هناك شيء غريب لا يمكن إنكاره في مجموعة إكسالان. تتمتع المجموعات الأخرى بهوية قوية حول موضوعات من نوع المخلوقات، مثل Innistrad مع الزومبي، والبشر، والمستذئبين، ومصاصي الدماء. اتخذت مجموعات أخرى السحر : التجمع إلى أماكن جديدة من حيث الإعداد والاستعارات. كان هناك ترقب نشأ في موقع التصوير، حيث كان إكسالان يمثل تجربة في عالم يتمحور حول المغامرة والاكتشاف. هل ترقى إلى مستوى هذا التوقع؟ نعم و لا. كان موضوع المجموعة شائعًا جدًا بشكل عام، إلى جانب قصة Jace وVraska، لكن آليات وبطاقات المجموعة فشلت في إحداث تأثير كبير.
تلقت الطائرة الآن مجموعة ثانية في Lost Caverns of Ixalan، والتي تبذل الكثير لاستكشاف آليات جديدة ونظرة جديدة لموضوع المغامرة بالطائرة. هل تتجه كهوف إكسالان المفقودة نحو مصير مماثل، أم أن مجموعة إكسالان الجديدة ستثبت أن لديها إرثًا أكثر ديمومة من مجموعة إكسالان الأصلية؟
كان إكسالان طموحاً، لكنه كان مخيباً للآمال
لقد وعد إكسالان بالكثير، سواء كمجموعة وكما أ السحر : التجمع جلسة . أولاً، كان يهدف إلى تحديد أنواع مخلوقات القراصنة والديناصورات، والتي كانت في السابق تعاني من نقص الخدمات وغير ذات صلة إلى حد كبير. ثانيًا، كان إكسالان نفسه عالمًا انحرف قليلاً عن القالب الخيالي العام سحر كان أكثر ارتياحًا حتى تلك اللحظة مع الثقافات المستوحاة من إمبراطوريات أمريكا الوسطى وقراصنة القرن الثامن عشر. لقد تضمنت عناصر ممتعة للجمهور مثل البطاقات ذات الوجهين والقراصنة والديناصورات، وكلاهما يحظى دائمًا بمستوى معين من الإثارة. ومع ذلك، لم يساعد أي من هذا المجموعة حقًا في إحداث تأثير كبير على اللعبة ككل.
كانت إحدى مشكلات Ixalan الحقيقية من منظور اللعب هي عدم التطابق الحقيقي بين آليات المجموعة والموضوع العام والشعور. كانت آلية الاستكشاف طريقة مثيرة للاهتمام لإبراز جانب المغامرة في Ixalan، وينطبق الشيء نفسه على البطاقات المتحولة، لكن هذه الآليات تعارضت من حيث الموضوع مع التركيز الرئيسي الآخر للمجموعة، والذي تم بناؤه حول الهويات الميكانيكية المتميزة للبطاقات. أربع قبائل رئيسية. على الرغم من أن هذه القبائل كانت مثيرة للاهتمام، وواحدة من عوامل الجذب في المجموعة، إلا أنها كانت تفتقر إلى التماسك القوي مع المجموعة ككل. فقط Merfolk هم الذين تفاعلوا بشكل جيد مع Explore، حيث كانت آلياتهم الرئيسية تدور حول عدادات +1/+1. لم يكن لأي من البطاقات أي تآزر مع البطاقات ذات الوجهين. كان هذا يعني أن العنصر القبلي للمجموعة بدا وكأنه رنجة حمراء عندما يتعلق الأمر بجزء المغامرة من المجموعة.
المشكلة الأخرى هي أنه من الصعب جدًا جعل نوع المخلوق ذا صلة بالجزء الخلفي من مجموعة واحدة. كانت Merfolk هي القبيلة الوحيدة التي لديها أي تشكيلات ذات صلة تنافسية بأي تنسيق مُنشأ. في هذه الأثناء، لم يكن لدى الديناصورات والقراصنة سوى عدد قليل من البطاقات قبل المجموعة. ولجعل الأمور أسوأ بالنسبة للقراصنة، فإن معظم أفضل أوراقهم التي شهدت اللعب من المجموعة لم تلعب حقًا في ميكانيكيتهم الرئيسية، أو Raid، أو أسلوب اللعب العدواني الذي تشجعه.
هذا لا يعني أنه كانت هناك بطاقات قياسية ذات صلة، وأحيانًا حتى بطاقات حديثة قابلة للعب، ولكن يمكن الخلط بين العديد من البطاقات ذات الصلة وبطاقات من مجموعات أخرى. كانت البطاقات مثل Vraska's Contempt وChart a Course عبارة عن تعويذات جيدة بشكل عام، ويتم فقدان الموضوع العام المتعلق بالقراصنة بسهولة مع كليهما. نظرًا لأن Ixalan كان لديه طموحات في أن تكون هذه المجموعة الغنية بالموضوع والمليئة بمفاهيم جديدة مثل الديناصورات أو القراصنة، فإن حقيقة أن إرثها عبارة عن 'عدد قليل من البطاقات الجيدة في عدد قليل من التنسيقات' أمر مخيب للآمال للغاية. هذا لا يعني أن المجموعة كانت سيئة أو غير مثيرة للاهتمام، ولكن بالنسبة لمجموعة مثيرة للاهتمام وفريدة من نوعها من حيث النكهة والأفكار، فمن الغريب أن نفكر في مدى ضآلة تأثيرها على سحر ككل.
منافسو إكسالان لم يساعدوا

أي شخص كان يظن أن لعبة Rivals of Ixalan ستساعد الأمور، فإنه سيصاب بخيبة أمل. لم تفعل Ascend سوى القليل نسبيًا لإصلاح المشكلات التي طرحها عدم وجود هوية ميكانيكية متماسكة في المجموعة السابقة، وفي الواقع، كانت ميكانيكية غريبة في حد ذاتها. إن تمثيل السباق للسيطرة على مدينة Orazca باعتباره منفعة ثابتة تؤثر على جانب واحد ولا يمكن التفاعل معه بأي شكل من الأشكال يجعل ما يفترض أن يكون منافسة متوترة يبدو خطيًا ومباشرًا للغاية. لقد كانت بشكل عام بيئة مسودة أكثر إمتاعًا من Ixalan، ولكن ليس كثيرًا لوضعها في نفس المحادثة مثل مسودة خان تاركير أو إنيستراد.
لم يساعد Rivals حقيقة أنها كانت جزءًا من نظام الكتل المكون من مجموعتين، والذي لن يكون طويلاً بالنسبة لهذا العالم بعد إصدار المجموعة، وحقيقة أنها كانت توسعة صغيرة لم تفعل أكثر من ذلك بكثير. كرر نفس الآليات والأفكار من المجموعة السابقة. يعد Rivals رمزًا للوتيرة الجليدية التي يسير بها مصممو الألعاب السحر : التجمع عنوان ردود الفعل. إنه ليس شيئًا يمكن تغييره، نظرًا للوقت الذي يستغرقه إنشاء كل مجموعة، ولكنه يفسر سبب عدم تمكن Rivals من فعل الكثير لتغيير ما بدا بالفعل أنه مجموعة متواضعة إلى حد ما في شكل Ixalan.
المنافسون وأيضًا Ixalan قبل أن يكون رمزًا للجانب الآخر لمجموعات مثل Kaladesh أو Eldraine. في حين أن Eldraine وKaladesh يمثلان مجموعات ذات هوية ميكانيكية قوية تدفع الآليات أو البطاقات إلى أبعد من اللازم، فإن Ixalan وRivals يمثلان مجموعات غير مركزة إلى حد ما وتلعب بطريقة آمنة للغاية عندما يتعلق الأمر بمستوى طاقة البطاقة والميكانيكا الجديدة. على الرغم من أنه غالبًا ما يكون الأمر سيئًا عندما يتم تمثيل مجموعة جديدة بشكل زائد وقوية للغاية، إلا أنه يبدو سيئًا أيضًا عندما تفعل مجموعة واعدة العكس وتقدم بعض البطاقات القابلة للعب والتي تختفي بسبب زحف القوة في وقت مبكر جدًا.
هل تستطيع كهوف إكسالان المفقودة أن تفعل ما لم تستطع المجموعات الأخرى فعله؟

يعد فيلم Lost Caverns of Ixalan بشيء لم توفره مجموعتا Ixalan الأصليتان: التركيز الذي تشتد الحاجة إليه. الآن تدور المجموعة كلها حول موضوع الاستكشاف، حتى أنها تكشف عن عالم كامل تحت الأرض لتكتشفه الشخصيات بكل أنواع الأسرار. تتضاعف المجموعة على بطاقات ذات وجهين ولديها الآن هوية متماسكة كمجموعة تدور حول النزول إلى الأعماق ومعرفة ما هو موجود هناك. يتم الآن دعم آليات الاستكشاف باستخدام ميزة Descend، والتي تدور حول وضع العناصر الدائمة في المقبرة. تتمتع عملية الطحن الذاتي دائمًا بإحساس 'عجلة الروليت'. سحر والآن يتم الاستفادة من هذا الشعور بعدم اليقين لنقل موضوعات المجموعة. ميكانيكي 'روليت' آخر هو التتالي، وتميل Lost Caverns إلى ذلك أيضًا مع Discover، والذي يبدو أنه Cascade، على الرغم من أنهم أصبحوا أكثر حذرًا مع الميكانيكي. كل هذه الأشياء تتجه نحو مجموعة من عدم اليقين، حيث لا يرى كل شيء العين، وهو أمر رائع بالنسبة لعالم الاستكشاف والاكتشاف.
تتميز Lost Caverns أيضًا ببطاقات أقوى من مجموعات Ixalan القديمة على الإطلاق. يبدو أن بطاقات Timmy مثل Ghalta وStampede Tyrant أصبحت أكبر من أي وقت مضى، ولكن هناك أيضًا بطاقات قوية جدًا مثل Quintorius Kand ودورة الآلهة أحادية اللون. قد تؤدي إعادة طبع كتاب Cavern of Souls إلى إحداث تغيير في التنسيقات التي تعود إلى زمن الرواد. في الواقع، قد لا يكون القلق هو أن Lost Caverns أضعف من أن تترك انطباعًا، بل قد تكون أقوى من أن لا تفعل ذلك. يبدو أن مستوى الطاقة بشكل عام قد تم دفعه أكثر قليلاً على الأقل المجموعة السابقة، Wilds of Eldraine . يبقى أن نرى مدى قوة هذه البطاقات في الواقع، ولكن يبدو أن Lost Caverns لديها على الأقل القليل من قوة البقاء الفعلية.
لقد فعلت Lost Caverns الكثير لإعادة اختراع Ixalan مع البناء أيضًا على نقاط قوتها، ولكنها تثير أيضًا الكثير من الأسئلة. لدينا خارطة طريق تصل إلى عام 2025، ولن يكون هناك عودة إلى إكسالان في أي وقت قريب. هل سيرغب الناس في رؤية عودة ثانية للطائرة في هذا الوقت البعيد في المستقبل؟ هل سيظل في أذهان سحر اللاعبين؟ عندما يعودون، ما الذي يمكنهم فعله أكثر لجعل العالم يشعر وكأنه يحتوي على زوايا غير مستكشفة، وهو المكان الذي يزدهر فيه إكسالان غالبًا؟ سيتم الرد على هذه الأسئلة جزئيًا من خلال مدى جودة عمل البطاقات من المجموعة بتنسيقات مختلفة. بخلاف ذلك، هناك الكثير مما تفعله والذي يدفع الطائرة بالفعل إلى ما هو أبعد من الإعداد الأصلي.