منتصف الليل من مارفل قدمت طابعها الثاني DLC ، Venom. الشخصية في أذهان الكثير من الناس في الوقت الحالي ، ولديها زوج من أفلام الحركة الحية الخاصة به ، وهو حجاب في أحدث الرجل العنكبوت فيلم ورائد دور في المستقبل الرجل العنكبوت من مارفل 2 لعبة فيديو. مطورو شمس منتصف الليل كانوا دائمًا في طريقهم إلى الصعود في تحديد من سيتبعهم ديدبول الشعبية يبعث على السخرية ، ولكن يبدو أنه مع Venom ، ربما تمكنوا من إحداث صاعقة مرتين.
مدينة السيجار ميد
متوفر في ال الخلاص DLC ، تعمل Venom كشخصية ضرر شديد الضربات رائعة إما للتحكم في الحشود أو تدمير أقوى الأعداء أو حتى تربية البطولية. كما هو الحال مع الشخصيات الأخرى القابلة للعب المتوفرة في شمس منتصف الليل ، يأتي Venom مع عدد قليل من المراوغات والقدرات التي تميزه عن كيفية عمل الشخصيات الأخرى. مع أخذ ذلك في الاعتبار ، إليك ملخص لقدرة Venom السلبية وبعض أفضل البطاقات لمجموعته.
قدرات فينوم السلبية تجعله أحد أقوى الشخصيات في منتصف الليل
القدرة السلبية الأولية لـ Venom تسمى Ravenous ، وهي تؤثر على كل إستراتيجية يمكن أن يستخدمها Venom. يبدأ Venom كل مواجهة بمتر كامل من ثلاث نقاط Ravenous ، وطالما أن Ravenous نشط بواحدة على الأقل من هذه النقاط ، فإن Venom يكتسب دفعة كبيرة من ناتج الضرر. تستهلك كل قدرة هجومية وبطولية نقطة Ravenous واحدة ، بينما يقوم بشكل طبيعي بتجديد نقطة Ravenous واحدة في كل دور ، لذلك سيحتاج اللاعبون إلى تخطيط استراتيجياتهم حول هذا المورد المحدود للحفاظ على Venom في أفضل حالاته.
القدرة السلبية الإضافية لـ Venom ، والتي تسمى We Are Venom ، تضيف عشوائيًا بنسبة 25٪ أن بطاقة الهجوم لن تستهلك نقطة Ravenous. يمكن أيضًا ترقية We Are Venom إلى We Are Venom II ، مما يضيف التأثير الإضافي المتمثل في أن بطاقة الهجوم الأولى في أي مواجهة مضمونة لعدم استهلاك نقطة Ravenous ، مما يزيد بشكل كبير من الشراسة والقوة التي يمكن للاعبين استخدام Venom بها من البداية. من القتال.
احتضان فتاك + هو أقوى بطاقة هجوم لـ Venom
تعد لعبة Lethal Embrace + بطاقة هجوم نادرة للعبة Venom تؤدي إلى ضرر مذهل قدره 142 لهدف واحد ، بينما تولد أيضًا بطولة واحدة عند لعبها. الإصدار الأساسي من هذه البطاقة ، Lethal Embrace ، يسبب 142 ضررًا فقط إذا كان الهدف في حالة صحية كاملة ، ويحدث 95 ضررًا فقط بخلاف ذلك ، ولا ينتج عنه بطولية. في هذا الإصدار الذي تمت ترقيته ، لا تهم صحة الهدف ، مما يجعل هذه بطاقة هجوم قيّمة للغاية.
يعد Web Toss + هجومًا بسيطًا ولكنه فعال
Web Toss + هي بطاقة هجوم شائعة يجب امتلاكها في أي مجموعة Venom. باستخدام Web Toss + ، يمكن لـ Venom إصابة هدف بضربة قوية ، مما يوفر بعض التحكم القوي في الحشود ، بينما يلحق الضرر أيضًا بناءً على ما يصيب الهدف على طول الطريق. يُنشئ Web Toss + أيضًا بطولة واحدة عند لعبها. يجب أن يقوم اللاعبون بتضمين اثنين من هؤلاء في مجموعتهم ، حيث يسهل العثور عليهم وفعاليتهم في الاستخدام.
Spike Burst + هي أفضل بطاقة بطولية لـ Venom
Spike Burst + هي بطاقة Heroic تقوم بهجوم قوي في منطقة التأثير ، وتسبب أضرارًا جسيمة لكل عدو في منطقة ما ، مما يجعلها بطاقة رائعة للتحكم في الحشود. علاوة على ذلك ، يتمتع Spike Burst + أيضًا بفرصة إضافية بنسبة 10٪ لإضافة حالة الربط إلى أي هدف يصيبه. أضف إلى ذلك تكلفة منخفضة لـ Two Heroism فقط للعبها ، و Spike Burst + هي بالتأكيد واحدة من أفضل بطاقات Venom.
الحواس التكافلية + تساعد في إدارة موارد السموم
تعد بطاقة المهارة Symbiotic Senses + أداة رائعة في ترسانة Venom لإدارة الموارد. باستخدامه ، يمكن لـ Venom رسم بطاقة هجوم أو بطاقة بطولية على الفور ، والحصول على بطوليتين ، ولن تستهلك بطاقتا الهجوم التاليتان أي نقاط Ravenous. هذه البطاقة مفيدة بشكل خاص إذا كان بإمكان اللاعبين دمجها مع قدرة We Are Venom II في بداية المواجهة لمزيد من الهجمات المجانية.
الجوع الذي لا يشبع والجوع الذي لا يشبع + ساعد في الحفاظ على مقياس السم المفترس
الجوع الذي لا يشبع ونسخته المطورة تمنح اللاعب على الفور نقطة Ravenous واحدة عند اللعب ، بالإضافة إلى نقطة Ravenous إضافية في بداية دور Venom التالي. الاختلاف الوحيد بين البطاقتين هو أن الجوع الأساسي الذي لا يشبع يمنح بطلتين ، بينما يعتبر الجوع الجائع + بطاقة مجانية. كل من هذه التأثيرات الإضافية لها ميزة ، لذلك من الجيد أن يكون لدى اللاعبين كلا الإصدارين في مجموعتهم.
الاستيعاب + هو بطاقة نهاية لعبة Venom المطلقة
بالإضافة إلى منح نقطة Ravenous و 2 Heroism ، تمنح Assimilation + كل بطاقات Venom's Attack and Heroic كلاً من الحالة السريعة وخاصية 'On KO ، ارسم بطاقة هجوم أو بطاقة بطولية' حتى نهاية دور اللاعب. يحول Assimilation + Venom إلى كرة تدمير لا يمكن إيقافها ، ويدمر الأعداء ، ويسترد المبالغ المستردة على بطاقاتهم اللعب لمواصلة تدمير المزيد من الأعداء ، وما إلى ذلك. الجانب السلبي لـ Assimilation + هو أنه يمنح Venom حالة العادم في نهاية الدور ، مما يعني أن هذه البطاقة تعمل بشكل أفضل بالقرب من نهاية المواجهة أو كحركة يائسة للالتفاف حول معركة خاسرة.
السم يصنع عضوا ممتازا في أي شمس منتصف الليل فريق ، مع التركيز على هجمات قوية وساحقة لإبقاء عدد الأعداء منخفضًا بحيث يكون لأعضاء الفريق الآخرين مساحة للتنفس ووضع استراتيجيات كبيرة. طالما يتتبع اللاعبون مقياس Venom's Ravenous ، ويلعبون البطاقات التي تساعدهم في الحفاظ على هذا المورد ، يمكن لـ Venom بسهولة تحويل معظم المواجهات إلى نزهة.