السحر: التجمع تغمر اللاعبين في عالمها الخيالي ليس فقط بالطائرات الرائعة التي يمكن زيارتها والشخصيات المميزة ، ولكن أيضًا أنواع المخلوقات الفريدة التي تظهر فقط في هذه اللعبة. واحدة من أكثر هذه الأنواع شهرة هي سليفرز ، وهي فصيلة ذات عقلية خلية يمكن العثور عليها في العديد من الطائرات والكثير من المجموعات والطوابق الواقعية. الشظايا موجودة في كل مكان ، لكن عرضها لا يكون دائمًا متسقًا.
CBR فيديو اليوم قم بالتمرير للمتابعة مع المحتوى
ذوي الخبرة MtG يعرف اللاعبون كيف كان النموذج الأصلي للشظية ، وقد انتقد العديد من هؤلاء اللاعبين التغييرات الأخيرة على نوع المخلوق الشظية. من حيث طريقة اللعب والجماليات ، انحرفت Slivers عما كانت عليه من قبل ، وليس للأفضل. ال قائد الماجستير استمر المنتج في التصميم الميكانيكي الجديد ، لكن لحسن الحظ عاد إلى النمط الجمالي القديم. كثير سحر يأمل المعجبون أن تستعيد المجموعات المستقبلية ما جعل Slivers متميزة ميكانيكيًا أيضًا.
التصميم الأصلي لشظايا MtG

ظهر نوع المخلوق الشظية لأول مرة في عام 1997 العاصفة مجموعة التوسع ، المجموعة الأولى من العاصفة حاجز. ال العاصفة مجموعة واصلت Weatherlight Saga على متن طائرة Rath ، مكان أنواع المخلوقات الغريبة و آليات اللعب غير العادية ، مثل Shadow. في القصة ، غامر الشخصية الخسيسة Volrath إلى طائرة مجهولة يسكنها Slivers وأحضر الملكة Sliver إلى Rath مع العديد من أعضاء خلية Sliver الآخرين للدراسة. منذ البداية ، القصة وطريقة اللعب MtG أكد على الطبيعة الموجهة نحو الخلية لهذه المخلوقات ، لدرجة أنه حتى عالم مثل Volrath لم يتمكن من صنع شظايا اصطناعية يمكنها الانضمام أو الاستفادة بشكل صحيح من خلاياها الطبيعية. يهتم الشظايا فقط بنوعهم وبقائهم على قيد الحياة بأي ثمن ، ويرفضون أن يكونوا كلاب حرب لأي شخص. قام Volrath بتعديل بعض Slivers لخدمته ، لكن هذا كان استثناءً.
في مجموعة متنوعة من اللاحقة MtG مجموعات التوسعة ، استمر نوع المخلوق الشظية في الظهور بجميع الألوان ، حيث تمنح كل مجموعة من الشظايا قدرات جديدة تمامًا لهذا النوع المتنامي من الكائنات. يمكن أن تشارك Slivers قدراتها مع جميع Slivers الأخرى في ساحة المعركة ، بغض النظر عمن يتحكم بها ، مثل Shroud أو + 1 / + 1 أو Flying أو Regeneration أو التضحية بمجموعة متنوعة من التأثيرات عبر فطيرة الألوان. لم يكن لدى هؤلاء Slivers الولاء لوحدة التحكم الخاصة بهم من حيث شروط اللعب ، حيث أنهم سيشاركون تأثيراتهم مع أي Slivers التي سيطر عليها الخصم ، والعكس صحيح. هذه مجموعة الشظايا بصرف النظر عن المزيد أنواع المخلوقات التقليدية مثل الجان ومصاصي الدماء ، الذين يطيعون فقط المتحكمين بهم كأفراد صلبة مناسبين. كانت Slivers الأصلية حيوانات برية لم تلتزم إلا بغرائزها لخدمة الخلية ، مما يجعلها سلاحًا ذا حدين في الألعاب حيث تصادف أن كلا اللاعبين يمتلكان Slivers.
الشظايا الأخيرة أحادية الجانب جدًا

لسوء الحظ لعشاق Sliver الكلاسيكيين ، بدءًا من ماجيك 2014 Core Set ، خضعت Slivers لتغيير غير متوقع في كل من الجماليات واللعب. كانت الشظايا في تلك المجموعة الأساسية شبيهة بالبشر ، تخلت عن التصميم ذي الذراع الواحدة الذي يشبه الثعبان الذي كان مخضرمًا MtG لاعبين اعتادوا على. ولكن ربما كان الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أن هذه الشظايا الجديدة كانت لها تأثيرات أحادية الجانب. لم تشارك تلك Slivers مزاياها إلا مع Slivers الأخرى التي يتحكم فيها اللاعب ، مما يجعلها تعمل بشكل أشبه بالبنيات التقليدية مثل Elves و Merfolk. هذا دمر تمامًا أسلوب 'الخلية أولاً' لنوع المخلوق الشظية ، وأعاد تشكيلها إلى نوع مخلوق تقليدي عندما كانت اللعبة تحتوي بالفعل على الكثير منها. فقدت الشظايا ما جعلها مميزة ، و ماجيك 2014 لم يكن بعيدًا في هذا الصدد أيضًا. بدأت تلك المجموعة الأساسية اتجاهًا كاملاً لإعادة تشغيل Slivers التي استمرت في ماجيك 2015 ، بما في ذلك شكلها البشري.
ظهرت الشظايا بعد ذلك في آفاق حديثة مجموعة المسودة ، حيث عادوا إلى جمالياتهم الأصلية لإرضاء المعجبين القدامى ، لكنهم استمروا في التأثير فقط على الشظايا الأخرى التي يتحكم فيها نفس اللاعب. ال الوقت لولبية رمستر خالف المنتج هذا الاتجاه الجديد بإعادة طباعة النسخة الأصلية الوقت الحلزوني كتلة الشظايا التي كان لها التصميم الأصلي 'الخلية أولاً' ، ولكن بعد ذلك قائد الماجستير مجموعة المسودة استأنف الاتجاه الجديد بتأثيرات الشظية من جانب واحد ، والتي امتدت حتى إلى بطاقات مخلوق أسطوري جديدة قوية مثل Sliver Gravemother و Rukarumel ، عالم أحياء. هذا يشير بقوة إلى أن معظم ، إن لم يكن كل ، المستقبل MtG ستحتوي المنتجات أيضًا على شظايا من جانب واحد ما لم تكن منتجات إعادة طبع نقية ، مثل الوقت لولبية رمستر .
حالة الشظايا الحالية والمستقبلية

في حالته الحالية ، فإن نوع المخلوق الشظية له تعريف واضح قبل وبعد. تُعد Slivers 'قبل' هي 'الخلية أولاً' وهي جذابة بشكل أساسي للاعبين الأكبر سنًا والأكثر حظًا ، في حين أن الشرائح 'اللاحقة' تشبه إعادة التشغيل الجزئي بتأثيراتها أحادية الجانب. بشكل افتراضي ، أحدث MtG عادةً ما يرى اللاعبون ويستخدمون الشرائح الجديدة أحادية الجانب التي تظهر في منتجات مثل السطح المسبق لسرب الشظية و آفاق حديثة ، ومن المحتمل أن يصبح هذا هو المعيار الجديد لهذا النوع من المخلوقات. أكدت WotC بالفعل أن شظايا 'الخلية أولاً' قد انتهت ، وعلى الأرجح لن تتم طباعة أي شظايا جديدة من هذا النوع ، على الرغم من أن إعادة طبعات شظايا 'الخلية أولاً' تظل احتمالًا لبعض المنتجات.
كثير من ذوي الخبرة MtG يتفق اللاعبون على أن تصميم 'الخلية أولاً' أفضل لأنه يمثل تحديات بناء سطح السفينة الفريدة ويلتقط حقًا شعور الأنواع غير القابلة للترويض التي لا تخضع لأي سيد ، ولكن مع مرور الوقت ، سيكون اللاعبون المحررون من جيل الشظية في المدرسة القديمة لاعبين دائمًا - تقلص الأقلية ، والتصميم الشظية سوف يتماشى مع ذلك. قد لا يحبها اللاعبون الأكبر سنًا ، ولكن تم تعيين إعادة تشغيل Sliver لتكون دائمة ، وستنضم Slivers إلى جميع أنواع المخلوقات الأخرى في كونها كائنات أحادية الجانب ليس لها عيوب إذا قام اللاعب المنافس بتشغيل هذا النوع من المخلوقات أيضًا. لقد مر متعة السيف ذي الحدين في لعبة Slivers 'الخلية أولاً' بوقتها ، وكان من الممكن أن تكون ممتعة رائعة للاعبين الجدد ، ولكن من الواضح أنها لم تكن كذلك. بدلاً من ذلك ، يمكن لـ WotC التركيز على طرق أخرى لجعل Slivers تشعر بالخصوصية ، من مخلوقات WUBRG الأسطورية إلى خياراتهم اللانهائية لقدرات المخلوقات التي تم سحبها من جميع أنحاء اللعبة.