نظرة إلى Marvel Nemesis من EA: صعود تكملة العيوب التي لم تكن أبدًا

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

في حين يُنظر إلى معظم ألعاب القتال المرخصة من Marvel على أنها نجاحات كبيرة في صناعة ألعاب الفيديو (في الغالب لأنها من إنتاج Capcom - ما عليك سوى إلقاء نظرة على الألعاب التي تم استقبالها جيدًا 'مارفل مقابل كابكوم' الألعاب ، بالإضافة إلى عمليات الانتقال الأخرى الخاصة بهم) ، هناك عدد قليل محدد من الأفضل تركه في طي النسيان. من بينها إصدار 2005 من Electronic Arts: Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects ، وهي لعبة تم إصدارها للعديد من منصات الألعاب الشهيرة ، بما في ذلك PlayStation 2 و Xbox و GameCube.



كان فيلم Marvel Nemesis أول ما كان من المفترض أن يكون العديد من المشاريع من خلال تعاون بين EA و Marvel ، بل وصلوا إلى حد نشر سلسلة كتب هزلية من ستة أعداد بقصة تكمل الأحداث التي حدثت في اللعبة.



لسوء الحظ ، لم يكن جهد الشركتين كبيرًا ، حيث اندلعت لعبة Marvel Nemesis عبر الفحم من قبل النقاد واللاعبين على حد سواء ، مما أدى إلى مبيعات فاترة في أحسن الأحوال. على الرغم من أن الفكرة كانت مناسبة بما فيه الكفاية - وضع العديد من الأبطال الخارقين والأشرار من Marvel Universe بما في ذلك Wolverine و Spider-Man و Magneto و Iron Man وجهاً لوجه ضد شخصيات الكتاب الهزلي `` غير الكاملة '' التي أنشأتها EA ، والغرائب ​​مثل The Wink و Niles Van Roekel and Brigade - كره اللاعبون نظام القتال غير المتوازن في اللعبة ، حيث كان من الواضح أن بعض الشخصيات لديها ميزة أكبر بكثير من الآخرين. علاوة على ذلك ، ابتليت الرسومات الرديئة وأخطاء الذكاء الاصطناعي الضعيفة بالإصدار.

بعد ذلك بوقت قصير ، تلاشت شراكة EA و Marvel ، حيث اقتربت من نهايتها الرسمية في عام 2008 دون رؤية إصدار أي ألعاب أخرى. لم يكن هذا بسبب عدم محاولة ذلك ، كما في وقت سابق من هذا الأسبوع ، سيليكونيرا تم عرضه عبر مفهوم الفن الذي تم إصداره حديثًا وفيديو قصير للمتابعة التي لم يتم إصدارها أبدًا ، مع ظهور لمحة عابرة عنها في منافذ وسائط الألعاب المختلفة على مر السنين. من خلال النظر إلى شاشات المفهوم ومقطع الفيديو الذي أصدره أحد فناني EA Chicago المشاركين في مشروع Marvel ، يمكننا استخلاص بعض التفاصيل حول التكملة المحتملة لـ 'Nemesis'.

انطلاقا من شاشة مفهوم واحدة ، يبدو أن اللعبة تميزت بوضع Campaign ، مشابه للوضع الموجود في 'Nemesis'. الأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو الوضع الذي يجلس بجانبه ، بعنوان 'ماذا لو؟' والتي قد تكون اختلطت بشكل كبير بين شخصيات Marvel ومجموعة من نزوات Nemesis ، أو ربما تقدم حقائق بديلة تعتمد على سلسلة Marvel الكلاسيكية التي تحمل الاسم نفسه.



بالإضافة إلى ذلك ، يظهر خيار My Collection في القائمة الرئيسية ، مما يعرض إمكانية فتح الشخصيات وربما حتى الكتب المصورة الافتراضية على مدار الحملة ، ليتمكن اللاعب من الوصول إليها في وقت فراغه.

توضح شاشتان أخريان احتمال أن تكون اللعبة قد علقت مع القتال ثلاثي الأبعاد الخاص بـ 'Nemesis' الأصلي ، بما في ذلك القدرة على الركض بحرية على خشبة المسرح أثناء الضغط على أحد المشغلات للبقاء 'محبوسًا' في مواجهة العدو ، لذا فالجميع يمكن أن تركز الهجمات عليه أو عليها. تضمنت عناصر التحكم الهجومية الأخرى القدرة على الخلط بين الضربات الضعيفة والقوية ، بالإضافة إلى تفاعل العناصر (ربما مع العناصر التي يتم التقاطها داخل المرحلة ، مثل الصناديق أو أعمدة الإنارة لاستخدامها كمقذوفات) وتشغيل المنافذ.

إحدى الميزات البارزة الأخرى في طريقة اللعب هي إضافة Super Power Modifier ، والتي من المحتمل أن تستفيد من قدرة كل شخصية. على سبيل المثال ، كان بإمكان Spider-Man استخدام حزامه إلى حد ما ، في حين أن Captain America يمكنه بسهولة رمي درعه إلى حد ما ، أو ربما حتى استخدامه في هجوم فائق الشحن. ومن يدري نوع الضرر الذي يمكن أن يحدثه هالك أو ولفيرين.



بالإضافة إلى ظهور Captain America و Hulk و Spider-Man في لقطات الشاشة والفيديو ، يظهر العميل الأمريكي الأقل شهرة كخيار قابل للعب ، مما يشير إلى مجموعة أكبر من الشخصيات للاختيار من بينها من 'Nemesis' الأصلي. في الواقع، المقطورة الوحيدة للعبة من عام 2007 ، أظهر Spidey مواجهة ضد Doctor Doom ، بينما ذهب Cap إلى أخمص القدمين مع Juggernaut.

ما وراء الشاشات والفيديو ، أحد المعلقين على قصة Siliconera الادعاء بأنه كان أحد مختبري ألعاب EA وعمل في هذا المشروع بالذات يعزز قراءتنا في لقطات الشاشة. يصف اللعبة بأنها تتبع أسلوب 'psuedo-sandbox' في طريقة اللعب ، حيث تتميز ببيئات تفاعلية قابلة للتدمير ومدنيون يركضون في الأرجاء بينما تقاتل شخصيات أخرى ومدينة مفتوحة لاستكشافها. يتم دعم هذا أيضًا بواسطة مقطع فيديو آخر من عام 2007 يعرض لقطات اللعب بينما يتفاخر المطورون بأن `` كل بوصة مربعة '' من البيئة قابلة للتدمير ، ويظهر الضرر على الشخصيات ويعملون بجد لمحاكاة عروض الكتاب الهزلي لـ Marvel.

مرة أخرى ، كل هذا يمثل فنًا ولقطات لمرحلة المفاهيم ، ولكن يمكنك أن ترى أين كانت EA Chicago تبذل قصارى جهدها لتحسين 'Nemesis'. من غير المحتمل بشكل لا يصدق أن نكتشف على الإطلاق ، مع ذلك ، ترك مصير Imperfects - الذين تمتلك Marvel حقوقهم كجزء من صفقة الشراكة الأصلية - في طي النسيان.

رئيس اللعبة



اختيار المحرر


جرولش بريميوم لاجر

معدلات


جرولش بريميوم لاجر

Grolsch Premium Lager a Pale Lager - بيرة دولية / ممتازة من Grolsche Bierbrouwerij Ned. (Asahi) ، مصنع جعة في Boekelo ، Overijssel

إقرأ المزيد
عبر The Spider-Verse يصف أفضل شخصية Spider-Man 2099 غير عادية على الحائط

أفلام


عبر The Spider-Verse يصف أفضل شخصية Spider-Man 2099 غير عادية على الحائط

Spider-Man المفضلة غير المتوقعة في Spider-Man 2099 هي عبارة عن هفوة مضحكة قد تلمح إلى اتجاه ميغيل أوهارا في فيلم Spider-Verse التالي.

إقرأ المزيد