ميتال جير سوليد: هذا ما حدث لمحرك لعبة كونامي القاتل

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

متي ميتال جير سوليد في: ذا فانتوم باين صدر في سبتمبر 2015 ، كانت التوترات عالية حيث كان مخرج المسلسل Hideo Kojima في خضم انقسام عن الناشر Konami. الألم الوهمي تلقى استحسان النقاد من المعجبين والنقاد على حد سواء ، حيث أشار الكثيرون إلى أسلوب اللعب القوي والرسومات والقصة والأسرار العديدة المخبأة في ميتال جيرز الفصل الأخير. من المؤسف أن محرك فوكس ، محرك اللعبة وراء ذلك الألم الوهمي كانت هذه اللعبة الفريدة من نوعها في عالم مفتوح ، واحدة من ضحايا انقسام Kojima / Konami الأقل وضوحًا ومنذ ذلك الحين تم نسيانها وتقاعدها تمامًا.



بينما تم استخدام محرك فوكس لأول مرة Pro Evolution Soccer 2014 ، كان هدفها الحقيقي هو السلطة ميتال جير سوليد الخامس . Kojima Productions ، فريق التطوير وراء الألم الوهمي ، صنع المحرك من الصفر وكان يعتزم استخدام المحرك لجميع ألقابه المستقبلية.



ما الذي جعل المحرك جيدًا جدًا؟ حتى بمعايير اليوم ، والقدرات الرسومية MGSV عرض مع فوكس كان رائعا. تم دمج المشاهد بسلاسة في بيئة اللعب مع الإضاءة المذهلة التي باعت التجربة. كان هناك العديد من الخيارات لـ 'خشونة' المواد التي يمكن لـ Fox تقديمها ، وستستخدم أكبر عدد ممكن من عينات الأنسجة الفعلية لإنشاء تأثير أكثر واقعية للصور.

مع وجود قدرات التكنولوجيا في اللعب ، أظهر الفريق كيف يمكنه استخدام محرك Fox بشكل خلاق للغاية لتصميم مظهر اللعبة. الرسومات في الألم الوهمي أظهر كل ما تريد رؤيته بوضوح ، مع الاهتمام الدقيق بإنفاقه على جعل الأشياء غير واضحة أو شفافة عندما تكون غير مهمة أو في الطريق. والنتيجة هي تجربة الكاميرا واللعب التي نادراً ما تكسر الانغماس وتسمح للاعبين بالتركيز على مهامهم في متناول اليد.

مرة واحدة ميتال Gear Solid V: The Phantom Pain وهو برقول اصفار عديدة تم إصداره بالكامل وإعادة إصداره اعتبارًا من عام 2016 ، الأنواع الوحيدة من الألعاب التي استخدمها Fox على الإطلاق هي Pro Evolution Soccer العناوين. كان هذا هو الحال حتى وقت قريب عندما كان كونامي أسقطت رسميا المحرك وانتقل إلى الجيل التالي الجاهز Unreal Engine 5.



كما مرت السنوات منذ ذلك الحين الألم الوهمي الافراج عن شائعات ميتال جير سوليد السادس ظهرت على السطح ، لتتلاشى فقط. بعد أمله في أن يتم ذلك مع السلسلة بقدر ما يعود ميتال جير سوليد 2 ، لم يكن كوجيما مهتمًا على ما يبدو بالعودة إلى المسلسل. حقيقة أن محرك Kojima Productions المصمم خصيصًا للدخول النهائي للسلسلة لا يزال متوقفًا تحت Konami لا يمكن أن يكون مفيدًا عند التفكير في مشكلة لعبة جديدة.

ذات صلة: فنان ميتال جير يخلق أحدث منا سطح المكتب وخلفية الهاتف المحمول

كوجيما ليس غريباً عن العمل في ظل ظروف جديدة ومتغيرة تحيط بتطوير ألعابه. عند إنشاء ملفات ميتال جير سوليد 4: بنادق باتريوت ، تولى الفريق عناية إضافية للاستفادة من صفات المعالجة الفريدة لجهاز Playstation 3 ، مما دفع النظام إلى أقصى حدوده بعد فترة وجيزة من إطلاق وحدة التحكم. بعد إنشاء وإظهار سير عمل مختلف تمامًا باستخدام الألم الوهمي ، عملت Kojima Productions مع Guerilla لتسخير محرك Decima الداخلي الخاص بها لإنشاء 2019 الموت حبلا .



من السهل التفكير في أن كوجيما قد يكون لديه شريحة على كتفه ، مع محرك لعبته المصمم خصيصًا للضياع أمام البيروقراطية. أما بالنسبة لل معدات معدنية في السلسلة ، تم إصدار اللعبة الأخيرة غير مكتملة إلى حد ما بسبب انقسام Konami / Kojima - تم إصدار النهاية المخطط لها للعبة ، `` الحلقة 51: Kingdom of the Flies '' ، غير مكتملة كمكافأة DLC ، على الرغم من إعداد رئيسي عناصر القصة معدن صلبة الجير .

من السهل أيضًا أن ترى كيف كان من الممكن أن يتجاهل كوجيما هذا الأمر بسهولة ويتصالح معه. لقد تطلب الأمر عدة عناوين ، كل محاولات ذات مغزى لإنهاء السلسلة قبل أن تنتهي نهايتها في النهاية. بعد أن انتقل الآن من معدات معدنية مع الموت حبلا بالإضافة إلى الإعلان الأخير عن لعبة جديدة قيد التشغيل ، فإن التصميم لديه العديد من الأسباب للمضي قدمًا. فقط الوقت هو الذي سيحدد ما إذا كان هو واستوديوه ينشئان محركًا جديدًا للألعاب المستقبلية أو يواصل استعارة موارد الاستوديو الأخرى.

لا يزال محرك فوكس قطعة تقنية غير مستغلة بشكل غريب ساعدت في تشكيل تجربة مشهود لها عالميًا خلال الأجيال السابقة من الألعاب. ربما كان لها عمر قصير نسبيًا ، ولكن لا شك في تأثيرها على توقعات التكنولوجيا نظرًا لمدى الانسيابية والانغماس والسينمائية. الألم الوهمي كنت.

استمر في القراءة: يمكن لإعادة صنع لعبة Metal Gear Solid أن تحيي هذا النوع من التسلل



اختيار المحرر


Overwatch 2 تقلل فرق PvP من ستة لاعبين إلى خمسة

العاب الكترونية


Overwatch 2 تقلل فرق PvP من ستة لاعبين إلى خمسة

تعمل Overwatch 2 على تقليص حجم فرقها من ستة لاعبين إلى خمسة في محاولة لتبسيط اللعبة ، وفقًا لمدير اللعبة آرون كيلر.

إقرأ المزيد
تم تصوير الحلقة الأولى من WandaVision في يومين فقط

تلفزيون


تم تصوير الحلقة الأولى من WandaVision في يومين فقط

يقول بول بيتاني إن الحلقة 1 من WandaVision تم تصويرها في غضون يومين فقط أمام جمهور الاستوديو المباشر ، وهو أمر كان الممثل متوترًا للغاية بشأنه.

إقرأ المزيد