أحد أهم جوانب السيطرة على إمبراطوريات المجرات الأخرى في ستيلاريس هي القدرة على أفضل منافسي اللاعبين في القتال بين النجوم . في حين أن هذا قد يبدو بسيطًا على السطح ، إلا أن القتال في الفضاء له مجموعة متنوعة من العوامل التي يمكن أن تحدد ما إذا كان أسطولك قادرًا على الفوز ضد العدو. ومع ذلك ، قبل التحديث الأخير ، كان العديد من أنواع السفن والأسلحة والاستراتيجيات أكثر فاعلية في القتال ، بينما كان البعض الآخر عديم الفائدة إلى حد كبير.
أحد أكبر أهداف 3.6 اوريون التحديث هو إعادة توازن القتال ، مما يجعل كل جانب مهم وكل سلاح وعامل دفاعي قابلاً للتطبيق. قبل هذا التحديث ، بمجرد أن فتحت الإمبراطوريات الفئات الأكبر والأكثر قوة ، كانت أفضل السفن التي يمكن تضمينها في الأسطول هي دائمًا الطرادات والبوارج والجبابرة ، بينما أصبحت المدمرات والطرادات غير فعالة إلى حد كبير في اللعبة المتأخرة. يهدف هذا التحديث إلى ضمان أن تكون كل فئة سفينة قوية عند استخدامها بشكل صحيح ولها دور حيوي تلعبه في المعركة. يمكن العثور على قائمة كاملة بهذه التغييرات في المفارقات يوميات ديف .
تم تحسين ميكانيكي تصميم السفن بشكل كبير

قبل هذا التحديث ، إذا لم يرغب اللاعبون في ذلك تصميم السفن الخاصة بهم من البداية ، ستفعل اللعبة ذلك تلقائيًا. ومع ذلك ، فإن مشكلة هذا النظام هي أنه لن يقوم إلا بتصميم تلقائي لأفضل سفينة واحدة بناءً على التكنولوجيا والموارد المتاحة. مع التحديث الجديد ، يمكن لمصمم السيارات الآن إنشاء سفينة بناءً على دور السفينة الذي حدده اللاعب. تشمل أدوار السفن هذه Screen و Gunship و Artillery و Brawler و Carrier و Torpedo
الفرقاطات هي شكل متقدم من الطرادات ولكن بفئتها المنفصلة المتخصصة في إطلاق الطوربيدات والصواريخ. في حين أنها ليست سريعة ورشيقة مثل الطرادات ، يمكن أن تسبب الفرقاطات أضرارًا جسيمة للعدو بطوربيداتها ، على الرغم من أنها متاحة فقط للبناء بعد البحث عن تقنية الطوربيد. بالإضافة إلى ذلك ، لا يمكن بناء وحدات بطارية الصواريخ لقواعد النجوم حتى يتم البحث عن طوربيدات.
تطورت لعبة Space Combat مع تحديث Orion

ستحاول السفن ذات دور الشاشة حماية السفن الأخرى بمدافع مضادة للكسر والدفاع النقطي. تعطي الطائرات الحربية الأولوية للأسلحة متوسطة الحجم ويمكن تطبيقها على كل فئة. تركز المدفعية على الأسلحة الكبيرة بعيدة المدى التي تطلق من أقصى مدى عبر نظام نجمي. تحمل الناقلات مجموعة من الزوارق الهجومية التي تهاجم إما زوارق إضراب أخرى أو سفن أكبر ولكنها تبقى في المؤخرة. يقوم دور Brawler بتزويد الطرادات والمدمرات بأسلحة قصيرة المدى للغاية ويجعلها تحشد العدو بأعداد هائلة. علاوة على ذلك ، فإن الطوربيدات المذكورة أعلاه ، والتي يمكن تجهيزها على الفرقاطات والطرادات ، لها مدى أقصر بكثير ولكنها يمكن أن تسبب أضرارًا كبيرة.
أثناء الاشتباك مع الأسطول ، تمتلك السفن الآن عددًا محدودًا من الفرص للانفصال عن القتال. توفر جميع محركات الأقراص الحالية لفة واحدة لفك الارتباط بمجرد أن تلحق السفينة أضرارًا بدنية أقل من عتبة فك الارتباط ، على الرغم من أن وجود عقيدة حرب Hit and Run أو قائد عسكري رفيع المستوى يمكن أن يمنح جميع السفن محاولات إضافية. إذا أضاعت السفينة كل فرصها في فك الارتباط ، فستبقى في المعركة حتى النصر أو الدمار. السفن المدنية على وشك المراوغة سيواصل محاولة فك الارتباط مع كل ضربة ، بلا حدود تقريبًا.
سيكون من دواعي سرور اللاعبين الذين يبدأون جلسة جديدة تمامًا مع هذا التحديث أن يكتشفوا أن قوة أسطول سفنهم وقواعدهم النجمية قد ازدادت بشكل معتدل ، مما أدى إلى تحسين فرصهم في وقت مبكر من اللعبة. ومع ذلك ، ستزيد إمبراطوريات الذكاء الاصطناعي المنافسة أيضًا من قوة أسطولها ، وحتى مخلوقات الحارس الضخمة المحمولة في الفضاء أصعب بكثير. سيتعين على اللاعبين إعادة تقييم قوة أسطولهم وتكوينهم لتحقيق النصر ، وإلا فإنهم يخاطرون بالتقليل من شأن العدو وفقدان قوتهم العسكرية بالكامل في معركة واحدة.