Ghost In The Shell 2: Innocence -10 طرق تختلف عن الفيلم الأصلي

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

في عام 1995 ، المانجا الرائدة لـ Masamune Shirow شبح في وعاء في فيلم رسوم متحركة طويل. أصبح أحد أكثر أفلام الرسوم المتحركة اليابانية شهرة في كل العصور ، وهو المسؤول عن التأثير على الجميع من Wachowskis إلى James Cameron. كان مزيج السايبربانك والفلسفة ومشاهد الحركة المذهلة هو المزيج المثالي للجماهير المتعطشة لشيء أعمق وأكثر غامرة.



في عام 2004 ، ظهر تكملة أخيرًا ، مترجمة البراءة. كان هذا فيلمًا مختلفًا كثيرًا مقارنة بالفيلم الأصلي ، وكان الجمهور الذي توقع المزيد من نفس الشيء مفاجأة كبيرة. كلا الفيلمين يقفان بمفردهما كروائع لأسباب عديدة مختلفة ولكن شبح في شل 2: البراءة لا تختلف عن سابقتها.



وعاء قوي

10إنها قصة بوليسية نوير بدلاً من فيلم أكشن وإثارة

أكبر فرق واحد بين الأول شبح في وعاء و تتمة له النغمة. ركز الفيلم الأول بشكل كبير على عناصر السايبربانك الممزوجة ببعض رشاشات الفلسفة بين تسلسلات الحركة المذهلة. ساعد هذا في جعله إدخالًا مبدعًا في نوع الرسوم المتحركة.

التتمة مختلفة تمامًا وتشعر إلى حد كبير وكأنها قصة بوليسية نوير. إنه فيلم مع محققين يطاردون قضية ، مع كل الإيماءات إلى أفلام الإثارة التقليدية للشرطة القديمة. مزيج العناصر الكلاسيكية ، مثل سيارات الخمسينيات ، يساعد بشكل كبير في بيع تلك الديناميكية.

9التكملة لها رمزية بصرية أكثر بكثير من الأصل

الأول شبح في وعاء تمتزج الكثير من الرموز المرئية في القصة ، وحتى في المشاهدات المتكررة ، هناك دائمًا شيء جديد يجب اكتشافه. يعد الاهتمام بالتفاصيل أحد أعظم نقاط القوة في الفيلم ، وتلعب Innocence على ذلك من خلال تصعيد كل شيء عدة درجات.



من البداية إلى النهاية ، هناك قدر هائل من التفاصيل والرمزية في كل لقطة ، واستغل المخرج Mamoru Oshii كل فرصة للإدلاء ببيان ، بغض النظر عن مدى دقة ذلك للجمهور. هذا يخلق ديناميكية أعمق تمامًا من الفيلم الأول.

8باتو هو الشخصية الرئيسية (بدلاً من موتوكو كوساناجي)

قرار التهميش الرائد موتوكو كوساناجي لأن هذا الفيلم كان مثيرا للجدل لكنه تم عن قصد. كان الهدف هو وضع الجمهور في مكان الشخصية التي كانت تبحث عنها بدلاً من ذلك. بطبيعة الحال ، كان باتو هو الخيار الأفضل ، نظرًا لعلاقته المعقدة والرعاية مع الرائد.

باتو على مستوى المهمة ، حتى لو لم يكن مثيرًا للمشاهدة على الشاشة مثل Kusanagi. إنه أيضًا شخصية مختلفة كثيرًا عن تلك الموجودة في الفيلم الأول ، حيث يُظهر سمات حزن وانطوائية أكبر. من الواضح أن عقله مهووس بمصير الرائد ، وهذا يحدث خلال الفيلم بأكمله.



7استكشف التكملة محادثة فلسفية أكبر

شبح في وعاء كانت كبيرة في الحديث الفلسفي ، وكانت تجربة صادمة للجماهير الغربية التي لم تكن معتادة تمامًا على نوع العمق المخصص عادةً لكلاسيكيات العبادة مثل Blade Runner. يضاعف الفيلم الثاني الفلسفة عشرة أضعاف ، والتي قد يكون من الصعب متابعتها.

ذات صلة: 10 تعديلات مشكوك فيها على الأنمي يحبها المبدعون الأصليون بالفعل

d & d الألغاز والأحاجي

ومع ذلك ، يحتاج الجمهور إلى المحاولة. من السهل أن تصل الإحباط إلى فترة انتباه قصيرة ، لكن الفيلم يحتوي على رسالة قوية ليقولها عن قيمة الحياة ، بغض النظر عن الشكل الذي يتخذه. يركز كل فصل في الفيلم على فلسفة مختلفة تحرك القصة في النهاية نحو هذه الحقيقة. بالإضافة إلى ذلك ، يشجع المشاهد على متابعة قراءة الفلسفة ، وهي ليست فكرة سيئة أبدًا.

6يلعب القسم 9 دورًا أكبر

في الفيلم الأول ، كانت هناك حرب باردة تختمر بين القسمين 6 و 9 ، وكلاهما جزء من الحكومة ومسؤول عن الحفاظ على الأمن القومي. على هذا النحو ، تم التركيز بشكل أقل على أعضاء فريق القسم 9 ، وهو نوع من التبديل من المانجا والبرامج التلفزيونية.

هنا ، القسم 9 يلعب مثل فرقة المباحث الموسعة ، وهذا شيء جيد. يعود أراماكي ، كما يفعل إيشيكاوا وتوجوسا. هذه المرة ، يبدو القسم 9 كما لو كان في طليعة القصة ، بدلاً من مشاركتها مع قسم منافس يشارك بنشاط في التستر.

5توجوسا هي الصاحب (بدلاً من باتو)

في الفيلم الأول ، اعتبر باتو 'الصاحب' للرائد كوساناجي ، لكن حتى هذا لم يكن دقيقًا تمامًا. يقترن أعضاء الفريق بانتظام مع بعضهم البعض في مهام مختلفة ، ولم يتم اعتبار أي شخص شريكًا رسميًا.

تغير هذا النوع في Innocence عندما تعاون Batou مع Togusa. ذكر الفيلم الأول أنه كان رجل عائلة ، وهذا يحدث خلال فترة التكملة. إنه اقتران رائع ، بالنظر إلى أن Togusa كان وافدًا جديدًا نسبيًا في الفيلم الأصلي ، وهو الآن عضو أكثر ثقة بكثير في القسم 9.

يتدحرج صخرة بيرة شاحبة

4الجماهير تعرف على المزيد حول باتو

الأول شبح في وعاء ركزت بشكل كامل على الرائد كوساناجي وكفاحها من أجل السيطرة على أزمة وجودية في طور التكوين. دارت القصة بأكملها حولها ، حتى لو لم يدرك الجمهور النطاق الكامل لتلك الحقيقة حتى الفصل الأخير.

هذه المرة ، يحتل باتو مركز الصدارة ، وهي دعوة مفتوحة لحياته ، ليس فقط في الوظيفة ، ولكن في المنزل. يتعلم الجمهور المزيد حول من هو هذا الرجل حقًا ، وما هي دوافعه ، وكيف ينظر إلى العالم مع الرائد فيه. بالنسبة لشخصية ثانوية مفترضة ، يحصل باتو على المعاملة الملكية هنا.

3يلعب ألعاب العقل مع الجمهور

يتضمن جزء كبير من التكملة العبث بالواقع ، وله تأثير واضح على المشاهد. هناك الكثير من الرنجة الحمراء والتوجيهات الخاطئة داخل الفيلم والتي تهدف إلى جعل المشاهد يتساءل عما يحدث بالضبط. يمكن أن يؤدي هذا ، جنبًا إلى جنب مع زيادة العرض الفلسفي ، إلى إلقاء المشاهدين في حفرة أرنب مدتها 98 دقيقة ذات أبعاد أسطورية.

الفصل الأوسط من الفيلم جامح بشكل خاص. يلاحق باتو وتوجوسا الهاكر الخبير المعروف باسم كيم. لم يدرك الجمهور ولا توغوسا وباتو أن أدمغتهم الإلكترونية قد تعرضت للاختراق ، مما يبقيهم يتصاعدون في دوامة من الحقائق الزائفة. بحلول نهاية المشهد ، أدرك المشاهدون فجأة كيف كان المشهد بأكمله وحشيًا ، وكيف انجرفوا في الجنون. إنها قصة عبقرية.

اثنينيلعب الرائد دورًا مختلفًا جدًا

على الرغم من أن Kusanagi ليست الشخصية المركزية للفيلم ، إلا أنها تظهر في الفصل الأخير ، لتقديم يد المساعدة إلى Batou. في الحقيقة ، يمكن الشعور بوجودها في اللحظات الحاسمة طوال القصة ، إذا نظر المرء بجدية كافية. قد يبدو ظهورها المفاجئ بالقرب من نهاية الفيلم وكأنه وسيلة رخيصة للعودة إلى الفيلم الأول ، لكنه ليس سيئًا كما يبدو.

ذات صلة: 10 أشياء يقدمها Psycho-Pass أفضل من أنمي Cyberpunk الأخرى

3

ومع ذلك ، فإنه لا يربط أي أسئلة تركها الفيلم الأول. Kusanagi موجود هناك ، ولكن في أي شكل ، أو بأي صفة ، يبقى أن نرى. لقد تجاوزت بالتأكيد برامجها ، لكن من الصعب معرفة ماهيتها ، إلى جانب الملاك الحارس من نوع ما. سيء جدًا لم يتم إنتاج فيلم ثالث أبدًا ، لأنه كان من الممكن أن يمنح صانعي الأفلام ذريعة لإنهاء قصة قصتها.

1ينتهي بشروط معينة

انتهى الفيلم الأول بالتعادل عن قصد. لم يُحاسب أي شخص حقًا على الأحداث التي وقعت من قبل ، ونزل الرائد لقبول مكانتها كشكل جديد من أشكال الحياة ، مع القليل جدًا من الوصف. انتهى الأمر بهدوء ، مع خروجها من منزل باتو الآمن في جسد جديد ، متسائلة إلى أين ستذهب.

الفيلم الثاني يختتم الأمور بشكل ما. يجد باتو الرائد ، لكنه لا يحصل حقًا على أي إجابات. على هذا النحو ، يمكن القول إنه غير راضٍ حقًا عن الكيفية التي تحولت بها الأمور ، ولكن على الأقل لديه بعض الإغلاق. تنتهي اللعبة عند عتبة توغوسا بعيون دمية هامدة تحدق مرة أخرى في الجمهور ، وهو أمر مؤلم ولكنه مع ذلك طريقة ملموسة لإنهاء الأمور.

التالي: 10 أنيمي لمشاهدة إذا كنت تحب الشبح في شل



اختيار المحرر