كان من السهل على ألعاب Telltale للراحة على أمجادها بعد 'الموتى السائرون' هي لعبة أحدثت ثورة في أسلوب تكييف وتنفيذ ألعاب الفيديو في الكتاب الهزلي. مع الإعلان عن 'The Wolf Among Us' ، بدأت لعبة المغامرات بيل ويلينجهام 'الخرافات' باستخدام نفس بنية فيلم The Walking Dead ، تساءل المشجعون عما إذا كان بإمكان Telltale التقاط هذا البرق في زجاجة مرة أخرى. إذا كان العرض التجريبي العملي في باكس برايم 2013 هو أي مؤشر ، فإن Telltale في طريقها لأن تصبح أول استوديو go-to لتكييف أي فيلم كوميدي مع الاهتمام بالتفاصيل والتميز الذي لا مثيل له من قبل أي مطور آخر يعمل على ألعاب الكتاب الهزلي في العصر الحديث.
تدور أحداث 'The Wolf Of Us' قبل الأحداث في 'Fables' رقم 1 ، ويلقي فيها اللاعبون دور Fabletown Sheriff Bigby Wolf. يبدأ العرض التوضيحي باللاعبين في وسط منطقة فابليتاون لم يصادفها القراء أبدًا - مبنى سكني متهالك ومتداعٍ يديره السيد تود. بينما يوبخ بيغبي السيد Toad لعدم الحفاظ على بريقه بشكل صحيح ، يكتشف عدوه القديم The Woodsman في خضم اضطراب منزلي. كان بطل فيلم Little Red Riding Hood في حالة سُكر وضرب عاهرة لعدم تذكره من هو. تؤدي مشاركة Bigby إلى صراع هائل ينتهي بكلا الخرافات في الشارع ، وفي حالة Bigby ، عبر نافذة من الطابق الثاني.
أسلوب اللعب مشابه لـ 'The Walking Dead' ، مع خيارات حوار موقوتة تؤثر على انطباعات الشخصيات الأخرى عن Bigby ، والشعور باللعب كشخصية مألوفة من عالم 'Fables' (على عكس بطل فيلم 'Walking Dead' Lee Everett) هو بالقرب من العيوب. يمكن للاعبين أن يختاروا ما إذا كانوا سيحولون إلى Bigby كمؤخرة صلبة أو حامية رزينة أو أي شيء آخر. كتابة العرض التوضيحي هو بالضبط ما يتوقعه المعجبون من إصدار 'Fables' ، مما يوضح أن Telltale قضى وقتًا طويلاً في العثور على الممثلين الصوتيين المناسبين لكل شخصية. لهجة كوكني السيد تود مؤثرة بشكل مرح ، والافتراءات العدوانية في حالة سكر من The Woodsman تؤدي المهمة في جعل اللاعبين يحتقرون البطل التقليدي. ومع ذلك ، فإن أفضل صوت هو بلا شك Bigby. يحتوي صوته على المزيج الصحيح من الجرس القوي والمقنع والفضولي: باختصار ، بالضبط ما يجب أن يبدو عليه مأمور فابليتاون.
يتجاوز مستوى التفاعل أثناء القتال مع The Woodsman أي تسلسل للقتال في 'The Walking Dead'. يشتمل الإصدار التجريبي من Xbox 360 على لاعبين يستخدمون جميع أزرار الوجه الأربعة ، وعصا الإبهام اليمنى وكلاهما المشغلين للمساعدة في تقديم تجربة لمسية أكثر للقتال. يتم استخدام عصا الإبهام اليمنى لتوجيه المؤشر إلى منطقة محتملة لرمي Woodsman (رف كتب أو إطار سرير أو حوض ، على سبيل المثال) وعندما يصل المؤشر إلى المنطقة المحاطة بدائرة حمراء ، يتم إعطاء موجه زر. اضغط على الزر أو اضغط على الزناد ، وينتقل إلى التسلسل التالي للقتال. لقد شعرت قليلاً مثل تسلسلات القتال في 'المطر الثقيل' في Quantum Dream - يطالب الزر العضوي بالطبيعة المحمومة والمتدفقة للشجار الفعلي.
حتى لو لم تكن طريقة اللعب في العرض التوضيحي ممتازة - وهي كذلك مرة أخرى - فمن الممكن أن يكون الاهتمام بالتفاصيل في اللعبة بالنسبة لبعض المعجبين أكثر من تعويضها. كل جزء من العرض التوضيحي ، بدءًا من شعار اللعبة المصمم على شكل 'Fables' وتصميم شاشة القائمة إلى التظليل الدقيق واللحية الخفيفة على وجه Bigby ، مترسخ بعمق في مادة المصدر ويتم التعامل معه بعناية واحترام. شخصيات جديدة مثل Mr. Toad و The Woodsman تشعر أنه كان من الممكن أن تظهر بسهولة في عدد من 'الخرافات'. يؤكد تصميم الجزء الأكثر بذرة من فابليتاون على عمق الموقع. يتماشى كل خيار من خيارات الحوار مع شخصية Bigby ، مع تغيير شخصيته بمهارة لأغراض لعبة اللاعب الفردي.
في الواقع ، إذا كان هناك أي نقد يمكن توجيهه إلى Telltale ، فهو أن العرض التوضيحي قصير جدًا بحيث لا يتمكن من تقييم كيف سيكون قادرًا على التوفيق بين اختيار اللاعب لإنشاء Bigby الذي قد ينحرف كثيرًا عن 'الخرافات' رقم 1 إصدار. بغض النظر ، يقوم العرض التوضيحي لـ Telltale بعمله ، مما يزيد من الإثارة للعبة التي يتوقعها المعجبون بشدة بالفعل.
احرص على التحقق مرة أخرى من مقابلة CBR مع مدير 'The Wolf Of Us' دينيس لينارت في وقت لاحق من هذا الأسبوع.