لا ينبغي أن يكون Zelda التالي عالمًا مفتوحًا

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
فيديو CBR لليوم قم بالتمرير للمتابعة مع المحتوى

التنفس من البرية و دموع المملكة جلبت التغيير المطلوب ل أسطورة زيلدا امتياز، ولكن الآن بعد أن انتهى فصلهم في السلسلة، فإن الفصل التالي زيلدا يجب أن تأخذ السلسلة في اتجاه جديد. العالم المفتوح لا يعني دائمًا عالمًا أفضل أو أكثر جاذبية، مع وجود بعض العيوب فيه دموع المملكة عرض تلك القضايا. كما زيلدا أصبحت السلسلة أكثر اهتمامًا بسرد قصة جيدة جنبًا إلى جنب مع أسلوب اللعب، وكان على عوالم الألعاب أن تتكيف لتحكي تلك القصص. تم تشكيل البيئات لتتناسب مع النصائح التي تقدمها الشخصيات غير القابلة للعب، ويتم وضع الزعماء في مناطق منطقية.



مشكلة سرد قصة في لعبة عالم مفتوح هو أنه لكي تكون تجربة عالم مفتوح حقًا، يجب أن توجد القصة بطريقة غير خطية. يجب أن يقف كل جانب من جوانب القصة بمفرده. في التنفس من البرية و دموع المملكة يتم تحقيق ذلك عادةً عن طريق عزل كل خيط من القصة في سطر المهمة الخاص به. إنهم معزولون إلى حد ما، ولا يتفاعلون مع بعضهم البعض إلا قليلاً. وفي هذا النقص في التفاعل تظهر نقاط الضعف في هذه القصص.



دموع المملكة يحكي قصة أكثر خطية

  خريطة دموع المملكة Geoglyph

طريقة واحدة لذلك دموع المملكة و التنفس من البرية يختلفون حقًا في أسلوبهم في سرد ​​القصص. التنفس من البرية ذكريات، والتي يمكن مشاهدتها بأي ترتيب ، شجع اللاعبين على البحث عنها بشكل عضوي. يؤدي العثور على جميع الذكريات إلى فتح الذاكرة النهائية، وعند هذه النقطة يفتح اللاعب النهاية 'الحقيقية' للعبة. الفرق بين هذه النهاية الحقيقية والنهاية القياسية لا يكاد يذكر في أحسن الأحوال، على الرغم من أنه يوفر بعض الحوافز لفتح أكبر قدر ممكن من المحتوى قبل مواجهة Calamity Ganon.

في دموع المملكة , خط المهمة المماثل هو دموع التنين ، حيث يجب على اللاعب تحديد موقع Geoglyphs في جميع أنحاء خريطة اللعبة لمشاهدة مشاهد من حياة Zelda في Hyrule القديمة. على عكس التنفس من البرية ، يتم تشجيع اللاعب بشدة على البحث عن هذه الأشياء بترتيب معين، وحتى اللاعبين الذين يرغبون في العثور على الأسرار بدون إرشادات تفصيلية يتم منحهم خريطة جغرافية على شكل موقع يكشف عن مواقع كل تمزق والترتيب الذي يجب عرضه. في.



في حين أنه يمكن النظر إلى هذه الذكريات خارج الترتيب، إلا أن القيام بذلك يجعلها أقل منطقية بكثير من تلك التي التنفس من البرية 's، ويتم تشجيع اللاعب بشدة على العثور عليها جميعًا ليس من أجل الإكمال، ولكن لتعزيز جزء مهم من مهمة Master Sword. من الممكن العثور على Master Sword والتغلب على اللعبة دون مشاهدة هذه الذكريات، ولكن جزء كبير من القصة - بما في ذلك ما يمكن القول إنها اللحظة الأكثر عاطفية - موجود في هذه الذكريات الجيوغليفية.

يعد هذا أمرًا جيدًا على الورق، لكن من الناحية العملية، يؤدي ذلك إلى اكتشاف اللاعبين لما حدث للأميرة زيلدا، ثم إكمال إحدى مهام الظواهر الإقليمية ومشاهدة أحد الحكماء يتساءل عما حدث للأميرة زيلدا. يؤدي ذلك إلى لحظة احتكاك حيث يعرف اللاعب ما حدث، ومن الواضح أن لينك يعرف ذلك أيضًا، ولكن نظرًا لأن القصة تحدث خارج النظام، فلا يمكن فعل أي شيء حيال ذلك. هذا هو المكان دموع المملكة تفشل قصة: في الوصول إلى قصة أعمق وأكثر إثارة للاهتمام، فإنها تتبع قوسًا، و يمكن كسر هذا القوس من قبل اللاعب.



العالم المفتوح ليس دائمًا عالمًا أفضل

  حقل نورث هيرول من أميرة الشفق

يمكن أن يكون عالم اللعبة متسعًا ومثيرًا للاهتمام دون أن يكون عالمًا مفتوحًا. لقد وصلت التكنولوجيا إلى نقطة حيث أصبح من الممكن إنشاء عالم أكبر من أن يستحق الاستكشاف، والحجم ليس بالضرورة بنفس أهمية الكثافة. بمجرد اكتمال كل مهمة، واكتشاف كل ضريح، ومشاهدة كل ذكرى، وهزيمة كل زعيم، وفتح كل مجموعة دروع وترقيتها بالكامل، لا يزال هناك شيء واحد متبقي: بذور كوروك. تمثل بذور كوروك نقطة خلافية في زيلدا تصاميم العالم المفتوح ، من حيث أنها عبارة عن ألغاز زغبية إلى حد كبير تهدف إلى ملء العالم بشيء للقيام به. إنها قابلة للتحصيل لوضع علامة على قائمة طويلة جدًا، وفي نهاية اليوم، سيكتشفها عدد قليل جدًا من اللاعبين جميعًا بدون إرشادات تفصيلية.

الذي يصنع بيرة خفيفة طبيعية

بالطبع، بذور كوروك لا تقتل التجربة، خاصة أنها ليست إلزامية، لكنها تمثل مشكلة في العوالم المفتوحة: يجب فعل شيء ما بكل المساحة. يجب أن يكون العالم كبيرًا لسبب ما؛ يجب أن تكون هناك أشياء يمكن العثور عليها أو القيام بها. ماذا لو قام اللاعبون، بدلاً من بذور Korok، بفتح مساحات المخزون الخاصة بهم من خلال سلسلة من المهام التي تتضمن Hestu، وهي المهام التي تخبر اللاعب تدريجيًا بالمزيد عن Koroks كنوع، أو حول سبب تميز Hetsu بشكل شامل بينهم؟ لو تم استبدال حجم العالم برواية القصص ، فإنه سيعطي اللعبة فرصة أكبر لإعادة الاتصال بهويتها باعتبارها لعبة زيلدا لعبة. أين هو ترايفورس؟ أين الآلهة دموع المملكة ؟ لقد ضاعوا في مكان ما في عالم دائم النمو، ضاعوا في السعي وراء تجربة غير خطية.

ال زيلدا الهوية مفقودة في تصميم العالم المفتوح

  يحمل Link السيف الرئيسي عاليًا بعد استعادته في The Legend of Zelda: A Link to the Past

لمحبي التقليدية 2D أو حتى 3D زيلدا ألعاب، التنفس من البرية و دموع المملكة لديهم القليل من القواسم المشتركة مع ما قد جذبهم على الأرجح إلى الامتياز. زيلدا كتجربة لقد كانت دائما الزنزانات ، الأدوات التي تم جمعها بمرور الوقت، وحل الألغاز، والعثور على الأسرار - زحف بطيء للقوة بمرور الوقت مما يجعل اللاعب جاهزًا لإبعاد الشر. زيلدا وجدت الكثير من هويتها في عالم لعبتها، وفي حين التنفس من البرية و دموع المملكة وجدوا مكانهم الخاص، إنهم في عالم متسع للغاية بحيث يصعب تحليل ذلك زيلدا هوية. لا يزال الأمر موجودًا في اللحظات المشرقة من اللعبة، مثل عندما يرى اللاعب Light Dragon وهو يطير بعد فهم طبيعته بشكل كامل، ولكن يمكن فقدان هذا العمق بنفس السهولة عندما تتضاعف قصة اللعبة على نفسها لتأخذ في الاعتبار رؤية اللاعبين للمشاهد. خارج عن السيطرة.

نظرا لمدى التقليدية السيف نحو السماء كان من المنطقي أن يركز المطورون في الاتجاه المعاكس للألعاب التالية، ولكن الآن بعد أن حققت تلك الألعاب أداءً جيدًا، فقد تركت المشجعين يتساءلون عما إذا كانت الألعاب التقليدية زيلدا لقد ضاع هذا النوع إلى الأبد. لدى اللاعبين الكثير من الخيارات عندما يتعلق الأمر بذلك العثور على لعبة جيدة في العالم المفتوح ولكن العثور على لعبة مثل زيلدا كان شيئًا نادرًا ومميزًا. بعض اللاعبين لم يتجاوزوا الصيغة الأصلية، وإذا كان التالي زيلدا مجتمعة كثافة كبار السن زيلدا الألعاب مع اتساع الألعاب الأحدث، يمكن أن تخلق تجربة لا تُنسى تمامًا مثل مغادرة ضريح القيامة لأول مرة في التنفس من البرية .

ال زيلدا الألعاب محبوبة لسبب ما، وسيكون من العار أن نرى جذور السلسلة تذوب في أعقاب النجاح الأخير الذي حققه أسلوب العالم المفتوح. هناك إيجابيات وسلبيات لأي من النمطين زيلدا اللعبة، ونأمل أن تفكر العناوين المستقبلية في الجمع بين هذه الأشياء بدلاً من التخلص من الأشياء الكلاسيكية زيلدا أسلوب. سواء كان اللاعب يفضل الأضرحة أو الزنزانات، أو تقنية Zonai، أو الخطاف الكلاسيكي، فإن زيلدا كانت التجربة دائمًا تدور حول الضياع في العالم، ومساعدة الروح المحتاجة على طول الطريق، والتغلب على الظلام في العالم. إنها ألعاب تتحدى اللاعبين للبحث عن غد أكثر تفاؤلاً، وأن يكونوا اللطف الذي يبحث عنه الآخرون في العالم.



اختيار المحرر


Crunchyroll VS Funimation: أيهما يحتوي على كتالوج أفضل؟

القوائم


Crunchyroll VS Funimation: أيهما يحتوي على كتالوج أفضل؟

ما هو المصدر الرئيسي للأنمي المتاح لمعظمنا ، Crunchyroll أو Funimation؟ نضع الاثنين جنبًا إلى جنب لنرى ما إذا كان هناك فائز واضح.

إقرأ المزيد
أفضل 10 رومانسيات من كاريكاتير الطفولة

القوائم


أفضل 10 رومانسيات من كاريكاتير الطفولة

الرومانسيات للبالغين هي عشرة سنتات ، لكن هذه الرسوم الكاريكاتورية الشعبية أظهرت الحب بطريقة يمكن للأطفال والكبار الاستمتاع بها.

إقرأ المزيد