استكشاف 'الأبعاد المحطمة' لسبايدي

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 



شهدت ألعاب Spider-Man على مدى السنوات القليلة الماضية نصيبها من الصعود والهبوط ، مما يثبت أنه ليس من السهل تحديد صيغة رابحة للعبة Spider-Man التي ستلبي توقعات اللعبة وتوقعات القصة لمحبي webslinger. في وقت سابق من هذا العام ، دعا الرئيس التنفيذي لشركة Activision Bobby Kotick الشهيرة ألعاب Spidey على مدار السنوات الخمس الماضية ، وكان صريحًا في اعترافه بأنهم بحاجة إلى القيام بعمل أفضل للمضي قدمًا. تم تكليف المطور Beenox بتقديم تجربة Spider-Man جديرة بهذا الاسم ، وقد اتخذوا أسلوبًا فريدًا في لعبتهم الجديدة ، ' الرجل العنكبوت: أبعاد محطمة '.



بالنسبة للمبتدئين ، بدلاً من متابعة قصة من القصص المصورة أو الأفلام أو الرسوم المتحركة ، جلب بينوكس الكاتب المفضل لدى المعجبين مارفيل 'Amazing Spider-Man' Dan Slott لإنشاء قصة جديدة تمامًا ومبتكرة للعبة. قاموا أيضًا ببناء اللعبة حول أربعة تجسيدات مختلفة لـ Spider-Man ('Amazing' و 'Noir' و '2099' و 'Ultimate') ، ولكل منها أسلوب لعب خاص بها. وفوق ذلك ، عاد ممثلو الصوت من أربعة تجسيدات لرسوم كاريكاتورية للرجل العنكبوت للتعبير عن الرجل العنكبوت في 'الأبعاد المحطمة'. هذا المزيج من التنوع والأصالة وخدمة المعجبين يأمل اللاعبين جدًا في أن يكون بينوكس قد وجد الصيغة الفائزة المذكورة أعلاه.

ستصل لعبة Spider-Man: Shattered Dimensions في 7 سبتمبر ، وتحدثت CBR مؤخرًا مع منتج اللعبة ، من بينوكس ستيفان غرافيل ، حول سبب كون لعبة Shattered Dimensions هي اللعبة التي ينتظرها عشاق Spidey.

مؤسسي الإفطار شجاع ABV

CBR: Stephane ، كان بينوكس خبرة سابقة مع Spider-Man على جانب الكمبيوتر الشخصي ('Spider-Man 3' ، 'Spider-Man: Friend or Foe ،' Ultimate Spider-Man '). كيف ساعدت هذه الألعاب في معرفة ما تفعله باستخدام 'الأبعاد المحطمة'؟



ستيفان جرافيل: في واقع الأمر ، كانت جميع ألعاب Spider-Man السابقة مهمة حقًا بالنسبة لنا. لقد لعبناهم جميعًا وأردنا التأكد من فهمنا لما هو ممتع وما هو غير ممتع أثناء لعب لعبة Spider-Man. من خلال النظر إلى تلك الألعاب السابقة ، أدركنا بسرعة أن تجربة Spider-Man الأساسية هي القدرة على فعل كل ما يمكن لـ Spider-Man القيام به في القصص المصورة والأفلام والبرامج التلفزيونية. لذلك ركزنا بالتأكيد على تلك الجوانب عند تطوير 'Spider-Man: Shattered Dimensions' ونعتقد أن ما يمكنك أن تجده في اللعبة هو حقًا يحترم الشخصية وكونه.



في رأيك ، أين عانت ألعاب Spider-Man في الماضي ، وما هو الشيء الأكثر صعوبة في تصميم لعبة (أو أربع ألعاب) حول Spider-Man؟

إن إنشاء لعبة باستخدام Spidey ليس بالمهمة السهلة - فهو قوي للغاية ، ويمكنه الزحف على الجدران ولديه شبكة ويب يستخدمها في القتال أو التنقل. لذا فقد اختفت قواعد لعبة الفيديو الأساسية الخاصة بك عند محاولة حصر الشخصية في مكان ما! لذا ما عليك القيام به ، في رأينا ، هو التأكد من أن كل شيء 'يشعر' كما لو كان صحيحًا بالنسبة لأسطورة الرجل العنكبوت. كان على كل قرار اتخذناه بشأن اللعبة أن يجيب على هذا السؤال البسيط: 'هل هذا منطقي لعالم Marvel Spider-Man؟' إذا كانت الإجابة 'لا' ، فيجب تغيير هذه الميزة أو المستوى أو العدو للتأكد من أنها منطقية في الكون.

كان أحد التحديات الرئيسية هو تحديد القدرات التي ستكون فريدة لأي شخصية. نحن حقًا نحب هذه القدرات وعلينا أن نقرر أي الرجل العنكبوت يمكنه فعل ما لم يكن قرارًا سهلاً. أيضًا ، في مرحلة ما ، يجب أن تتذكر أن Spider-Man هو بطل حقيقي وهناك بعض الأشياء التي لن يفعلها أبدًا. لذلك كان علينا التفكير في حلول لمثل هذه الأحداث ، على سبيل المثال عندما يتم إلقاء الأعداء من على حافة عالية. في هذه الحالات ، أوضحنا تمامًا أنه لم يُقتل أي عدو - هُزم فقط.

ما هي بعض الطرق المحددة التي تختلف بها أساليب اللعب في الأبعاد الأربعة في اللعبة؟

يكمن الاختلاف أيضًا في النوع وفي إيقاع طريقة اللعب المختلفة. على سبيل المثال ، في 'Noir' ، بينما يمكنك النجاح من خلال الذهاب إلى أخمص القدمين مع أعدائك ، فمن الأفضل بكثير البقاء في الظل والوقوف وراء أعدائك من أجل القضاء عليهم بصمت وكفاءة. على الجانب الآخر ، في لعبة 'Ultimate' ، نظرًا لأن إيذاء الأعداء وإيذائهم من قبل الأعداء يساعدك على ملء عداد الغضب الخاص بك ، فمن الأفضل الاندفاع إلى صفوف الأعداء والانخراط في المعركة مباشرة. في '2099' ، ستكون هناك أوقات تسقط فيها من ناطحات سحاب ضخمة حقًا ، مما يؤدي إلى بعض سلاسل القفز على القواعد المحمومة حقًا. أيضًا ، نظرًا لأنه يمكنك إبطاء الوقت باستخدام الرؤية المتسارعة ، فلا يمكنك قلب مجرى القتال إلا من خلال تشغيل تلك القوة في الوقت المناسب. أخيرًا ، في 'Amazing' ، لديك مزيج جيد من تسلسلات الحركة والاستكشاف. يمكن الوصول إلى القتال حقًا ولكن إذا كنت ترغب في تعلم المجموعات المختلفة ، فسيصبح الأمر عميقًا ومرضيًا حيث يمكن لـ Amazing Spider-Man إنشاء عدد كبير من الأسلحة باستخدام شبكاته.

ما مدى أهمية كل من الأكوان الأربعة (أي كم سنرى من كل كون)؟ هل يمكن أن يتألف كل من هذه الأبعاد من لعبة قائمة بذاتها؟

بشكل أساسي ، يتم تقسيم اللعبة إلى ثلاثة أفعال ، حيث يشمل كل فعل مستوى من كل بُعد. إذا كنت سألخص الأمر تقريبًا ، فسأقول أن كل كون لديه حصة عادلة من وقت الشاشة وهو ربع اللعبة تقريبًا. ومع ذلك ، فإن القصة في الغالب يقودها Amazing Spider-Man بحيث يكون لهذا البعد ميزة طفيفة على الآخرين من حيث تحريك القصة.

لقد جلبت عنصرًا من منظور الشخص الأول إلى بعض المعارك. كيف سيعمل ذلك ، ولماذا قررت السير في هذا الاتجاه؟

نعتقد أن البطل الخارق جيد مثل أعدائه وبقدر ما تحب أعداء الرجل العنكبوت ، فأنت تكرههم أيضًا. لذا ، فإن وجود إمكانية الاقتراب من Kraven وضربه ، على سبيل المثال ، في وجهه بينما يضايقك ويقطع خطوطه - هذا أمر مرضٍ للغاية! لقد فكرنا في هذه التسلسلات كمكافأة أو مكافأة للاعب ، لذا من السهل جدًا التحكم فيها: العصا اليسرى لتوجيه اللكمات اليسرى ، والعصا اليمنى لتوجيه اللكمات اليمنى واسحب كلا العصي لأسفل لتفادي الضربات الواردة من خصومك.

بالإضافة إلى الاختلافات في طريقة اللعب ، تختلف المرئيات لكل بُعد اختلافًا كبيرًا. أثناء تصميمك للأبعاد الأربعة ، هل كان هناك فنانون معينون كنت تبحث عن الإلهام؟

لم ننظر حقًا إلى فنانين محددين ولكننا ننظر إلى أنواع أو فترات محددة. تم استلهام 'Amazing' من الكتب المصورة القديمة في العصر الذهبي: الألوان الباهتة ، والخطوط العريضة السميكة ، والألوان الأساسية. استوحى البحث عن 'Noir' من - مفاجأة - روايات مصوَّرة نوير مثل فرانك ميلر ، على سبيل المثال. بالنسبة إلى 'Ultimate' ، أردنا مظهرًا يذكرنا بالكتب المصورة الحديثة ، لذلك هناك الكثير من الألوان النابضة بالحياة وتظليل الرسوم المتحركة أيضًا. أخيرًا ، بالنسبة لـ '2099' الذي تم تعيينه في المستقبل ، أردنا فقط أن تكون لدينا مدينة تبدو مستقبلية حقًا ، من شأنها أن ترسل حواسك في الأساس إلى زيادة السرعة: الكثير من حركة المرور ، واللوحات الإعلانية المتحركة ، والتظليل المعقد من الجيل التالي ، وما إلى ذلك. من 'Star Wars' (Coruscant) أو 'Blade Runner' ، إذا صح التعبير.

بعيدًا عن التغلب على الأشرار ، ما الأشياء الأخرى التي سيقوم بها اللاعبون في اللعبة؟

هناك الكثير من الأشياء التي يجب إنجازها ولا علاقة لها بالقتال. على سبيل المثال ، هناك مهام إنقاذ وتسلسل هروب وأهداف ثانوية ؛ ستسمح لك هذه بإلغاء تأمين المكافآت مثل البدلات البديلة ، وفنون المفهوم ، والسير ، وما إلى ذلك أيضًا ، يتمتع كل Spider-Man بإمكانية الوصول إلى عدد كبير من الحركات ولكن لا تتوفر جميعها في بداية اللعبة ؛ يجب عليك جمع Spider Essence من أجل 'شراء' هذه الحركات. يمكنك جمع ذلك إما عن طريق هزيمة الأعداء ، أو جمع Spider Emblems ، أو إكمال أحد التحديات الـ 180 المعروضة في Web of Destiny.

لقد جمعت صوتًا رائعًا مع نيل باتريك هاريس (الرجل العنكبوت: سلسلة الرسوم المتحركة الجديدة) وجوش كيتون (الرجل العنكبوت المذهل) وكريستوفر دانيال بارنز (سبايدر مان في التسعينيات) ودان جيلفيزان ('الرجل العنكبوت وأصدقائه المذهلون'). كيف انتهى بك الأمر إلى تحديد من سيكون الأنسب لكل إصدار من Spidey في 'الأبعاد المحطمة'؟

كان هذا اختيارًا صعبًا ، لكننا اتبعنا ما كان منطقيًا في أذهاننا. جوش كيتون هو أصغر ممثل وكان مناسبًا تمامًا للقلق المراهق في فيلم Ultimate Spidey. على العكس من ذلك ، تضفي CDB النضج والجرأة على الشخصية ، وهذا يتناسب بشكل أفضل مع Spidey الأكثر تواضعًا لكون 'Noir'. NPH هو ممثل مضحك ، صوته وممثله كان مثاليًا لعالم Spidey المذهل. أخيرًا ، نظرًا لأن Spidey '2099' ليس بيتر باركر ولكن ميغيل أوهارا ، أردنا الذهاب مع الممثل الذي لم يعبر عن Spidey لفترة طويلة ، وسيكون دان. إنه لأمر لطيف حقًا أن تسمع ممثلًا يصرخ 'صدمة' ، الكلمة المفضلة لعنة المستقبل!

تشمل العروض الحصرية المطلوبة مسبقًا من خلال منافذ البيع بالتجزئة المختلفة أزياء Spider-Man التي تتراوح من الزي الكوني إلى Iron Spider. هل ستكون قابلة للفتح في اللعبة للأشخاص الذين لم يطلبوا مسبقًا ، أو ربما مثل DLC على الطريق؟

الأزياء الوحيدة غير القابلة للفتح في اللعبة هي Cosmic Suits. بخلاف ذلك ، تتوفر جميع الأشكال الأخرى لفتحها عندما تكمل تحديات كافية وتجمع ما يكفي من Spider Essence.

هل سيكون هناك ارتباط كوميدي باللعبة ، وهل يكتب دان سلوت ذلك أيضًا؟

لا يوجد رابط في الكتاب الهزلي باللعبة ، ولكن نظرًا لأن اللعبة تعتمد على العديد من الإشارات والتفاعلات من القصص المصورة ، فإن كل عالم في اللعبة يشعر حقًا أنه يستند إلى السلسلة المصورة لكل من الأكوان الأربعة . من ناحية أخرى ، فإن وجود رابط كوميدي لإخبار قصتنا الأصلية سيكون رائعًا على الرغم من ذلك!

سيتم إصدار 'Spider-Man: Shattered Dimensions' في 7 سبتمبر 2010 لأجهزة DS و PS3 و Wii و Xbox 360. لمزيد من المعلومات حول اللعبة ، انتقل إلى الموقع الرسمي على www.spidermandimensions.marvel.com .



اختيار المحرر


أفضل 10 نجوم ضيوف عرض الدمى المتحركة الكلاسيكية

القوائم


أفضل 10 نجوم ضيوف عرض الدمى المتحركة الكلاسيكية

عرض الدمى هو عرض رائع لموهبة الدمى ومن يتمتع بأداء رائع.

إقرأ المزيد
أكثر 10 أنميات رومانسية توقعًا لعام 2021

القوائم


أكثر 10 أنميات رومانسية توقعًا لعام 2021

من المواسم الجديدة المفضلة القديمة إلى الظهور الجديد الواعد ، يستعد عام 2021 لمنح عشاق الرسوم المتحركة الرومانسية الكثير من المشاعر الغامضة الدافئة.

إقرأ المزيد