة أوربوك

معدلات


يدخن آخت شلينكيرلا بيرة أوربوك

Aecht Schlenkerla Rauchbier Urbock a Smoked - Rauchbier Beer بواسطة Heller-Bräu Trum ، مصنع الجعة في بامبرغ ، بافاريا

إقرأ المزيد
فيلم Deadpool & Wolverine يتفوق على MCU بأكمله مع رقم قياسي جديد

آخر


فيلم Deadpool & Wolverine يتفوق على MCU بأكمله مع رقم قياسي جديد

يحقق فيلم Deadpool & Wolverine بمفرده رقمًا قياسيًا جديدًا، متغلبًا على جميع أفلام MCU السابقة مجتمعة.

إقرأ المزيد