Mass Effect 2: التشغيل النهائي هو ذروة مهام ألعاب الفيديو

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

مع إعلان الرابع المناسب الذي طال انتظاره تأثير الشامل الدخول في The Game Awards ، كان المعجبون يعيدون النظر في لحظاتهم المفضلة في الامتياز. في حين أن المسلسل قد يكون قد أخطأ في تأثير الكتلة: أندروميدا ، الأصلي تأثير الشامل لا تزال ثلاثية تتقدم كواحدة من أفضل الامتيازات في ألعاب الفيديو.



مولسون بيرة الثلج

يعود الفضل في الكثير من هذا إلى قصة اللعبة وشخصياتها ، والتي لم يتم تمثيل أي منها بشكل أفضل من خلال ماس إفيكت 2 الساعات الأخيرة مروعة. ماس إفيكت 2 تعتبر مهمة الانتحار تتويجًا لمغامرة ضخمة وهي أفضل مهمة فردية في تاريخ ألعاب الفيديو.



بالطبع ، قد يكون وصفها بمهمة واحدة تسمية خاطئة. لفهم سبب عظم المهمة ، عليك العودة قبل 40 ساعة تقريبًا إلى ساعات عمل اللعبة. أكثر من أي إدخال آخر في السلسلة ، ماس إفيكت 2 هي تجربة مدفوعة بالسرد بشكل مكثف ، حيث يجد كل حدث وقصة طريقة لتبريرها. لماذا يمكنك إعادة تصميم شيبرد الخاص بك واحترامه؟ لأنهم ماتوا منذ خمس سنوات وكان لا بد من إعادة بنائهم من بقايا قليلة. أين طاقم نورماندي؟ لقد تحركوا - مع بقية الكون - في أعقاب موتك. لماذا لا أحد يستعد لغزو حاصد الأرواح؟ المجلس - أيضًا في أعقاب وفاتك - قام بتسييس هجوم السيادية وأعلن أن غزو حاصد الأرواح كان خدعة.

وبالتالي، ماس إفيكت 2 يبدأ مع دفعك مباشرة إلى داخلها. لا يوجد تحقيق ، ولا تفكير ولا مطاردة ، فقط أعطيت شيبرد هدفًا بسيطًا: أوقفوا الجامعين ، جنس فضائي كان مسؤولاً عن الاختطاف الجماعي لمستوطني المستعمرات. للقيام بذلك ، يجب على Shepard تجميع فريق ، وكسب ثقتهم وشجاعة Omega 4 Relay للوصول إلى قاعدتهم - تتابع لم يعد منه أحد من قبل.

وقت التشغيل الكامل لـ ماس إفيكت 2 يدور حول تكوين فريقك لهذه المهمة الانتحارية المروعة النهائية. يجب أن يثق فريقك بك. فترة. يمكنك تحقيق ذلك من خلال القيام بمهام ولاء خاصة تكسب ثقة فريقك ، ولكنها أيضًا تجبرك على الاهتمام بها. بينما الألعاب الأخرى ، حتى أخرى تأثير الشامل عناوين ، قد يكون لها مهام حيث يجب عليك إكمال المهام لأعضاء الطاقم ، ماس إفيكت 2 يثقل كاهلهم فورًا بإخبارك أنه يجب أن يكون لديك هذا العضو بجانبك حتى يكون لديك أي فرصة للنجاح.



ذات صلة: Mass Effect: إصدار Legendary Edition يمكن أن يخدم غرضًا رئيسيًا واحدًا

بالطبع ، هذا ليس صحيحًا بطبيعته ، وهو ما يجعل المهمة الانتحارية جذابة للغاية. تبدأ المهمة عندما يكون لديك أخيرًا القدرة على الوصول إلى Omega-4 Relay ، ولكن كل قرار تتخذه بعد ذلك له تأثير. يتم أخذ طاقمك من قبل الجامعين مسبقًا ؛ يستغرق وقتا طويلا ، وسوف يموتون جميعا. أو قد تكون قادرًا فقط على إنقاذ شخص واحد ، والذي لن يدعك تنسى أنك سمحت لبقية أفراد الطاقم بالتسييل. تمنحك اللعبة بضع نقاط توقف يمكنك القيام بها قبل أن تنطلق ، وهو أمر جيد - لن تحصل على مهمة ولاء واحدة حتى يحين وقت المرور عبر التتابع.

يلعب الولاء دورًا عندما تواجه العديد من المهام التي يجب إكمالها للتنقل في قاعدة المُجمع بنجاح. يجب عليك اختيار عضو الطاقم المناسب لإكمال مهام محددة - ويجب أن يكون هذا العضو مخلصًا. من المرجح أن يؤدي اختيار أحد أفراد الطاقم غير المناسب أو غير المخلص إلى وفاة شخص ما ، وقد لا يتضح على الفور من سيكون. على الرغم من تداعيات اللعبة ، لن تكون هذه هي النهاية بالنسبة لك أيضًا. يمكنك إنهاء هذه اللعبة تمامًا مع Shepard الذي فقد طاقمه بالكامل ، وستعتبر اللعبة هذا شرطًا صالحًا للفوز. ستكون قادرًا على نقل هذا الحفظ إلى الأمام تأثير الشامل 3 - وإن كان ذلك لعالم فارغ بالنسبة لشيبارد.



هذا ، في جوهره ، يؤدي إلى ما يجعل المهمة الانتحارية لا تُنسى - إنها شرعية. يمكن لأي شخص أن يموت ، وقد لا تتمكن من التنبؤ به. تشجعك المهمة الانتحارية على الانتباه والتعرف على فريقك ومداخلهم وعمومهم ونقاط ضعفهم وقوتهم. إذا قضيت وقتًا كافيًا مع فريقك ، فستعرف من يجب إرساله إلى الفتحات لفتح الباب أمام فريقك. ستفهم أن ميراندا ، على الرغم من كونها حيوية قوية ، ليست قوية مثل أساري جوستيكار الرائع ، سمارة. (أو نظيرها الملتوي ، مورينث). نظرًا لأن اللعبة حفزت الانتباه والتعرف على فريقك ، فستجد نفسك أكثر تقديراً للتفاعلات التي ستتمتع بها مع فريقك طوال الوقت.

ذات صلة: تأثير الكتلة: ماذا حدث لطاقم نورماندي بعد غزو المفترس؟

بالطبع ، للمهمة الانتحارية آثار دائمة ... إلى حد ما. أي شخص يموت هنا لن يعود من أجله تأثير الشامل 3 . في حين أن هذا قد يحرمك من اثنين من زملائك في الفريق ، إلا أنه لا يؤثر حقًا تأثير الشامل 3 بهذا القدر ، للأسف. تتطلب السرد أن تستمر القصة ، لذلك يتم استبدال الشخصيات التي تشكل جزءًا لا يتجزأ من القصة التي تموت هنا فقط بنظرائهم العامين الأقل كفاءة بينما تتوقف الشخصيات الأخرى غير الأساسية ، مثل ميراندا وجاكوب ، عن الوجود ، وقصصهم مكتوبة من العالمية.

الإهانة الأخيرة ، إذا مات الفريق بأكمله ولم يكمل شيبرد المهام الحاسمة ، هو موت شيبرد نفسه ، وسقوطه في نهاية عنيفة بعد فشله في تحقيق قفزة حاسمة في نورماندي. اللعبة لا تتعامل مع هذا على أنه لعبة انتهت أيضًا. إنها نهايتك الكنسية ، مع جولة شيبرد الرواقية بعد المهمة في نورماندي الفارغة الآن التي قام بها جوكر ، ولا يمكن نقل ملف الحفظ الخاص بك إلى تأثير الشامل 3 - مات شيبرد بعد كل شيء.

إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح ، ماس إفيكت 2 ينتهي بملاحظة لا تصدق. لا يزال Reapers قادمًا ، والإنسانية في حالة يرثى لها - لكن لديهم أمل ، حيث يقوم شيبرد بفخر بجولة في نورماندي ويشاهد طاقمه ، ويستعد للقتال الكبير القادم ليس كفرقة رثة ، ولكن كعائلة. إن المهمة الانتحارية لـ Mass Effect 2 ليست أفضل مهمة في الألعاب لأنها تسلسل حركة عالي الأوكتان مع رهانات كبيرة - لأنها مغامرة مدفوعة بالسرد مع مكافأة عاطفية والتي تكافئك على السماح لنفسك بالضياع في رواية غنية بُني عليها الكون.

بيرة فرحة صباحي

تابع القراءة: نيو ماس إفيكت هو تكملة لكل من الثلاثية الأصلية وأندروميدا



اختيار المحرر


من يجب أن أكون رئيسيًا في Smash؟ كيف تجد الشخصية المناسبة لك

العاب الكترونية


من يجب أن أكون رئيسيًا في Smash؟ كيف تجد الشخصية المناسبة لك

Super Smash Bros Ultimate هو نجاح رائع ، ولكن قائمة 80 شخصية يمكن أن تكون مخيفة. فيما يلي بعض النصائح لاختيار رئيسي الخاص بك.

إقرأ المزيد
أدخل التنين الذي كاد يخرب مشكلة هوليوودية

أفلام


أدخل التنين الذي كاد يخرب مشكلة هوليوودية

أدخل فيلم The Dragon's Williams الذي كاد أن يخرب مجازًا سينمائيًا مؤسفًا قبل خمسين عامًا - وأنشأ مهنة ناجحة في استغلال blaxploitation.

إقرأ المزيد