The Hulk هو أحد آخر الشخصيات التي يمكن الوصول إليها حاليًا في منتصف الليل من مارفل . يصبح بروس بانر هو الهيكل عن طريق الغضب المذهل. تقدم اللعبة هذه الحقيقة باعتبارها ميكانيكي الغضب الفريد من نوعه في Hulk. للتأكد من أن اللاعبين يمكنهم استخدام Hulk جيدًا ، نظرًا لدخوله في وقت متأخر من اللعبة ، سيرغبون في بناء سطح السفينة الخاص بهم حول ميكانيكي Rage ، والذي يمكن أن يزيد الضرر بشكل كبير.
المياه العذبة 420 ipa
أحد الأخطار المقدمة في منتصف الليل من مارفل هو ليليث القدرة على إفساد الأبطال . يتم ذلك على Banner في وقت مبكر ، لذلك لا يتمكن اللاعبون من الوصول إليه كشخصية قابلة للعب حتى نهاية اللعبة تقريبًا. هذا يمكن أن يجعل من الصعب على اللاعبين إنشاء مجموعة Hulk قوية أثناء الطيران ، بالإضافة إلى تركيبات الفريق المناسبة. سيركز أحد أفضل التشكيلات لـ Hulk على التخلص من أكبر قدر ممكن من الضرر أثناء استخدام Rage.
سماش + لن تستهلك الغضب

عند البناء حول ميكانيكي Rage ، من الضروري أن تتذكر أن عداد Rage يمكن أن ينخفض عند لعب بطاقات Heroic أو Attack. هذا هو سبب أهمية تضمين نسختين من بطاقة الهجوم Smash +. Smash + لن تستهلك الغضب ، بدلاً من زيادة العداد بواحد. سوف يطبق Rage أيضًا صاعقة على الهدف. علاوة على نسبة 50٪ من الأضرار الهجومية التي تسببها هذه البطاقة ، يزداد الضرر إذا كان الهدف بصحة جيدة. يضيف Smash + بطولة واحدة لعبت مرة واحدة.
يمكن أن يساعد Crush + في الحفاظ على عداد الغضب ممتلئًا

في حين أنها ليست طريقة مضمونة لعدم استهلاك الغضب ، فإن Crush + لن تخفض العداد إذا كان هجوم KO هو الخصم. يوصى بالاحتفاظ بنسختين من بطاقة الهجوم هذه في سطح السفينة Hulk حتى تتاح لجميع بطاقات الهجوم فرصة لمنع هجوم Hulk's Rage من التناقص وإضعاف هجماته. تسبب Crush + ضررًا هجوميًا بنسبة 100٪ ، وتزداد إلى 150٪ إذا كان للهدف تأثير حالة الصعق.
يجب استخدام Angry + دائمًا في حالة الطوارئ

بطاقات المهارة هي الفئة التالية التي تقترب من سطح البانر. Always Angry + هي بطاقة يرغب اللاعبون في توخي الحذر عند استخدامها. سوف تستهلك كل الغضب لاستعادة الصحة. هذه البطاقة يمكن أن تسخن الهيكل ، مما يزيد من صحته القصوى. سيؤدي أيضًا إلى زيادة الحد الأقصى للغضب بمقدار واحد. نظرًا لتكلفة Rage ، من الأفضل استخدام Always Angry + فقط عندما تكون في مأزق والاستناد بدلاً من ذلك دعم شخصيات مثل Doctor Strange للحفاظ على التعزيز الهجومي الذي يسببه الغضب.
محمية سانتا الخاصة
هدير التحدي + يستفيد من كون الهيكل هدفًا

عند الانتهاء من بطاقات المهارات ، لن يقتصر تحدي الزئير + على تهكم الأعداء ، وسحب تركيزهم نحو الهيكل ، بل يستفيد أيضًا من انتباههم. تحدي الزئير + سيولد غضبًا لكل عدو يستهدف راية. ستضيف هذه البطاقة أيضًا عدادًا.
ضربة زلزالية + تجذب انتباه الأعداء

بصرف النظر عن اكتساب Rage عبر البطاقات ، يمكن لـ Hulk أيضًا إنشاؤها من خلال مهاجمتها. وبسبب هذا ، فهو لا يقترن جيدًا شخصيات مثل Captain Marvel ، الذين يستخدمون ميكانيكي Taunt. تعد لعبة Seismic Slam + أمرًا ضروريًا عند التفكير في بطاقات Heroic ، حيث إنها ستلحق الضرر بكل عدو في منطقة محددة. في البطولة الأربعة الضخمة ، لا يخيب Seismic Slam + الآمال في الضرر الناتج ، حيث تتسبب Banner في إلحاق ضرر هائل بنسبة 250٪ بأي عدو سيئ الحظ بما يكفي للتواجد في المنطقة.
Worldbreaker + يبني الغضب

توفر آخر بطاقات Heroic الموصى بها لمنصة Hulk's ، Worldbreaker + ، حركة حاسمة تلحق الضرر بكل عدو وتصده بقوة. بطاقة رائعة لاستخدامها في حالة إضعاف الأعداء ، خاصة بعد Seismic Slam + ، تسبب Worldbreaker + ضررًا هجوميًا بنسبة 150٪ وستولد غضبًا واحدًا لكل KO. تأتي هذه البطاقة مع تأثير حالة العادم وستة بطولات باهظة ، ولكن قد يكون الأمر يستحق العناء لبناء Rage بسرعة.
كما هو مذكور ، فإن الهدف الأساسي لمنصة Hulk هو بناء الغضب لزيادة الهجوم بشكل مستمر. الغضب هو قدرة فريدة من نوعها للهيكل لا تتأثر بنظام الصداقة وبدلاً من ذلك يتأثر بالبطاقات التي يلعبها الهيكل والضرر الذي يلحق به. في حين أنه بالفعل ضاربا ثقيلا ، فإن الهجوم المعزز من Rage يمكن أن يجعل ما يمكن أن يكون ضربة قاسية ضربة مدمرة.