كيف كان تسلسل عنوان لعبة العروش أمرًا حيويًا لنجاحه

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

تسلسل العنوان الأيقوني لـ HBO لعبة العروش ربما يكون من بين أكثر البرامج شهرة في تاريخ التلفزيون. النتيجة الكاسحة لرامين جوادي تنقل المشاهدين على الفور إلى العالم الأراضي الغامضة في ويستروس وإيسوس ، المصاحب تمامًا لتصميم العنوان الرئيسي الفريد والمبتكر. في الواقع - من المعروف أن جوادي لم يفوز بجائزة إيمي عن الموسيقى فحسب، بل فاز أيضًا المدير الإبداعي أنجوس وول، والمدير الفني روبرت فينج، ورسام الرسوم المتحركة كيرك شينتاني، والمصمم حميد شوكت بجائزة إيمي في عام 2011 عن العنوان الرئيسي المتميز. تصميم.



فيديو CBR لليوم قم بالتمرير للمتابعة مع المحتوى

على الرغم من أن الدافع المباشر لتخطي الاعتمادات قد يكون أكثر من اللازم بالنسبة للكثيرين لمقاومته في هذا العصر الذي يتسم بالبث غير الصبر، إلا أن المشاهدين سيستفيدون من عدم القيام بذلك مثل تسلسل عنوان الفيلم. لعبة العروش يقوم برفع أثقال أكثر من عرضك العادي. إنه أكثر من مجرد تسلسل عرضي، فهو أداة حيوية لبناء العالم وضرورية لتعريف الجمهور بشكل سلبي بقصص جورج آر آر مارتن. الممالك السبع الشاسعة والمعقدة .



بيرة ليفي البلجيكية

لعبة العروش: دليل السفر إلى ويستروس

  دورن في لعبة العروش للممالك السبع

من الشائع في الخيال الخيالي تضمين خريطة داخل صفحات الرواية. جي آر آر. كان لدى تولكين رسم تخطيطي للأرض الوسطى ضمن صفحات سيد الخواتم ، تمامًا كما فعل مارتن بالأراضي الشاسعة ويستروس، إيسوس، وسوتوريوس داخل أغنية عن الثلج والنار . هذه العوالم واسعة، في نهاية المطاف، وهي تمثل جانبًا حيًا ومتنفسًا لقصصها مثل أي من الشخصيات والأحداث الموجودة فيها. إنها أداة لا غنى عنها تساعد على استثمار وغمر الجمهور أو القارئ في القصة وهي أكثر فعالية بكثير من أي محاولة لنقل نفس المعلومات من خلال عرض مطول وأخرق. الصورة ترسم ألف كلمة، بعد كل شيء.

مؤسسي الوغد القذر البيرة

لقد كانت خطوة ملهمة من قبل عارضو لعبة العروش لنقل فكرة الخيال الخيالي الراسخة هذه إلى الشاشة لأن القصة التي كانوا يحاولون سردها كانت معقدة بشكل لا يصدق، مع عدد كبير من الأجزاء المتحركة التي يمكن للمشاهدين تتبعها. لقد أعطى المشاهد فهمًا بأن الأمر سيستغرق عدة مواسم من دينيريس تارجيريان للقيام بالرحلة الطويلة للعودة إلى ويستروس من الأراضي الشرقية لإيسوس، وأن الأمر سيستغرق عدة حلقات من روبرت باراثيون ونيد ستارك للقيام بالرحلة الطويلة من وينترفيل إلى كينغز. الهبوط في وقت مبكر من الموسم الأول. طوال مواسمه الثمانية، كان المشاهدون يتلقون درسًا جغرافيًا مدته 90 ثانية في كل حلقة، وهو أمر حيوي لاستثمارهم في العالم.



تتبع لعبة العروش

  وينترفيل خلال فصل الشتاء في الاعتمادات الافتتاحية لمسلسل Game of Thrones

كان القرار الرائع الآخر هو دمج التحولات في التركيز السردي بمهارة من موسم إلى آخر ضمن تسلسل المقدمة. في حين أن مقدمة الموسم الأول لفتت انتباه المشاهدين نحو مواقع مثل Eyrie وVaes Dothrak وThe Twins، فقد حول الموسم الثاني تركيزه إلى Dragonstone وPyke وHarrenhal وQarth. المواقع الرئيسية في القصة مثل Winterfell وKings Landing و متجمد شمالًا حول الجدار تم تسليط الضوء عليها في تسلسل مقدمة كل موسم حيث حافظت على أهميتها للقصة طوال مواسمها الثمانية. وهذا يعني أن الجماهير لم تكن أبدًا في شك بشأن الموقع الذي يظهر على الشاشة في أي وقت من الأوقات، ويمكنهم رسم بثقة تدفق الحدث أثناء اجتياحه عبر البحر الضيق من إيسوس وفي جميع أنحاء ممالك ويستروس السبع.

3 بيرة خيول

ومع ذلك، بدأ هذا الإحساس بالمسافة بين المواقع في الانهيار مع اقتراب القصة من نهايتها في الموسم الثامن. ستتحرك الشخصيات والجيوش بأكملها على عجل لأعلى ولأسفل في الممالك السبع بين الحلقات بينما يحاول العارضون حل خيوط السرد التي لا تعد ولا تحصى. في إحدى الحلقات، يتجه جيش Daenerys من الأنقياء إلى الشمال في Winterfell، ليقوم فجأة بالرحلة جنوبًا إلى Kings Landing في الحلقة التالية. ومع ذلك، فإن الحيلة التي قاموا بها أعادت إنشاء أرقامهم بطريقة سحرية بعد أن طمسها الـ ملك الليل في معركة وينترفيل كانت مثيرة للإعجاب تمامًا مثل قدراتهم على النقل الآني. مثال آخر كان خدمة المعجبين الصارخة التي شاهدت Jaime Lannister يتأرجح لأعلى ولأسفل على طول Westeros للتخلي عن Cersei لسبب غير مفهوم وقضاء الليل مع Brienne of Tarth.



ما وراء لعبة العروش

  راينيرا وتنينها في بيت التنين

وبغض النظر عن الكيفية التي انتهى بها الأمر، لا يمكن إنكار أن تسلسل العنوان قام بعمل رائع لصانعي العرض في تعريف المشاهدين بأراضي Westeros وEssos - حيث كان بمثابة دليل سفر مفيد للرحلة المقبلة. لقد كان الجهاز الذي تم نقله إلى التعديل اللاحق لجورج آر آر مارتن، بيت التنين - على الرغم من أنه نظرًا للتركيز الأضيق للعرض، فقد تم استخدامه بدلاً من ذلك لتعريف المشاهدين بالمسلسل النسب المعقد لعائلة Targaryen .

اختارت بعض العروض عدم السير على خطى تولكين ومارتن وإتش بي أو وربما استفادت من ذلك. نيتفليكس الساحر هو أحد الأمثلة على ذلك. أراضي المؤلف المصدر القارة لأندريه سابكوفسكي إنها واسعة ومعقدة تمامًا مثل أعمال مارتن، وترجمتها إلى الشاشة مهمة شاقة. إن مطالبة الجمهور بالتعرف على العديد من المواقع والفصائل داخل القصة دون مساعدة بصرية يعد أمرًا صعبًا ما لم يكونوا على دراية بجغرافيتها بشكل وثيق من خلال التعرض المسبق للكتب أو الألعاب. ونتيجة لهذا الإغفال، لم يكن لدى الجماهير في بعض الأحيان أي فكرة عن مكان حدوث الأحداث التي تظهر على الشاشة، وأين كانت المواقع على الخريطة ووقفت بالنسبة لبعضها البعض، والمدة التي سيستغرقها اجتياز المسافات الطويلة - أو القصيرة - بينهما. أدى ذلك إلى الارتباك واللامبالاة تجاه الأحداث التي تظهر على الشاشة وعدم الانغماس في العالم. بالنسبة للتكيفات التي تظهر على الشاشة لعوالم خيالية واسعة ومعقدة، فمن المنطقي أن يكون تسلسل المقدمة ينقل بعض العرض الضروري للمشاهدين. عند تكييف القصص التي تجري أحداثها ضمن إعدادات خيالية كبيرة مثل الأرض الوسطى أو ويستروس أو القارة، يجب دائمًا إيلاء ما يكفي من العناية والاهتمام لتأسيس العالم كما لو كان شخصية في حد ذاته.



اختيار المحرر


يتجه 'Key & Peele's' 'المعلم البديل' إلى الشاشة الكبيرة

أفلام


يتجه 'Key & Peele's' 'المعلم البديل' إلى الشاشة الكبيرة

سيعيد Keegan-Michael Key تمثيل دوره باعتباره السيد Garvey الذي لا معنى له في الكوميديا ​​Paramount Pictures.

إقرأ المزيد
10 من أبطال الأنيمي الذين يتمتعون بحاسة شم مذهلة

القوائم


10 من أبطال الأنيمي الذين يتمتعون بحاسة شم مذهلة

بالنسبة لأبطال الرسوم المتحركة مثل كيبا ناروتو ، فإن الرائحة أكثر من مجرد استعارة ؛ إنها قدرة يستخدمونها لمنحهم ميزة في مجموعة متنوعة من المواقف.

إقرأ المزيد