كيف أعادت شركة Vanquish تعريف الرماة من منظور الشخص الثالث - ثم تلاشت

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

في عام 2010 ، تم إصدار الألعاب البلاتينية قهر هزم على PlayStation 3 و Xbox 360 - والتي قلبت نوع مطلق النار من منظور الشخص الثالث رأساً على عقب. بعد عقد من الزمن ، قهر هزم ما زلت لم أر تكملة ، وهو أمر مؤسف.



في قهر هزم ، يتحكم اللاعبون في Sam ، وهو لاعب جامعي تحول إلى عالم يقود بدلة رد فعل متطورة للغاية. يطير سام حول ساحة المعركة بسرعات عالية بينما يدمر الروبوتات ، لإنقاذ الولايات المتحدة من اتحاد سوفياتي متقدم تقنيًا. كانت اللعبة من إخراج شينجي ميكامي ، الذي كان قد أخرجها من قبل الشر المقيم 4 .



مع استوديو Sega و Mikami الجديد PlatinumGames في الخلف ، قهر هزم تم إعداده ليكون ناجحًا بغض النظر عن أي شيء - وكان كذلك. لقد كانت اللعبة حقًا نجاحًا حاسمًا ، ليس لتأكيدها على قصتها ، ولكن لأخذ ميكانيكا النوع الذي تم تأسيسه فيها الشر المقيم 4 والارتقاء بهم إلى أبعد من ذلك.

قرب وقت قهر هزم عند إطلاق سراحهم ، كانت ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث في أوج شعبيتها. بعد الشر المقيم 4 شاع هذا النوع على GameCube في عام 2005 ، معدات الحرب تم إصداره في عام 2006 لجهاز Xbox 360 ولقي أيضًا استقبالًا إيجابيًا. تميزت اللعبة بإضافة ميكانيكا الركض والغطاء إلى الصيغة المقدمة في الشر المقيم 4 . مع هذه الإضافات ، حتى ماركوس فينيكس المتعثر شعر بأنه أسرع قليلاً واستغرق بعض الذكاء لقيادته أكثر من ليون كينيدي.

الشر المقيم 4 و معدات الحرب كتب بشكل فعال مخططًا حول كيفية عمل طريقة اللعب الحديثة في ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث أثناء سرد قصة في نفس الوقت. خلال هذه الفترة من الألعاب ، أصبح سرد القصص والقص المشاهد وتطوير الشخصية في ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث أمرًا شائعًا بشكل متزايد. على عكس ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول مثل نصف الحياة 2 أو Halo تتيح ألعاب الشخص الثالث ، التي تُدخل اللاعب في حذاء الشخصية ، للاعبين التعرف على شخصيات اللعبة وعالمها من منظور سينمائي.



استمر هذا الاتجاه المتمثل في إطلاق النار من منظور الشخص الثالث مع مجموعة من الألعاب مثل Red Dead Redemption و Warhammer 40.000: Space Marine و جيش من اثنين و تأثير الشامل ، على سبيل المثال لا الحصر. تتميز جميع هذه الألعاب بآليات لعب متشابهة جدًا: طريقة الاصطفاف وإطلاق البنادق المختلفة ، وزر العدو ، ونظام تغطية لحماية اللاعب وخيار المشاجرة.

اثنان Equis lager محتوى الكحول الخاص

مع نجاح ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث المبنية على القصص ، غمر المزيد السوق. بحلول الوقت تومب رايدر يعيد صنع الفصيل الأحمر: Guerrila و لوست بلانيت 2 تم إطلاق سراحهم ، وبدأ التعب من النوع في الظهور.

ذات صلة: The Last of Us Part II: Naughty Dog متهم بنسخ الأغنية



ماذا يجعل قهر هزم من المثير للاهتمام كيف تمكنت من التغلب على جميع اتجاهات ألعاب الرماية التقليدية من منظور الشخص الثالث وإعادة تخيل ما كان ممكنًا في هذا النوع. لقد بدأت بأخذ نمط اللعب الراسخ وقلبه رأسًا على عقب. في حين قهر هزم يتضمن أنظمة تغطية ، تم إعداده بحيث إذا كان اللاعب يعتمد فقط على البط من أجل التغطية للتقدم ، فسوف يواجهون صعوبة. تشجع اللعبة استخدام الصواريخ المرفقة ببدلة Sam's AR وميكانيكي الرصاص للتغلب على الخصوم.

لتحقيق هذه اللعبة عالية السرعة ، قهر هزم يسمح للاعبين بالانتقال من الغطاء إلى مواقع العدو بسهولة بالغة وأسرع بكثير من زر العدو العادي. هناك العديد من المواقف التي يمكن أن يؤدي فيها عدم استخدام ميكانيكي الرصاصة ، والمعروف باسم وضع رد الفعل المعزز ، إلى الموت. يمتلئ العداد عندما ينطلق اللاعبون في ساحة المعركة ، ويضربون خصومهم بالموت الفوري وعندما يحتاجون إلى استخدام وضع AR لإبطاء الوقت وتجنب الهجمات.

الأمر متروك للاعب للتأكد من أن لديهم دائمًا مساحة لتجنيب مقياس AR الخاص بهم حتى لا يسخنوا البدلة. ارتفاع درجة الحرارة يعني أن اللاعبين يعلقون بالحركات الأساسية مثل المشي وإطلاق النار والجلوس خلف الغطاء.

ذات صلة: Red Dead Redemption 2: كيف يمكن لمهمة جانبية أن تربط اللعبة بـ GTA V.

مدينة السيجار جاي ألاي abv

غيرت هذه الآليات طريقة اللعب من الأنظمة التقليدية الصارمة التي تعتمد على الاستراتيجيات الدفاعية ، إلى السماح للاعب باللعب بقوة والالتفاف على أعدائه بسرعة. ديناميكية المخاطر / المكافآت العالية في قهر هزم كانت سهلة الفهم ومرضية لإتقانها. إنه يمثل سقف مهارة محتمل أعلى من الرماة التقليديين من منظور الشخص الثالث.

طريق اخر قهر هزم تحدى الزخارف التقليدية للرماة من منظور الشخص الثالث كان من خلال جعل القصة بسيطة وخطية. تسعى اللعبة إلى إثارة إعجاب اللاعبين بالحركة والانفجارات والخطوات الفردية بدلاً من سرد قصة عميقة وعاطفية. إنه اختيار متعمد يسمح للاعبين بالاستمتاع بمشهد الفشار أثناء المشاركة الكاملة في آليات اللعب.

يميل النقاد إلى القيثارة قهر هزم بالنسبة لهذه النقطة ، ولكن هذا يرجع أساسًا إلى أن العديد من ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث في ذلك الوقت ركزت كثيرًا على قصصهم وشخصياتهم بدلاً من تطوير طريقة اللعب. لهذا السبب، قهر هزم تبرز بين منافسيها وتظل لعبة فريدة جدًا.

شهد الجيل الحالي من الألعاب تراجع نوع مطلق النار من منظور الشخص الثالث إلى حد ما ، ولم يتبق سوى المنافسين الأقوياء مثل الشر المقيم 2 و 3 ، Red Dead Redemption 2 والقادم آخرنا: الجزء الثاني . بصرف النظر عن 4K remaster على جهاز الكمبيوتر ، يبدو أنه مهتم بـ قهر هزم تلاشى أيضًا مع استمرار PlatinumGames و Shinji Mikami مع عناوين أخرى ، مثل الشر الداخلي .

بينما تتمة مباشرة ل قهر هزم يبدو بعيد المنال ، يبدو أن التغيير في منظور النوع قد ترسخ. في السنوات التالية فانكويش إطلاق سراح، الأخير منا و ميتال جير سوليد في: ذا فانتوم باين استمر في تغيير وتطوير نوع مطلق النار من منظور الشخص الثالث لدمج التسلل.

لقد ابتعدت ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث عن كونها تدور حول التهرب من أجل التغطية وإطلاق النار ، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير قهر هزم .

استمر في القراءة: أفضل ألعاب الفيديو للعب خلال شهر الفخر



اختيار المحرر


كيف تطورت فولكانز ستار تريك إلى ما هو أبعد من خلق جين رودينبيري

آخر


كيف تطورت فولكانز ستار تريك إلى ما هو أبعد من خلق جين رودينبيري

في حين أن تاريخ الكون لـ Vulcans في Star Trek هو ملحمة ملحمية، فإن ملحمة إنشائهم وتطورهم من وراء الكواليس لها نفس القدر من الأهمية.

إقرأ المزيد
الخنفساء الزرقاء ليست الرجل العنكبوت أو الرجل الحديدي من دي سي - إنه السم

أفلام


الخنفساء الزرقاء ليست الرجل العنكبوت أو الرجل الحديدي من دي سي - إنه السم

تمت مقارنة Blue Beetle بالعديد من أبطال Marvel ، لكن أكبر أوجه التشابه بينه كانت مع شرير Spider-Man الذي سيصبح حاميًا مميتًا.

إقرأ المزيد