هل يجب على Final Fantasy إعادة صياغة نظام القتال القائم على الأدوار أم تركه في الماضي؟

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
فيديو CBR لليوم قم بالتمرير للمتابعة مع المحتوى

لقد كان القتال دائمًا جزءًا مهمًا مما يصنع الخيال النهائي ممتعة جدا. وبصرف النظر عما يعتبر عادة قصتها لا تشوبها شائبة، تعتمد السلسلة على معارك مكثفة ومثيرة لجذب اللاعبين للحصول على فرصة أخرى لتحسين إحصائيات شخصياتهم وقدراتهم من خلال اكتساب الخبرة ومعدات أفضل. بالنسبة للجزء الأكبر، استخدم الامتياز آليات كلاسيكية تعتمد على الأدوار في قتالها، حيث يتناوب فريق اللاعب وأعداؤه في أداء الإجراءات. ومع ذلك، الافراج عن فاينل فانتسي السادس عشر اقترح أن الآليات القديمة للقتال القائم على الأدوار قد تستحق تركها في الماضي.



فاينل فانتسي السادس عشر لقد خلق أسلوبه في القتال جبلًا كبيرًا من الجدل. باعتبارها أول لعبة تقمص أدوار حقيقية من السلسلة، لقد تخلت تمامًا عن الصيغة التقليدية القائمة على الأدوار اشتهرت السلسلة بـ. لسوء الحظ، في حين أن الكثير منذ فترة طويلة الخيال النهائي من المؤكد أن المعجبين رأوا هذا قادمًا من على بعد ميل واحد بسبب التنفيذ المستمر للقتال في الأقساط التي سبقت الفيلم FFXVI ، لقد كان التغيير كثيرًا جدًا بالنسبة لهم لقبوله. ومع ذلك، أدى عدم الرضا بين المشجعين إلى نقاش ساخن ولكنه ضروري حول مستقبل الخيال النهائي القتال وما إذا كان يجب أن تستمر كسلسلة حركة في الوقت الفعلي أو ببساطة إعادة صياغة القتال القائم على الأدوار.



سيكون للقتال التقليدي القائم على الأدوار دائمًا جمهور

  Final Fantasy XIII قتال قائم على الأدوار

بالرغم من فاينل فانتسي السادس عشر من خلال اعتماد آليات القتال في الوقت الفعلي، لا يزال القتال القائم على الأدوار ميزة مرغوبة بين اللاعبين في نوع لعب الأدوار. على الرغم من أن سرعة المعركة (أو عدم وجودها) قد لا تروق لجماهير الألعاب الأصغر سنًا والأكثر حداثة، إلا أن اللاعبين الأكبر سنًا الذين نشأوا مع ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار ما زالوا يقدرون مقدار الإستراتيجية والتفكير الذي يحتاجون إليه من أجل السيطرة على الميدان والخروج. منتصرا.

تعتمد آليات تبادل الأدوار أيضًا بشكل أساسي على معدات اللاعب، مثل دروعه وأسلحته، للتغلب على المعارك، بينما تعتمد المعارك في الوقت الفعلي على وقت رد فعل اللاعب وتفكيره السريع. يفضل العديد من اللاعبين هذا الأسلوب التقليدي في القتال لأنه يحاكي إحساس لعب الأدوار أكثر مما يمكن أن يحدث في الوقت الفعلي.



إن تركيز الألعاب القتالية القائمة على تبادل الأدوار على تطوير الشخصية وتخصيصها لتناسب احتياجات اللاعب يعكس نوع لعب الأدوار بالمعنى الحقيقي، على الأقل، وفقًا لهؤلاء المعجبين الذين ما زالوا يفضلونه. بغض النظر عن مقدار الوقت الذي يمر، فإن القتال القائم على الأدوار سيكون له دائمًا مكانه في الألعاب. ولكن هل لها مكان مع الجماهير الحالية والنهج الحديث لتطوير اللعبة؟

يضيف القتال العملي في الوقت الفعلي إلى واقعية اللعبة ومشاركتها

  كلايف يهاجم منجمًا إمبراطوريًا في فاينل فانتسي السادس عشر

على الرغم من أنه قد يكون من الصعب الاعتراف بذلك، إلا أن هناك قدرًا كبيرًا من الواقعية في أن القتال في الوقت الفعلي يساهم في لعبة فيديو. لا يمكن إنكار أن الانتقال من استكشاف لعبة بمثل هذه المرئيات الواقعية أو مشاهدة محادثات واقعية تحدث بين شخصيات متعددة إلى نظام قتال حيث لا تتحرك الشخصيات حتى يحين دورها للقيام بذلك لا يؤدي إلا إلى الطرح من اللعبة. الواقعية والانغماس. وهذا هو السبب بالتحديد فاينل فانتسي السادس عشر اختار منتج Naoki Yoshida السير في هذا الاتجاه مع الإصدار الأخير من السلسلة.



بعد الاعتذار للجماهير عن عدم إعادة أسلوب القتال الكلاسيكي القائم على الأدوار FFXVI قال يوشيدا، '... أحد الأشياء التي اكتشفناها مؤخرًا هو أنه مع تحسن الرسومات أكثر فأكثر، ومع تحول الشخصيات إلى أكثر واقعية وصورة أكثر واقعية، فإن الجمع بين تلك الواقعية والإحساس غير الواقعي للغاية بالدوران- الأوامر القائمة لا تتلاءم معًا حقًا.' ومن وجهة نظره، بفضل الرسومات الحديثة، يمكن للمطورين التركيز بشكل أكبر على تفاصيل وحجم عوالمهم بدلاً من مجرد الاعتماد على طريقة اللعب لإبقاء اللاعبين منخرطين. ومع أن العوالم أصبحت أكثر واقعية، فإن واقعية القتال الذي يدور فيها يجب أن تزداد أيضًا.

ربما ينبغي تشجيع القتال في الوقت الفعلي، لأنه يحث مطوري الألعاب في نفس الوقت على مواصلة التصنيع عوالم رائعة ومترامية الأطراف ليستكشفها اللاعبون . يعد القتال التقليدي القائم على الأدوار أمرًا منطقيًا في عالم اللعبة المختلط أو الأقل واقعية، حيث لا يوجد تقريبًا أي انقطاع في الانغماس من نشاط إلى آخر، وحماية هذا الشعور بالانغماس هي إحدى أعظم رغبات أفضل المطورين.

الأخوة ويدمر الاضطرابات ipa

قد يكون Final Fantasy أفضل حالًا في إعطاء الأولوية للقتال في الوقت الفعلي

  كلايف يستخدم ذراع الظلام في Final Fantasy XVI.

الخيال النهائي من المرجح أن تكون دائمًا سلسلة من الألعاب التي تعتمد إلى حد كبير على السرد. بينما فاينل فانتسي السادس عشر ربما يمكن اعتبارها اللعبة الأكثر تحركًا بالقصة في السلسلة بأكملها، وهذا لا يستبعد الباقي من رغبتهم الواضحة في رواية قصة. بسبب هذه الجودة التي لا يمكن إنكارها أن كل الخيال النهائي اللعبة ككل قد تكون أفضل حالًا في إعطاء الأولوية للقتال في الوقت الفعلي من الآن فصاعدًا - نظرًا للرسومات والرسوم المتحركة لكل لعبة تتطلب ذلك.

الحل الآخر الوحيد 'للمشكلة' التي تواجهها Square Enix من خلال التكنولوجيا المتطورة باستمرار وتأثيرها على المطورين لتصميم صور غامرة هو إعادة صياغة نظام القتال التقليدي القائم على الأدوار. ومع ذلك، فإن المشكلة في إعادة صياغة آليات لعب الأدوار هي أنه لا يمكن تغييرها بشكل كبير إلا من خلال إنشاء مزيج من القتال القائم على الأدوار والقتال في الوقت الفعلي، وهو أمر جربه المطورون بالفعل في الماضي. الخيال النهائي عناوين مثل فاينل فانتسي الثاني عشر . وحتى ذلك الحين، من المعروف أن آليات القتال الهجين تضحي بمستوى معين من الانغماس من خلال سحب اللاعبين من عالم اللعبة إلى المعركة، بدلاً من ترك القتال جزءًا من العالم نفسه.

من الواضح تمامًا أن Square Enix تريد أن ينغمس معجبوها قدر الإمكان الخيال النهائي قصص. في حين أن المطور قد صنع بالتأكيد ألعابًا مثل المسافر اوكتوباث و مغامرة التنين ، حيث يظل القتال القائم على تبادل الأدوار هو الخيار الصحيح الذي يجب اتخاذه، فهذا ببساطة ليس الاتجاه الذي يرغبون في اتباعه الخيال النهائي الامتياز التجاري. لذلك، بقدر ما قد يكون قبول الأمر مؤلمًا، إلا أن السلسلة قد تستفيد من ترك القتال القائم على الأدوار في الماضي - على الأقل في أقساطها الرئيسية المستقبلية، على أي حال.



اختيار المحرر


مراجعة: Marvel's I Am Iron Man # 1

كاريكاتير


مراجعة: Marvel's I Am Iron Man # 1

يأخذ Murewa Ayodele و Dotun Akande's I Am Iron Man # 1 توني ستارك في مغامرة السفر عبر الزمن. هنا مراجعة CBR.

إقرأ المزيد
كشف Steven Universe Future للتو عن شكل جوهرة جديد (قوي للغاية)

تلفزيون


كشف Steven Universe Future للتو عن شكل جوهرة جديد (قوي للغاية)

كشف ستيفن يونيفرس فيوتشر للتو عن حركة قوية جديدة يستخدمها أحد الأحجار الكريمة الكريستالية لإنقاذ عالم فضائي.

إقرأ المزيد