لماذا يصعب جدًا تصوير سلسلة ألعاب الرعب الأكثر سينمائية؟

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

مصاص الدماء ليس غريباً على الشاشة الصغيرة والفضية. مع سبعة أفلام حية، وأربعة إصدارات CGI طويلة، وعرضين على Netflix، كان لديها أكثر من فرص كافية لكسر الكود من أجل التكيف المناسب. كان لكل محاولة سحرها الذي يستمتع به عشاق السلسلة ويعيدون تقديم الشخصيات بالغمز والإيماءة المناسبة. ومع ذلك، فإن ما يجد صعوبة في ترجمته في كل تعديل، هو نفس النوع الذي برز على الساحة من خلال إصداره مصاص الدماء على PlayStation في عام 1996: رعب البقاء.



فيديو CBR لليوم قم بالتمرير للمتابعة مع المحتوى

يتم تداول مصطلح 'Survival Horror' لوصف مجموعة واسعة من الألعاب. ومع ذلك، فإن ما تشير إليه محدد للغاية. المصدر الرئيسي للرعب يأتي من استخدام كمية محدودة من الموارد أثناء حل الألغاز والمشكلات في مساحة متزايدة التهديد. عالم رعب البقاء معادٍ، وعندما يتم دمج هذه العناصر معه مصاص الدماء قصة وشخصيات رائعة إنها صيغة رابحة. عندما تتولى العناصر الأكثر تطرفًا في الحبكة زمام الأمور، بدأت السلسلة تتأرجح في مكانتها وقاعدتها الجماهيرية.



ما هو رعب البقاء؟

  كريس ريدفيلد يواجه الزومبي في Resident Evil Remake

بعض العناوين في هذا النوع الفرعي تتأرجح بشكل أقرب وأبعد من العمل إلى الرعب، كما هو الحال في الفضاء الميت ل الفضاء الميت 2 محاكاة القفزة من كائن فضائي ل كائنات فضائية مع القطع الثابتة المتصاعدة التي تولد حركة أسرع وأكثر كثافة داخل بيئة الرعب. ومع ذلك، تظل قيود الذخيرة والصحة غير المتجددة بمثابة خط وسط في كل لعبة من ألعاب Survival Horror، حتى داخل ألعاب مثل الشر المقيم 6 أو كليهما إعادة : الوحي ، عندما رسخت السلسلة نفسها بقوة على جانب Survival Action من البندول.

دورادو مزدوج إيبا

تعد إدارة الموارد آلية تتعامل معها العديد من أنواع الألعاب. الموت الأبدي - يمكن القول إنها أقل ألعاب Survival Horror التي تم إصدارها في العقد الماضي - فهي تحافظ على قيود صارمة بشكل ملحوظ على كمية الذخيرة التي يمكن لكل بندقية حملها حتى بعد ترقيتها بالكامل. المنقول بالدم يحد من قدرة اللاعب على الشفاء والتفادي ويمكن أن يضع اللاعب في موقف لا يمكن الفوز فيه إذا لم يقوم بإعادة تخزين كليهما بشكل منتظم. ال تدوم الألعاب مرعبة وتتضمن عناصر حل الألغاز، ولكن بعيدًا عن العثور على بطاريات جديدة للكاميرا، لا توجد إدارة للموارد تقريبًا ولا يزال من الممكن الفوز باللعبة دون الحاجة إلى بطاريات. لكي تكون اللعبة عبارة عن لعبة رعب البقاء، يجب أن تشتمل على عنصري الرعب وأن تربطهما ميكانيكيًا في طريقة اللعب حتى يشعر اللاعب بالتهديد الذي بين يديه. حتى لو لم تصل الأشياء التي تظهر على الشاشة إلى مركز الخوف لدى اللاعب، فإن فقدان التقدم من ثلاثين دقيقة إلى بضع ساعات سيفعل ذلك.



يعد جانب صندوق الألغاز الخاص بالبيئة هو العامل الرئيسي الآخر في العلامة التجارية لـ Survival Horror. قصر سبنسر، R.P.D. المباني وBaker Estate وCastle Dimitrescu ليست مليئة بالفظائع التي تلاحق القاعات فحسب، بل إنها أيضًا مشكلة يجب حلها بنفسها. يتطور الشعور الذي يشعر به اللاعب بالتحسس في غرفة مظلمة بحثًا عن مفتاح الإضاءة خلال الساعات القليلة الأولى إلى إتقان المساحة في اللعبة ويسير جنبًا إلى جنب مع إدارة الموارد.

وغيرها من العناوين الحديثة التي تبنت هذا النهج في ألعاب الرعب هي النفوس المعذبة ، ال الفضاء الميت طبعة جديدة، و فقدان الذاكرة: القبو . جنبا إلى جنب مع الثلاثة الأولى مصاص الدماء مع إعادة إنتاجها، قد يكون الأسلوب أكثر ندرة مما قد يرغب فيه المعجبون، لكن جثته النتنة لا تزال متناثرة في قاعات الألعاب لأولئك الذين لديهم الشجاعة الكافية للعثور عليها.



hopslam الجرس

حيث صراع التكيفات

  ميلا جوفوفيتش في دور مسدسات أليس المزدوجة في فيلم Resident Evil.

ال مصاص الدماء سلسلة أفلام لبول دبليو إس أندرسون من المعروف أنه schlocky ولا يهتم كثيرًا بإعداد وشخصيات المادة المصدر الخاصة به. إنها ليست جيدة جدًا كأفلام أيضًا، على الرغم من وجود متعة في الاستمتاع بالفوضى الموجودة فيها. ما فشلوا في التكيف معه هو 'الشعور' بـ أ مصاص الدماء لعبة خارج البتات داخل الفيلم الثاني، إعادة : نهاية العالم ، والتي تعتمد في الغالب على اللعبة الثالثة. أبعد من هذا الفيلم، أندرسون يكرر تقوم سلسلة الأفلام بإخراج معظم ما يصنع القصة وأسلوبها إلى حد كبير مصاص الدماء كما يمكن التعرف عليها وطويلة الأمد كما هي.

مراجعة البيرة في وقت متأخر

حتى في مشاهد الأكشن الأكثر جرأة، تفشل الأفلام في الوصول إلى الارتفاعات المذهلة التي إعادة 6 و رد: القرية تزدهر في. تعد ميزانية تسلسلات الحركة في الفيلم مسعى أكثر تكلفة وتعقيدًا من لعبة الفيديو، لذلك من المفهوم أن الأفلام لا تصبح أبدًا سخيفة أو كبيرة الحجم كما تميل الألعاب عادةً. ومع ذلك، فإن القطع الثابتة الأصغر حجمًا ليست أفضل حالًا. ويمكن إجراء مقارنة مباشرة بين الفيلم الرابع، إعادة: الآخرة ، والمباراة الخامسة. في كليهما، تواجه الشخصيات الخصم الرئيسي، ويسكر، الذي حصل على قوة وسرعة خارقة. مشاهد القتال هي نفسها من الناحية الوظيفية من حيث التنسيق والحجب، لكن الأفلام تفتقر إلى أي قدر من الأسلوب أو الطاقة إعادة 5 لديه.

الأمر الأكثر إثارة للحيرة هو أنه في اللحظات الأكثر هدوءًا - على الأقل، في اللحظات القليلة المسموح بها - ترفض الأفلام السماح بوجود التوتر أو الرعب على الإطلاق. بدلاً من ذلك، يتم استخدامها كمقالب عرضية ومحاولات لتطوير الشخصية. يكرر تتميز الألعاب في جزء كبير منها بالإثارة والإثارة، ولكن في اللحظات الهادئة لحل الألغاز أو الاستكشاف، يُسمح للتوتر بالتوسع في ذهن اللاعب. إن لحظات البحث في مخزونهم، وإدراك أنه لم يتبق لديهم سوى قذائف بندقيتين ولا توجد عناصر علاجية بينما لا يزال هناك ممر من الزومبي بين اللاعب وغرفة الحفظ هي المفتاح تمامًا لما يجعل مصاص الدماء التجربة التي هي عليه.

في أفلام CGI حيث تتطابق الأحداث (إن لم تكن تتجاوزها) مع الألعاب في مدى تطرف التسلسلات، لا يتم الاعتراف أبدًا بفكرة نفاد ذخيرة الشخصيات خارج الإيقاعات المحددة المستخدمة لإنشاء الدراما. يجب تسليط الضوء على أهمية إدارة الموارد طوال الفيلم، بحيث أنه حتى عندما يصل الحدث إلى ذروته وتكون الشخصيات تؤدي أعمالاً خارقة للطبيعة، فإن مخاطرها - وتوتر الجمهور - يمكن الشعور بها.

لقد اقترب Resident Evil، لكن لا يوجد سيجار

  كريس وليون وكلير وويسكر وجيل من Welcome To Raccoon City

ومن المفارقات أن الأقرب أ مصاص الدماء أصبح الفيلم تكيفًا جيدًا في أحدث إصدار وأكثر تعرضًا للضرر رد: مرحبا بكم في مدينة الراكون . الفيلم يكافح من أجل الوقوف بمفرده كفيلم ويحاول تغطية الكثير من القصة، محاولًا تكييف لعبتين في وقت واحد، وفي النهاية لا يملك سوى القليل من الوقت لاستكشاف ما يصنع مصاص الدماء مخيف. بدلاً من ذلك، فهو يوزع خدمة المعجبين في كل مشهد بينما يستعد لأجزاء قد لا تأتي أبدًا بسبب الأداء الضعيف في شباك التذاكر. لسوء الحظ، لا يرقى أي من ذلك إلى شعور الشخصيات بالضياع في مساحة غريبة ومعادية أثناء محاولتها تحقيق أقصى استفادة من مواردها المحدودة.

أي حلقة فانوس هي الأقوى

مرحبا بكم في مدينة الراكون يحاول بناء التوتر والرعب من خلال وسائل صناعة الأفلام التقليدية، وهو ما تفعله الألعاب أيضًا. أصوات غريبة تأتي من زوايا عمياء ورؤية محدودة من الكاميرا الثابتة. ومع ذلك، فإن كل محاولات الفيلم لإثارة الرعب الخالص تفشل، فضلاً عن طعناته في اللحظات الكوميدية. عادةً ما تكون الفكاهة في أ يكرر تظهر اللعبة في مدى الجدية التي تتعامل بها الشخصيات مع الموقف السخيف وتعمل على موازنة التوتر الناتج عن افتقار اللاعب إلى الموارد. القصة لا تأخذ نفسها على محمل الجد، لكن الشخصيات تأخذ ذلك على محمل الجد. مرحبا بكم في مدينة الراكون تفضل أن تأتي كل روح الدعابة على حساب الشخصيات التي تتصرف بطريقة كرتونية بشكل متزايد ضد قصة ذات أسس في الغالب.

لا تزال هناك فرصة للتكيف الكبير

  طبعة جديدة من Resident Evil 4: قول ليون'That went well...'

لا يزال هناك أمل في السليم مصاص الدماء التكيف ، ولكن يجب أن يأتي ذلك من فريق ومخرج يفهمان ما الذي يجعل لعبة Survival Horror مخيفة والتحديات التي تصاحب ذلك. جزء كبير مما يجعل لعبة الفيديو مخيفة هو تفاعلها، وقد يكون من المستحيل تقريبًا ترجمة الشعور بالتواجد في مكان ما إلى وسيلة أكثر سلبية. فيلم سوبر ماريو بروس وكلاهما سونيك القنفذ أفلام أثبت أن هناك طريقة لتحقيق النجاح في هذه الترجمة، لذا فهي مسألة وقت فقط حتى تتمكن إحدى أكثر سلاسل الألعاب السينمائية من تحقيق نفس النجاح.



اختيار المحرر


يتجه 'Key & Peele's' 'المعلم البديل' إلى الشاشة الكبيرة

أفلام


يتجه 'Key & Peele's' 'المعلم البديل' إلى الشاشة الكبيرة

سيعيد Keegan-Michael Key تمثيل دوره باعتباره السيد Garvey الذي لا معنى له في الكوميديا ​​Paramount Pictures.

إقرأ المزيد
10 من أبطال الأنيمي الذين يتمتعون بحاسة شم مذهلة

القوائم


10 من أبطال الأنيمي الذين يتمتعون بحاسة شم مذهلة

بالنسبة لأبطال الرسوم المتحركة مثل كيبا ناروتو ، فإن الرائحة أكثر من مجرد استعارة ؛ إنها قدرة يستخدمونها لمنحهم ميزة في مجموعة متنوعة من المواقف.

إقرأ المزيد