رحلة هي الهروب المثالي للاعبين الذين يبتعدون عن المجتمع (وغير اللاعبين)

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

تم تطويره بواسطة Thatgamecompany ، رحلة تم إصداره في عام 2012 لـ PlayStation 3 عبر شبكة PlayStation. وقع اللاعبون والنقاد على حد سواء في حب هذه القصة التفاعلية العاطفية المدهشة ، وبحلول نهاية العام ، رحلة حصل على العديد من جوائز 'لعبة العام' وحصل على ترشيح Grammy ، وهو الأول من نوعه لألعاب الفيديو على وجه العموم.



إليسيان الدم البرتقالي

إذا لم تلعب بعد رحلة ، الان هو الوقت. والأفضل من ذلك ، إنها اللعبة المثالية للتوصية بها لغير اللاعبين ، حيث تم إصدار اللعبة أخيرًا على أجهزة iOS بسعر منخفض يبلغ 5 دولارات. على الرغم من الطريقة التي يطمس بها الفائز بخمس مرات في BAFTA الخط الفاصل بين الألعاب والفن ، فإنه لا يزال يبدو أنه سهل الوصول إليه ، حتى بالنسبة للاعبين العاديين.



يتحكم اللاعب في شخصية مجهولة الهوية ترتدي رداء يسافر نحو جبل تنقسم قمته وتلتقط الشمس. بخلاف ذلك ، ستجتاز مساحة من الصحراء الفارغة نسبيًا ، وتواجه أنقاض حضارة مفقودة ، وأحيانًا ، لاعب آخر. على عكس الأنماط التعاونية التقليدية ، فإن لعبة Journey غير متزامنة إلى حد ما ، ولكن هناك صدى عاطفي حقيقي للعب جنبًا إلى جنب مع شخص غريب. حتى عندما تقابل لاعبًا آخر ، تصر اللعبة على الحفاظ على تزاوجها الممتع بين الصوت والمرئيات ، وعلى هذا النحو ، لا يمكن للاعبين التواصل عبر الكلام أو النص. في الواقع ، في إصدار PlayStation 3 الأصلي ، لا تتعرف على اسم المستخدم الخاص برفيقك حتى انتهاء الاعتمادات.

للتعاون ، يستغل اللاعبون قوة الرنين الموسيقي ، الذي لديه القدرة على تحويل أطوال القماش التي تساعدك على التنقل في عالم اللعبة. شيء ما يتعلق بعدم الكشف عن هويته لشخصية صغيرة في مكان شاسع يجعل الرابطة بين اللاعبين أقوى. بينما تعمل اللعبة بشكل جيد للغاية كتجربة فردية أيضًا ، هناك شيء ما يتعلق بالمشاعر المتزامنة للمسافة والحميمية المضمنة في جو Journey الذي يشعر بالراحة بشكل خاص أثناء التباعد الاجتماعي.

ذات صلة: Shadow of the Colossus: لماذا يجب أن تلعب هذه اللعبة المفجعة



تلعب الموسيقى التصويرية لأوستن وينتوري دورًا كبيرًا عندما يتعلق الأمر بطريقة اللعب. على الرغم من وجود عناصر منهاج رحلة ، فهو خالٍ من عوامل الإجهاد النموذجية ، مثل قذائف Koopa الضالة أو العوائق القاتلة. بدلاً من ذلك ، كل شيء يتكشف بشكل عضوي وعمد. علاوة على ذلك ، تستجيب الموسيقى ديناميكيًا لأفعالك. كبديل للغة وعنصر في طريقة اللعب نفسها ، تصبح الموسيقى تقليدًا للقوس العاطفي للسرد. كل إطار يبدو وكأنه لوحة ، لدرجة أنه لا يوجد شيء آخر مثله ، باستثناء ربما ظل العملاق ، والتي ، على الرغم من كونها أكثر تحديًا في طريقة لعبها ، فإنها تنسج أيضًا قصة حزينة مع آفاق لا تصدق وتنسيقات حيوية في تجربة سلسة. هناك شيء مرحب به ، مما يجعله مثاليًا للاعبين الأقل خبرة والذين عادةً ما يخجلون من لعبة مستقلة متخصصة.

الإحساس بالاكتشاف ، وهذا التوقع المتزايد كلما اقتربت من الجبل المنفصل ، كل ذلك يبني بطريقة ربما أفضل وصف لها بأنها سينمائية. ومع ذلك ، حتى هذا يفشل في التقاط الجو ، الدقيق والجريء ، ذلك رحلة يستحضر. وغني عن القول ، إذا كنت تشعر بالوحدة أو القلق بعض الشيء ، فهذه اللعبة مريحة للغاية. في الميل إلى الشعور الخاص بالعزلة - وفي السماح للسرد بالضجيج والنمو تحت السطح - رحلة يلتقط حقيقة ما يشبه التنقل في حالة عدم اليقين. ويتيح لك الشعور بقدر أكبر من التحكم في عدم اليقين هذا ، ولو لبضع ساعات فقط.

تابع القراءة: ألعاب الرعب لمساعدتك على تجاوز 'التباعد الاجتماعي'





اختيار المحرر


كريستال بحار القمر: 10 أشياء لم تعرفها أبدًا عن إعادة التشغيل

القوائم


كريستال بحار القمر: 10 أشياء لم تعرفها أبدًا عن إعادة التشغيل

كان المشجعون متحمسون للإفراج عن Sailor Moon Crystal. إليك 10 أشياء ربما لم تكن على علم بها.

إقرأ المزيد
الوحش: 10 اقتباسات مزعجة لجوهان

القوائم


الوحش: 10 اقتباسات مزعجة لجوهان

ما هي أفضل طريقة لاستكشاف الرعب الوجودي أكثر من الشرير الرائد في المسلسل ، الصبي الصغير الذي يندم عليه تينما: يوهان ليبرت؟

إقرأ المزيد