عندما يتعلق الأمر بمزج الرعب بأسلوب لعب مُرضي ، لا يوجد نوع أفضل من نوع رعب البقاء على قيد الحياة. منذ أن وضع Capcom هذا النوع على الخريطة باستخدام مصاص الدماء ، ألعاب أخرى لا حصر لها مثل التل الصامت و الشر الداخلي قدّموا مزيجًا مُرضيًا من الرعب والتمكين للمعجبين. ومع ذلك ، على الرغم من أن هذا النوع نفسه استمر في تقديم لقطات جديدة مثيرة للاهتمام ، إلا أن العديد من ألعاب الرعب والبقاء لا تزال تشترك في تفاصيل مهمة واحدة: إعدادها. بأغلبية ساحقة ، تستمر هذه العناوين في الظهور في العصر الحديث بينما يتمتع هذا النوع بإمكانيات كبيرة للذهاب في اتجاهات أخرى.
يحتاج المرء فقط لإلقاء نظرة على نجاح الفضاء الميت ، سلسلة نقلت مكانها إلى مستقبل بعيد ، لمعرفة إمكانات ألعاب الرعب والبقاء على قيد الحياة في فترات زمنية مختلفة. قدمت هذه السلسلة تجربة مرعبة لم تعمل بشكل جيد فقط في هذا النوع ولكنها استخدمت الإعداد لإثراء طريقة اللعب والقصة. يحتاج رعب البقاء إلى التوسع ، والمتابعة الفضاء الميت في المقدمة ، يمكن أن تنتج بعض تجارب الرعب الرائعة التي تدور حول الفترة الزمنية. وإليك كيف يمكن لهذا النوع أن يتطور من خلال الميل إلى إعدادات مختلفة ، وتقديم طرق لعب جديدة ورواية القصص ببساطة عن طريق توفير فترات زمنية جديدة لتلعب الرعب .
ووبا لوبا يصفه شخص الطيور
من المسلم به أن السبب وراء تعيين معظم ألعاب رعب البقاء على قيد الحياة في يومنا هذا هو أنه حقبة زمنية يكون اللاعبون فيها مألوفين أكثر. يعد المزج بين الرعب الخارق للطبيعة في عالم التكنولوجيا الحديثة أسلوبًا فعالاً ، والسماح للاعبين بعد ذلك بتدمير التهديدات الخارقة بأسلحة حديثة لا يزال ممتعًا اليوم كما كان عندما وضع اللاعبون أيديهم على النسخة الأصلية مصاص الدماء . ومع ذلك ، فمن ضمن آليات هذا النوع نفسه ، يبدأ يتضح كيف يمكن للعبة تم وضعها في الماضي أو المستقبل أن تعمل ببراعة.
رعب البقاء على قيد الحياة هو نوع يعتمد ميكانيكا على ثلاثة مبادئ رئيسية. وهي عبارة عن إدارة دقيقة لموارد الأسلحة والمعدات ، والقدرة على محاربة الأعداء بشكل مباشر ، وتركيز واضح على بنية سرد الرعب. لذلك ، من خلال أخذ هذه الآليات وزرعها في مكان مثل الغرب المتوحش ، يبدأ يتضح كيف يمكن أن يعمل هذا. يمكن أن تكون اللعبة التي تضمنت تهديدًا خارقًا لمدينة حدودية في الغرب ، معزولة عن الآخرين وقليلة الإمدادات ، مكانًا مثاليًا. لن يضطر اللاعبون فقط إلى التنقل في الصالونات المليئة بالوحوش والأماكن الصحراوية ، ولكن أيضًا التعامل مع الأسلحة الخاصة بالفترة من أجل القضاء على الأعداء. إن إجبار اللاعبين على الاعتماد على إعادة شحن أسلحة بطيئة ذات سعة ذخيرة منخفضة لن يؤدي إلا إلى تصعيد التوتر.
سام ادامز تربل بوك
الفضاء الميت فعل هذا بالضبط من خلال ربط طريقة اللعب والسرد بوضعها بطرق فعالة. يستخدم اللاعبون بشكل حصري تقريبًا أدوات التعدين المستقبلية لأن اللعبة تحدث على متن محطة تعدين تطفو فوق كوكب. تتعلق روايتها بدين شرير شبيه بالعبادة ، وكيف أحدث أتباعها تحولا مروعا في العمال وسكان مستعمرة التعدين. يمكن أن تعمل هذه الأنواع من الأفكار في مجموعة متنوعة من الإعدادات ويمكن أن تجلب رعب البقاء إلى مناطق جديدة لم يستكشفها المطورون بعد.
لعبة رعب البقاء الأخرى التي غيرت مكانها هي عنوان Nintendo GameCube الكلاسيكي الظلام الأبدي: قداس العقل . سمحت هذه اللعبة للاعبين بالسفر عبر مجموعة متنوعة من الإعدادات بخلاف الوقت الحاضر ، بما في ذلك بلاد فارس في العصور الوسطى وروما القديمة ، ولكل منها آليات اللعب الفريدة الخاصة بها. على الرغم من أن هذه الأمثلة قليلة ومتباعدة ، إلا أن كلتا اللعبتين تمثلان حججًا قوية لتوسيع هذا النوع ، حيث شعر كل منهما وكأنه نسمة من الهواء النقي لعشاق رعب البقاء على قيد الحياة المخضرمين.
مع النجاح الهائل الحالي لـ مصاص الدماء إعادة إشعال حب نوع رعب البقاء على قيد الحياة بشكل فعال ، حان الوقت للمطورين لتجربة وتقديم طرق جديدة على الصيغة الصلبة التي تجعل لعب هذه الأنواع من الألعاب ممتعة للغاية. مع المتوقع بشدة الفضاء الميت الخليفة الروحي بروتوكول كاليستو مستحق هذا العام ونسخة جديدة من الأولى الفضاء الميت من المقرر أن تكون اللعبة المقررة في يناير المقبل ، قد تكون الطلقة في الذراع اللازمة لإلهام آخذين جدد في رعب البقاء على قيد الحياة.