في صناعة الألعاب الحديثة، يهدف معظم مطوري الفئة A إلى إثارة إعجاب اللاعبين ألعاب الفيديو التي توفر محتوى كافيًا يدوم لمئات الساعات. في حين أن هذا الهدف كان بمثابة الأساس لعدد لا يحصى من الكتب الأكثر مبيعًا، إلا أنه أثبت أيضًا أنه مكلف للعديد من الاستوديوهات. أدى الحجم والمعايير المتزايدة باستمرار لعناوين الجيل الحالي إلى نمو سريع في الميزانيات وفرق التطوير مع كل إصدار جديد. للامتيازات الشعبية مثل أسطورة زيلدا و جهاز الإنذار التلقائي الكبير ، هذه ليست مشكلة بفضل نجاحهم المضمون عمليا. ومع ذلك، لا تزال الكثير من المسلسلات الجديدة وطويلة الأمد تجد نفسها تكافح من أجل الحفاظ على شعبيتها وربحيتها في ظل المتطلبات الشديدة لسوق الألعاب. ولكن بدلاً من الاستمرار في طرح عناوين أكبر وأكثر خطورة في مواجهة انخفاض المبيعات، بدأ بعض المطورين في تقليص نطاق إصداراتهم الجديدة.
في حين أن استوديوهات Triple-A ترتبط عادةً بالألعاب الطويلة ذات الأسعار الكاملة، فقد بدأ المزيد من المطورين في إدراك قيمة الإصدارات الأصغر حجمًا وذات الميزانية المنخفضة. وتشمل الأمثلة الحديثة قاتل العقيدة ميراج و مثل تنين جايدن: الرجل الذي محى اسمه ، وكلاهما انحرف عن سمعة الامتياز الخاص بهما في العوالم المفتوحة المليئة بالمحتوى من خلال تقديم تجارب أقصر بسعر أقل. يُشار غالبًا إلى إدخالات الميزانية هذه في السلاسل الرئيسية باسم 'التوسعات المستقلة'. تشبه إلى حد كبير توسعات الألعاب التقليدية، فهي تستخدم آليات وإطار عمل لعبة موجودة مسبقًا لتقديم تجارب جديدة ولكنها متميزة بما يكفي للحصول على إصدار منفصل. لا تعد التوسعات المستقلة مفهومًا جديدًا لاستوديوهات Triple A، لكن بروزها المتزايد في مشهد الألعاب الحديث لا يعكس إمكاناتها الإبداعية فحسب، بل يسلط الضوء أيضًا على التعب المتزايد تجاه الاتجاهات الحالية لهذه الصناعة .
غداء ابن عرس ميكيلر البيرة المهوس
الأغراض المتعددة للتوسعات المستقلة
في صناعة تعطي الأولوية للإصدارات الضخمة ذات الأسعار الكاملة على كل شيء آخر، من النادر أن تقوم استوديوهات Triple A بإصدار ألعاب أقصر وأرخص من معظم الألعاب الأخرى. ومع ذلك، هناك العديد من الأسباب التي تدفع الشركات إلى البدء في الاعتماد على المشاريع الصغيرة مثل التوسعات المستقلة. بالمقارنة مع متوسط ألعاب الفيديو الحديثة، فإن معظم التوسعات المستقلة لا تتطلب ميزانيات ضخمة أو دورات تطوير متعددة السنوات والتي أصبحت جزءًا منتظمًا من صناعة الألعاب. لا يعني هذا فقط أن التوسعات المستقلة عادةً ما تكون أسهل وأسرع وأرخص في التطوير، ولكنها تمثل أيضًا خطرًا أقل بكثير على الاستوديو. قد يكون التوسع المستقل الذي يفشل في تلبية توقعات المبيعات مخيبًا للآمال لمنشئيه، لكنه لا يقارن بالخسائر الفادحة التي تنجم عن تحول الإصدار الكامل إلى فشل تجاري. ولهذا السبب، من السهل معرفة سبب رغبة أكبر استوديوهات الألعاب في منح فرصة للتوسعات المستقلة.
يتم استخدام بعض التوسعات المستقلة كوسيلة سهلة لسد الثغرات في جدول إصدار الناشر. قاتل العقيدة المارقة ، على سبيل المثال، تم إنشاؤها فقط لضمان حصول لاعبي الجيل السابع على دخول سنوي جديد بينما ركزت Ubisoft على أول إصدار حصري من الجيل الثامن للامتياز، وحدة قاتل العقيدة . بينما محتال لا تزال لعبة ممتعة لمحبي السلسلة، وقد نظر إليها العديد من اللاعبين على أنها لعبة ممتعة توسعة مجيدة ل قاتل العقيدة الرابع بدلاً من إدخال جديد مناسب. وبالمثل، بنجي هالة 3: الحلقة تم تصميمها في الأصل على أنها حملة صغيرة قصيرة لـ ترفيه عن المشجعين أثناء انتظارهم الوصول إلى هالة . لكن، فقرة تم توسيعه في النهاية إلى حزمة كاملة الطول وحتى تقديم وضع القتال بالأسلحة النارية المفضل لدى المعجبين.
يحب فقرة ، تبدأ معظم التوسعات المستقلة كمشاريع أصغر قبل إعادة صياغتها إلى إصدارات أكبر. الأمثلة الحديثة مثل مثل التنين جايدن و قاتل العقيدة ميراج تم التخطيط لكل منهما ليكون محتوى قابلاً للتنزيل لألعاب أخرى حتى قرر مطوروهم توسيع مفاهيمهم الفريدة إلى عناوين الميزانية. الغرض من هذه الألعاب ليس تطوير الامتيازات الخاصة بها، بل تقديم تجارب تقدم لمسة جديدة لما يحبه المعجبون في كل سلسلة.
التوسعات المستقلة مثل الرجل العنكبوت: مايلز موراليس و مجهول: الإرث المفقود تقديم قصص جديدة من بطولة الشخصيات التي تم إنزالها سابقًا إلى الأدوار الداعمة في الألعاب السابقة. على نفس المنوال، مثل التنين جايدن عروض الأحداث التي تكشفت بين العناوين الرئيسية للمسلسل ويؤدي إلى قصة القادمة مثل التنين: الثروة اللانهائية . تأخذ بعض التوسعات المستقلة هذه الإمكانيات الإبداعية لسرد القصص وأسلوب اللعب إلى أبعد من ذلك من خلال تكييف صيغة سلسلتها مع إعدادات وأنواع مختلفة تمامًا، مع ميزة Ubisoft بعيدة كل البعد التنين 3 الدم و فار كراي البدائية كونها من أفضل الأمثلة على مدى غرابة أو ابتكار هذه الألعاب.
كيفية الحصول على حلوى نادرة في البوكيمون الذهاب
على الرغم من أن المستهلكين غالبًا ما يرفضونها لكونها أرخص وأقصر من معظم الألعاب الأخرى، تعد التوسعات المستقلة طريقة قيمة للامتيازات الكبرى لتجربة الأفكار غير التقليدية دون الحاجة إلى الوقت أو الموارد الخاصة بالإدخال الرئيسي التقليدي. ومع ذلك، على الرغم من المزايا العديدة للشعبية المتزايدة للتوسعات المستقلة، هناك أيضًا بعض الجوانب السلبية لأن تصبح هذه الألعاب ذات الميزانية المنخفضة معيارًا صناعيًا.
سلبيات التوسعات المستقلة

على الرغم من أن الميزانية المنخفضة ودورات التطوير الأسرع لمعظم التوسعات المستقلة تبدو إيجابية لكل من المطورين والمستهلكين، إلا أن هذا الإنتاج المتسرع يمكن أن يؤثر أيضًا سلبًا على جودة اللعبة. في بعض الحالات، يؤدي هذا إلى إصدارات غير مصقولة مثل أحمر الخلاص الميت كابوس أوندد ، والذي لا يزال يحتوي على العديد من الأخطاء التي تدمر اللعبة. ألعاب أخرى مثل فار كراي البدائية و العار: موت الغريب تم انتقادهم بسبب آلياتهم المبسطة وقصصهم المخيبة للآمال وطريقة اللعب المخيبة للآمال بشكل عام والتي فشلت في تلبية التوقعات العالية التي وضعها أسلافهم. حتى مثل التنين جايدن ، التي أثارت إعجاب اللاعبين مؤخرًا بكتاباتها القتالية والعاطفية المُرضية، عانت من المهام الجانبية المملة التي لم تقترب أبدًا من جودة القصص الفرعية من الإدخالات السابقة. بينما جايدن لا يزال يستحق الثناء لتقديم تجربة ممتعة للغاية على الرغم من أنه تم تطويره في ستة أشهر فقط، إلا أن عيوبه تثبت ذلك فقط التوسعات المستقلة ليست مثالية لكل سلسلة.
على الرغم من العيوب العديدة التي تظهر غالبًا في التوسعات المستقلة، فإن كل لعبة من هذه الألعاب توفر على الأقل تجربة ممتعة لن تكون ممكنة في عنوان رئيسي. ومع ذلك، تظهر بعض التوسعات المستقلة أن بعض المفاهيم لا تنتمي إلى هذا التنسيق المكثف. واحدة من الأمثلة الأكثر شهرة هي شركة كونامي ميتال جير سوليد V: أصفار أرضية . كان من المفترض في الأصل أن تكون مهمة تمهيدية مدرجة في بداية ميتال جير سوليد V: ذا فانتوم باين , اصفار عديدة أصبح إصدارًا مستقلاً بعد أن أصبح من الواضح أن التطوير مستمر ال الألم الوهمي كان لا يزال بعيدًا عن الانتهاء. لسوء الحظ، فإن الحملة القصيرة السخيفة لـ اصفار عديدة لم يبرر سعره البالغ 30 دولارًا (40 دولارًا في البداية) وترك المعجبين بخيبة أمل على الرغم من الجودة الرائعة للمحتوى القليل الذي يتضمنه.
سيكون الكابتن مارفل في نهاية لعبة المنتقمون
كابكوم الشر المقيم 3 (2020) تم أيضًا انتقاده بشدة بسبب سوء استخدام مماثل لتنسيق التوسيع المستقل. ولكن في حين اصفار عديدة لم يقدم محتوى كافيًا لتبرير إصداره الفردي، الشر المقيم 3 كان ضحية للقضية المعاكسة. بالرغم من الإعلان عنها على أنها لعبة كاملة، الشر المقيم 3 يستخدم بشكل رئيسي إطار الشر المقيم 2 (2019) لتقديم تجربة مبسطة للغاية. ال الشر المقيم 3 فشلت النسخة الجديدة في تقديم تحديث حقيقي لفيلم رعب البقاء الكلاسيكي لعام 1999، بدلاً من ذلك الاستغناء عن العديد من المواقع الشهيرة والميزات الرئيسية (طرق القصة المتعددة والعناصر العشوائية غائبة بشكل ملحوظ) من اللعبة الأصلية، بالإضافة إلى تبسيط حملتها لتكون أكثر خطية من المواد المصدرية المباشرة بالفعل. ربما كانت أكبر جريمة في النسخة الجديدة هي تقليل الخصم المخيف للأصل، Nemesis، إلى ظهور قصير في عدد قليل من المقاطع الثابتة المكتوبة.
كلاهما الشر المقيم 3 و اصفار عديدة يمكن تقديرها لما تقدمه، ولكنها تثبت أيضًا أنه ليس كل مفهوم يعمل كتوسع مستقل. اصفار عديدة كان عرضًا بارعًا للمرئيات المذهلة والعمق الذي لا مثيل له والذي سيتم تحسينه بشكل أكبر الألم الوهمي . ولكن حتى مع الأهداف الاختيارية والتحديات الإضافية التي تتضمنها، اصفار عديدة لا يزال يبدو وكأنه عرض توضيحي باهظ الثمن وليس أي شيء يستحق إصدارًا مستقلاً. على نفس المنوال، الشر المقيم 3 كان من الممكن أن تكون نسخة جديدة من الرعب لا تُنسى والتي جلبت المطاردات المرعبة للعبة الأصلية إلى الجماهير الحديثة، ولكن اعتمادها المفرط على الأساس الذي وضعته الشر المقيم 2 إلى جانب حملتها المكثفة للغاية تركت المشجعين يشعرون بخيبة أمل بسبب إمكاناتها الضائعة.
لماذا تعتبر التوسعات المستقلة مهمة لصناعة الألعاب

القليل من التوسعات المستقلة تكون بنفس جودة نظيراتها الكاملة، ولكن حتى أسوأ هذه الألعاب يمكنها تحسين السلسلة الخاصة بها نحو الأفضل. مثلما تخلق التوسعات المستقلة فرصًا للمطورين لتجربة أفكار جديدة، فإنها يمكن أيضًا أن تكون بمثابة أرضية اختبار لمفاهيم اللعبة التي قد تؤثر على مستقبل الامتياز. الشر المقيم 3 ربما تكون قد فشلت كنسخة جديدة، لكن اللعبة أثبتت أن السلسلة يمكن أن تحقق توازنًا مُرضيًا بين الحركة والرعب. أدى نجاحها لاحقًا إلى إلهام طريقة لعب الرعب والحركة قرية الشر المقيم و الشر المقيم 4 (2023) .
أسطورة زيلدا تلعب دور زيلدا
في الآونة الأخيرة، قاتل العقيدة ميراج أعادت السلسلة إلى جذورها المبنية على التخفي بعد أن اعتمدت الألعاب القليلة الماضية تنسيق آر بي جي للعالم المفتوح. لكن، سراب يعد إصدار الإصدار كتوسيع مستقل أيضًا بمثابة وسيلة منخفضة المخاطر لـ Ubisoft لاختبار ما إذا كانت الصيغة الكلاسيكية للسلسلة ستظل جذابة للجماهير. بعد النجاح النقدي والتجاري لـ سراب ، فمن المحتمل أن يكون سعره كاملاً في المستقبل قاتل العقيدة ستتبع الألعاب مثالها وتتبنى أسلوب اللعب الأصلي الموجه نحو التخفي للسلسلة. حتى التجارب القصيرة مثل اصفار عديدة أو التجريبي ل مثل التنين: الثروة اللانهائية هذا متضمن مع مثل التنين جايدن يمكن أن يكون له تأثير مماثل من خلال توفير فرصة للمطورين لتعلم الدروس من تعليقات المعجبين المبكرة وتطبيقها على مشاريعهم القادمة.
توفر التوسعات المستقلة تجارب ألعاب قصيرة ورائعة من مطوري Triple A، والتي أصبحت نادرة بشكل متزايد مع كل جيل من وحدات التحكم. مع امتلاء العديد من العناوين الحديثة بحشوات مملة وآليات لعب مفرطة الاستخدام، فإن التصميم المركّز والتجريبي في كثير من الأحيان للتوسعات المستقلة يقدم تغييرًا منعشًا في الوتيرة. علاوة على ذلك، فإن الإبداع والابتكار في هذه العناوين لديه القدرة على دفع الامتيازات طويلة الأمد إلى اتجاهات جديدة ومثيرة. لقد أثبتت التوسعات المستقلة التي لا تعد ولا تحصى قيمة هذه التجارب الصغيرة، بما في ذلك بعض الأمثلة البارزة آخر واحد منا تركت وراءها , جراند ثفت أوتو: حلقات من ليبرتي سيتي, و نصف الحياة 2: الحلقة 1 و الحلقة 2 . في حين أنه لا تزال هناك بعض أسباب القلق المحيطة بشعبيتها المتزايدة، فإن وجود المزيد من التوسعات المستقلة سيفيد في النهاية صناعة الألعاب ككل.