لماذا يحب عشاق Dark Souls رواية القصص من Indie Dungeon Crawler Fear & Hunger

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

هناك إجماع مشترك داخل سولسبورن المجتمع الذي أول لعبة يلعبها شخص ما في المسلسل ستكون المفضلة لديهم. بينما كل سولسبورن تقدم اللعبة طريقة فريدة خاصة بها على تم تحديث صيغة FromSoftware في عام 2009 النفوس شيطان ، كل لاحقة سولسبورن يبدو أن اللعبة التي يمتلكها اللاعب تحت حزامه تقلل من الشعور بهذا التأثير الأولي عندما يدخل اللاعبون اللعبة ويفهمون قواعدها وتوقعاتها. لحسن الحظ لأي شخص يتطلع إلى استعادة الاندفاع الأولي لتلك المسرحية السحرية الأولى ، 2018 لعبة إيندي الخوف والجوع يغلف تلك المعدية تمامًا الأرواح الشريرة روح.



قم بالتمرير للمتابعة مع المحتوى

الخوف والجوع ليس لضعاف القلوب ، ويقدم المزيد من التحذيرات بشأن المحتوى المتطرف تشبه إلى حد بعيد الأرواح الشريرة- مستوحاه هائج في رفضها الابتعاد عن المزيد من المواضيع المحظورة. مع العنف المصور والعري والاعتداء الجنسي ، أي شخص مهتم بالتجربة الخوف والجوع يجب أن تكون على دراية بما يكمن داخل الأبراج المحصنة للعبة. بالنسبة للراغبين في خوض التجربة ، سيكافأون بلعبة مصممة بعناية تستوعب العديد من المفاهيم الأساسية التي تثير إبداع اللاعب وفضوله قبل أن تكافئ براعته.



نهج مدروس لتصميم العالم ورواية القصص

  الخوف والجوع - مجموعة ضخمة من الدروع الذهبية تقترب من الحفلة

شيء واحد تمسك به العديد من اللاعبين من سولسبورن السلسلة هي نهجها المدروس في سرد ​​القصص. هناك سبب لبناء مجتمع بأكمله على خلفية تفسير وإعادة سرد المعرفة المعقدة وسرد هذه الألعاب. العناصر والشخصيات و يتم وضع الأعداء عمدا لإثارة فضول اللاعب ، مطالبتهم في النهاية بتجميع كل دليل متباين معًا لفك رواية اللعبة . ال سولسبورن تمنح الألعاب اللاعب قدر ما يرغب في إدخاله فيها.

الخوف والجوع يحمل فلسفة تصميم مشابهة جدًا لذلك ، حيث يقدم مقتطفات موجزة من العالم الأكبر ويقدم معلومات كافية لإبقاء اللاعب فضوليًا بدرجة كافية لمواصلة البحث. يتم التلميح إلى الآلهة الجديدة والآلهة الأكبر سناً في وقت مبكر ، مما يعطي لمحات عن كيفية تأثير تأثيرهم على العالم الأكبر في اللعب. لا تمتلئ الغرف بزخارف ثابتة بقدر ما هي قطع ألغاز تُستخدم لتفسير وفك رموز الولاءات والدوافع. كثيراً مثل الروح المتأصلة في سولسبورن مسلسل و الخوف والجوع يحترم قدرة اللاعبين على كشف روايته ، وفي نهاية المطاف يشجع النقاش ويزرع الإحساس بالانتماء للمجتمع حيث يتعامل اللاعبون مع التحديات المقدمة معًا.



مواجهة الخوف والجوع بشروطها الخاصة

  الخوف والجوع - الجعران ذو الوجه المبتسم يقترب من الحفلة

يشبه إلى حد كبير ملف سولسبورن مسلسل، الخوف والجوع يمنح اللاعب أيضًا كل ما يرغب في وضعه في اللعبة. أنظمة اللعبة ، والقتال ، وحتى حفظ الحالات ، غير منفذة عن قصد ، مما يعني أنه يتعين على اللاعبين التجربة والفشل من أجل فهم ما هو متوقع منهم. لا يمكن تنفيذ عمليات الحفظ إلا إذا خمن اللاعب بشكل صحيح قلب عملة معدنية ، أو هكذا يبدو الأمر حتى يتم تطهير منطقة من الأعداء وتصبح عمليات الحفظ مجانية. يجب تقطيع الأعداء لتوجيه ضربة قاتلة ، ولكن يمكن معاقبة اللاعبين لإعطاء الأولوية للاستراتيجية الخاطئة في القتال لكل عدو. بشكل أساسي، الخوف والجوع نهج الصعوبة يعكس سولسبورن الألعاب التي يكون الفشل فيها درسًا وليس عقابا.

يحدد هذا النهج في التعامل مع الصعوبة نغمة يتم فيها تشجيع اللاعبين على التجربة لأن حتى حالات الوفاة أو حالات الفشل هي تجارب لا تُنسى. مثل أول Hellkite Drake أو Mimic in الأرواح الشريرة ، تقدم اللعبة مشكلة وتمنح اللاعبين جميع القرائن لحلها ، مما ينتج عنه درس من الصبر والتواضع إذا فشلوا في القيام بذلك. في حين أن هذه الأنواع من الوفيات قد تشعر بالإحباط للعديد من اللاعبين ، إلا أنها بلا شك تظل عالقة في ذهن اللاعب.



الخوف والجوع مليئة بلحظات مثل هذه. الأشياء الصغيرة التي يمكن تجنبها اللاعب عن طريق الخطأ تساعد في خلق شعور بالرهبة وعدم المعرفة مما يجعل من الصعب بنفس القدر ومثيرة للاهتمام. من شيء صغير مثل الدوس على مسمار صدئ والموت بسبب الكزاز إلى إيقاظه بعنف من قبل الرئيس لأن اللاعب ينام في السرير الخطأ ، الخوف والجوع يقدم تجربة لا تنسى في لحظات العقاب كما هي في لحظات الانتصار. لكن، الخوف والجوع يدرك أن لحظات الانتصار هي في النهاية اللحظات التجاوزية التي تجعل التجربة الشاملة جديرة بالاهتمام.

تجنب العدمية في لعبة مظلمة

  الخوف والجوع - اثنان من أعضاء الحزب يجتازون عالمًا مليئًا بالبكسل

من السهل لعبة مثل الأرواح الشريرة أو الخوف والجوع تحصل اجتاحت المحادثات من الصعوبة ، ولكن من المفارقات أن الألعاب لا تريدك أن تفشل. هذا لا يعني أنه لن يسمح لأي شخص بالفشل أو يعاقب على اتخاذ قرار سيء ، ولكن في النهاية تقدم الشخصيات والمجتمع المحيط بكلتا اللعبتين البصيرة والتشجيع لإبقاء شخص ما يدفع إلى أعماق كل عالم على حدة.

مع هذا الخيار الوحيد ، يكون الأمر واضحًا أن هذه الألعاب لا تكره اللاعب أو احتقارهم. هذه روح مهمة للغاية لأن التجارب بالفعل قمعية بشكل ساحق. هذه هي النقطة الموضوعية الرئيسية التي تربط الأرواح الشريرة و الخوف والجوع وحتى هائج معاً. كل من هذه الوسائط تغلف جمهورها في عالم كئيب لا يرحم. على الرغم من أن هذا العالم قد يكره سكانه وأي شخص يتطلع إلى تجربته ، فإن هؤلاء السكان أنفسهم يرفضون السماح للقسوة والقسوة داخل العالم بالفوز.

هذه الأنواع من التجارب ليست صعبة من أجل الشعور بالحيوية. من الواضح أن هدفهم هو إظهار أنه بغض النظر عما يجب أن يلقي به العالم على شخص ما ، هناك جمال وغموض يستحقان التجربة. يشبه إلى حد كبير الأرواح الشريرة و الخوف والجوع ليست لعبة تكره اللاعب - إنها بدلاً من ذلك توفر الإثارة للسعي من أجل البقاء في عالم عقابي وتعلم شيء من التجربة.



اختيار المحرر


عودة إدريس إلبا إلى لوثر في الموسم الخامس مقطورة

تلفزيون


عودة إدريس إلبا إلى لوثر في الموسم الخامس مقطورة

أصدرت BBC أول مقطع دعائي للموسم الخامس من مسلسل Luther يكشف عن عودة إدريس إلبا بينما قاتل متسلسل يضرب لندن.

إقرأ المزيد
أفضل 10 ألعاب لوحية من التسعينيات ، مرتبة

القوائم


أفضل 10 ألعاب لوحية من التسعينيات ، مرتبة

تتميز بإعدادات اللعبة المختلفة والقطع والمفاهيم ، فقد استمتعت أعظم ألعاب الطاولة في التسعينيات باللاعبين وجعلتهم يعودون للمزيد.

إقرأ المزيد