قناع ماجورا بعد 20 عامًا: إعادة النظر في زيلدا الأكثر ابتكارًا في Nintendo

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

ليس من الصعب تحديد ما الذي يصنع أسطورة زيلدا أحد أشهر الامتيازات في ألعاب الفيديو. لقد جعلت الألغاز المثيرة للدماغ وتصميم المخلوقات الخيالية وترسانة من أسلحة العصور الوسطى هذا الأمر كذلك. الامتياز نفسه عبارة عن مزيج رائع من طريقة اللعب المرضية والتقاليد المثيرة للاهتمام.



ولكن هناك مدخل واحد يجب أن ينمو تقديره على مر السنين. قناع ماجورا كان تكملة مباشرة للريادة الأكرينا من الوقت على Nintendo 64 وكان تكملة مختلفة بقدر الإمكان. قصتها ليست مباشرة ، فالأميرة زيلدا تظهر فقط في الفلاش باك وبنيتها التي استمرت ثلاثة أيام فركت بعض اللاعبين التقليديين بطريقة خاطئة. لكنها تستحق قدرًا كبيرًا من الثناء في كيفية تقديمها لقصتها الفريدة وتأثيرها على نوع المغامرات والحركة.



تم إصداره في اليابان في 27 أبريل 2000 (وقادم إلى أمريكا الشمالية في 26 أكتوبر) ، قناع ماجورا اشتهرت بفترة تطوير قصيرة. أعاد المخرج إيجي أونوما وفريقه استخدام الأصول الرسومية من الأكرينا من الوقت من أجل إكمال اللعبة بحلول الموعد النهائي. تتمة صدر بعد ذلك بوقت قصير بينما تبدو متطابقة تقريبًا ربما لم تساعد في استقبال المعجبين الذين يبحثون عن التالي الأكرينا . على الرغم من أن المراجعات كانت جيدة ، إلا أن المبيعات لم تكن عالية تقريبًا.

قناع ماجورا يرى Link يغامر بأرض Termina الغريبة قبل أن يقفز ويسرقه مقنع Skull Kid. يتغذى القناع على أحلك نبضاته ويمنحه قوة لا توصف ؛ القوة التي يستخدمها لتحويل Link إلى مقشر Deku منخفض. بعد خمس دقائق من المباراة ، قيل للاعبين إنهم لن يلعبوا في القسم الافتتاحي كالرابط الشهير. لكن هذا يؤدي إلى مجموعة متنوعة من اللعب في الداخل رفع . مع تقدم اللعبة ، يمكن للاعبين أيضًا التحول إلى Goron و Zora. لكل شكل استخدامات فريدة في القتال والاستكشاف وحل الألغاز التي تُبقي اللاعبين مستمتعين.

لكن كل زيلدا اللعبة ، في معظمها ، هي متعة اللعب. التوصيف والقصة حيث رفع يضيء من خلال أكثر. كل شخصية غير قابلة للعب ، من الأقل أهمية إلى الأكثر أهمية ، لها مخاوفها ورغباتها وأسرارها. في الأكرينا من الوقت ، حبكة Ganondorf تزيح سكان بلدة Hyrule وتجعل كل شيء فظيعًا بشكل عام. ولكن في قناع ماجورا ، سعت نينتندو لاستكشاف المزيد من المشاكل الشخصية.



الموضوعات ذات الصلة: ألعاب الجيل التالي يمكن أن تأتي للتبديل - لكن هل يجب عليهم ذلك؟

هناك ساعي البريد ، الذي يكرس نفسه لمهنته لدرجة أنه يكافح من أجل التخلي عن مكان عمله. في ساعاته الأخيرة ، يمكن للاعبين العثور عليه في مكتب البريد يتلوى على الأرض مع عدم اليقين مع اقتراب القمر المدمر. هناك دارماني ، روح غورون الذي ضحى بحياته من أجل حماية من يعتني بهم أكثر من غيرهم. حتى الشرير نفسه يتميز بطبقات من العمق لم تكن مرئية في الألعاب في ذلك الوقت. تدفعه مشاعر Skull Kid للتخلي عن القناع لسرقة القناع والهجوم. غانوندورف يتوق إلى السلطة.

من خلال إضافة كل هذه الشخصيات المثيرة للتفكير وملء اللعبة بالمهام الجانبية التي تجعل اللاعبين يتفاعلون مع الشخصيات غير القابلة للعب ، تأكدت Nintendo من أن اللاعبين سيبنون اتصالًا أعمق بهذا العالم. لم يكن الأمر يتعلق فقط بالدافع للفوز على رجل سيء. كان الأمر يتعلق بتصحيح المآسي الشخصية المروعة وإسعاد من حولك. بالتأكيد ، يكافأ اللاعب على مشاكله ، ولكن هناك العديد من الألعاب الحديثة التي تملأ وقت اللعب بمحتوى إضافي لا يضيف في الواقع أي شيء للقصة الأكبر. قبل عشرين عامًا ، ضمنت Nintendo للاعبين اهتمامهم بدلاً من مجرد طرحها للحصول على مكافأة.



ذات صلة: نينتندو سويتش: كل ما تحتاج لمعرفته حول الإصدار 10.0

يلعب هيكل الثلاثة أيام ، وهو شكوى شائعة من قبل البعض عند الإصدار ، دورًا رئيسيًا عندما يتعلق الأمر بالتفاعل مع العالم. تقع الأحداث المختلفة في أوقات مختلفة من اليوم ، ومعظم الشخصيات غير القابلة للعب لديها جداولها الخاصة للاحتفاظ بها. لذلك ، يجب على اللاعبين اختيار من سيساعدون. من الواضح أنه يمكنهم عكس الوقت لاتخاذ قرار مختلف ، وهناك عنصر داخل اللعبة يتتبع جميع أحداث الشخصيات ، ولكن عنصر الاختيار هذا قد تطور في الألعاب الحديثة. الآن ، قد يلعب اللاعبون ألعاب تقمص أدوار ضخمة مع أحداث قصة تتكيف مع اختياراتهم. في عام 2000 ، كانت نينتندو تختبر هذا ضمن واحدة من أكثر امتيازاتها المحبوبة.

أسطورة زيلدا المسلسل غير معروف بسرد القصص الذي يحبس الأنفاس. اعتمدت Nintendo في الغالب على المغامرات الكلاسيكية والخيال ، لكنها كانت دائمًا على استعداد لتجربة أفكار جديدة ضمن هذه الصيغة. قناع ماجورا هو ذروة الإبداع داخل زيلدا الامتياز التجاري. منذ إطلاقه ، اكتسب سمعة بأنه الظلام أو المنفعل زيلدا . مع الصور الملتوية والقصص المبنية على سوء الحظ ، فلا عجب لماذا. كان من الممكن أن تكون اللعبة مجرد تجربة ممتعة أخرى مليئة بالألغاز ، لكنها تتجاوز ذلك لتكون استكشافًا عميقًا للمثابرة في مواجهة الإجهاد والصدمات الهائلة. قناع ماجورا هي لعبة أثرت في التوصيف ورواية القصص واتخاذ القرار في الألعاب للأفضل.

استمر في القراءة: من N64 إلى XBOX Kinect ، نبذة تاريخية عن وحدات التحكم المثيرة للجدل



اختيار المحرر


ملك المقاتلين الخامس عشر: القصة وراء فريق أوروتشي الخالد

العاب الكترونية


ملك المقاتلين الخامس عشر: القصة وراء فريق أوروتشي الخالد

مع قيام فريق Orochi بالقفز إلى King of Fighters XV ، إليك نظرة على الأدوار التي لعبوها في قصص العناوين السابقة.

إقرأ المزيد
أوديل سيبين جميلة

معدلات


أوديل سيبين جميلة

Odell Sippin 'Pretty a Sour / Wild Beer - بيرة منكهة من شركة Odell Brewing Company ، مصنع الجعة في فورت كولينز ، كولورادو

إقرأ المزيد