ستحتاج أسطورة فيلم Zelda الحية إلى كسر تقاليد الامتياز الطويلة الأمد

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
فيديو CBR لليوم قم بالتمرير للمتابعة مع المحتوى

يبدو أن الإلهة هيليا قد استجابت أخيرًا لصلوات زيلدا المشجعين في كل مكان. في 8 نوفمبر 2023، أعلنت نينتندو رسميا أن العمل الحي أسطورة زيلدا الفيلم قيد التطوير حاليًا. ربما لا ينبغي أن يشكل هذا مفاجأة كبيرة بالنظر إلى النجاح الهائل الذي حققته سوبر ماريو بروس الفيلم، لكنه مع ذلك كان بمثابة صدمة لمحبي السلسلة منذ فترة طويلة الذين حلموا بمشاهدة Link وهو ينبض بالحياة على الشاشة الكبيرة منذ أن قاموا بتشغيل النسخة الأصلية لأول مرة TLOZ منذ أكثر من ثلاثة عقود.



ومع ذلك، فإن جزءًا من إعادة Link إلى الحياة يعني أنه من المحتمل أن يكون لديه المزيد من الحياة فيه أكثر من أي وقت مضى. من المعروف أن الرابط هو الرابط بين اللاعبين وعالم Hyrule، ولا ينبغي أن يختلف ذلك في الفيلم. نظرًا لأن اللاعبين لن يتحكموا حرفيًا في حركاته وأفعاله، فسيتعين على Link أن يصبح شخصًا خاصًا به أكثر من أي وقت مضى، وهذا يعني من المحتمل أن يضطر إلى التحدث . عادةً ما تكون تصرفات Link أعلى صوتًا من كلماته، ولكن عندما يحين وقت ظهوره لأول مرة على الشاشة الكبيرة، لن يكون لدى Link اللاعب هناك ليقوم بالتحدث نيابةً عنه.



  رابط استلام الجنية الأكرينا من ساريا في أسطورة زيلدا الأكرينا من الزمن

في كل مباراة تقريبًا أسطورة زيلدا الامتياز، لينك بالكاد تحدث بكلمة واحدة. ومع ذلك، هذا لا يعني أنه غير قادر. في كثير من الأحيان، يتم تضمين خطاب لينك مع الشخصيات الأخرى ضمنيًا في ردودهم عليه، مما يوضح أن لينك يتحدث بالفعل ولديه شخصية، ولا يراها اللاعبون بسهولة. يتم ذلك للسماح للاعبين باستنتاج شخصيتهم الخاصة بـ Link، وحتى إدخال القليل من أنفسهم في الشخصية. إنه يعمل بسبب أسطورة زيلدا كان دائمًا يحتوي على نوع من عناصر لعب الأدوار، حتى لو كان مسلسلًا مليئًا بالحركة والمغامرات. يتيح افتقار Link للكلام للاعبين تولي دور البطل بأنفسهم بسهولة أكبر، ويعمل Link فقط كصورة رمزية للاعب: وعاء فارغ في الغالب للاعبين للتواصل مع عالم اللعبة مباشرة.

لا يوجد سوى عدد قليل من الحالات أسطورة زيلدا الوسائط خارج الألعاب حيث يحتوي Link على خطوط حوار وحتى تمثيل صوتي. الحالة الأكثر شهرة في هذا الأخير هي عام 1989 أسطورة زيلدا سلسلة رسوم متحركة، حيث يعتبر Link هو الأكثر ثرثرة على الإطلاق، حيث يلقي نكاتًا جديرة بالاشمئزاز تتجاوز بكثير أسوأ النكات التي تقدمها MCU. مع الأخذ في الاعتبار متى ظهر العرض في وقت مبكر من تاريخ المسلسل (فقط أول إثنين زيلدا ق ل متنوعه تم إصداره في تلك المرحلة)، فمن المنطقي أن Link سيظل يجد مكانته كشخصية. ليس هذا هو المثال الوحيد الملحوظ الذي يتمتع فيه Link بحوار جوهري. مثال بارز آخر هو زيلدا مانغا. هذه القصص المصورة التي كتبها أكيرا هيميكاوا، هي بمثابة إعادة سرد دراماتيكي للقصص في كل لعبة من الألعاب الرئيسية، وإن كان ذلك مع تغيير بعض التفاصيل أو إضافتها. إلى حد بعيد، الإضافة الأكثر إثارة للاهتمام لهذه الكتب هي حوار لينك. على الرغم من أنه لا يزال لا يتحدث كثيرًا، إلا أنه يُعطى الكثير ليقوله أكثر من أي من الألعاب التي تستند إليها القصص. ومع ذلك، فإن شخصيته ليست بعيدة جدًا عما كان يتوقعه اللاعبون بعد اللعب في الألعاب. لينك هو مبارز شاب رزين وجاد وسخيف في بعض الأحيان، ويتمتع بإحساس قوي بالعدالة، وتستفيد القصص فقط من منحه تلك الشخصية الأكثر تحديدًا.



فتاة الجعة سانت باولي

تختلف كل من المانجا وسلسلة الرسوم المتحركة الأصلية بشكل كبير عن تصوير Link في الألعاب حيث - في الحالات القليلة التي يتحدث فيها Link - يتم إجراء حوار Link دائمًا تقريبًا من خلال المطالبات التي تظهر على الشاشة والتي تقدم للاعب خيارات حول ما يمكن أن يقوله Link. في تلك المواقف، لا يُترك حوار Link له مطلقًا: فاللاعب هو الذي يتحدث من خلاله. هذا لا يعني أن لينك ليس لديه صوت خاص به. حتى في الألعاب، تم تمثيل صرخات المعركة والهمهمات والأنين بصوت لينك منذ ذلك الحين الأكرينا من الوقت ، على الرغم من أنه لا يزال لا يتكلم أي جمل متماسكة بصوت عال. في عالم ألعاب الفيديو، بطل الرواية الصامت ليس بالأمر الجديد. أما بالنسبة للأفلام، فالمشاكل الكامنة في استخدام هذا النوع من الأبطال أمر بديهي.

  لينك والأميرة زيلدا يجلسان في حقل من العشب من دموع المملكة

الأبطال الصامتون لديهم سجل حافل من العمل بشكل جيد في ألعاب الفيديو، لكن لا يمكن أن يكون لها نفس التأثير في أفلام الحركة الحية. يعتبر الحدث المباشر وسيلة تعتمد على الواقعية، حيث تجذب المشاهد إلى عالم خيالي من خلال صور مقنعة تشبه الحياة تجعل المشاهدين يشعرون وكأنهم يرون مكانًا حقيقيًا. في بعض الأحيان يمكن أن تكون هذه الواقعية سلاحًا ذا حدين، لأن تعليق الجمهور الراغب في الاعتقاد يصعب الاحتفاظ به عند مشاهدة أشخاص في الحياة الواقعية وهم يقومون بأشياء غير واقعية.



إن رؤية شخص حقيقي يتفاعل مع فرد ما كما لو أنه قال شيئًا لم يفعله أبدًا (كما تفعل الشخصيات غير القابلة للعب غالبًا مع Link في الألعاب) قد يبدو غريبًا وغريبًا تمامًا في فيلم يحاول تمريره على أنه واقعي. تسمح الألعاب بمستوى معين من الحرية في أشياء من هذا القبيل، لكن وسيلة الفيلم لا تسمح بذلك بنفس الطريقة. إذا اقترب لينك من إحدى الشخصيات دون أن يقول كلمة واحدة، فقط ليجعلهم يتفاعلون كما لو أنه قال شيئًا ما، فسيتطلب الأمر نوعًا من الشرح السردي في الفيلم؛ وهذا شيء لا يتعين على الألعاب أن تكلف نفسها عناء تبريره. ستضطر الشخصيات الحقيقية إلى الاعتراف بحقيقة أن Link لم يتحدث طوال الفيلم أو المخاطرة بفقدان ثقة الجمهور في مصداقية القصة. هذا الخطر لا يوجد أبدًا في لعبة فيديو.

باختصار، إذا كان الفيلم يدور حول العرض، فإن لعبة الفيديو تدور حول الفعل. لا تحتاج الألعاب إلى أن يخبر Link أحد الشخصيات غير القابلة للعب عن شيء فعله للتو لأن اللاعب فعل ذلك بنفسه بالفعل. في الفيلم، يحتاج المشاهد إلى عرض السيناريو وشرحه. سيكون الأمر متروكًا لـ Link ليكون بمثابة حلقة الوصل بين الجماهير وعالم Hyrule تمامًا كما كان يفعل دائمًا، ولكن سيتعين عليه القيام بذلك بشكل مختلف - وهي طريقة أكثر ملاءمة لوسيلة التعبير هذه المرة.

  زيلدا ولينك حزينان في روابط الصحوة وأنفاس البرية

لقد كان افتقار لينك إلى الكلام في الألعاب أمرًا إيجابيًا من نواحٍ عديدة. لقد منع لينك من أن يصبح شخصية غير مرغوب فيها، مما يسمح بدوره لأسلوب اللعب بالتحدث عن نفسه. في بعض تكرارات Link، كان افتقاره إلى الكلام قد ساعد في إعطائه أكثر شخصيته وتعبيرات وجهه الانفعالية وردود أفعاله في الألعاب مثل مستيقظ الرياح و الأكرينا من الوقت أصبحت لا تُنسى تمامًا مثل أي سطر حوار في الامتياز.

xcom 2 حرب النجوم التحويل الإجمالي

ومع ذلك، قد يكون هذا أمرًا جيدًا للألعاب المستقبلية في السلسلة إذا تم زيلدا الفيلم قادر على منح Link صوتًا يناسبه كشخصية. يعد Link شخصية بارزة لدرجة أن جعله يتحدث في أي ظهور في المسلسل كان من الممكن أن يؤدي إلى إبعاد اللاعبين على الفور، وكان من الممكن أن يكون ذلك متناقضًا مع فلسفة المسلسل. إن جعل شخصية Link أقوى يمكن أن يفتح أبوابًا جديدة لقصص أكثر غامرة وقوة في المستقبل. ال زيلدا تحتوي السلسلة على الكثير من القصص الرائعة، على الرغم من أن هذا لا يزال جانبًا لا تشتهر به السلسلة بشكل خاص. بالمقارنة مع عناوين IP الكبيرة الأخرى من Nintendo مثل Mario وKirby، فإن Zelda بالتأكيد أكثر توجهاً نحو القصة، ولكن قد تكون هناك لعبتان أو ثلاث ألعاب في الامتياز يمكنها أن تأمل في مواجهة أسوأ الألعاب. الخيال النهائي روايات. جزء كبير من ذلك يتعلق بالشخصيات، وخاصة الأبطال الرئيسيين.

يعد Link بسهولة أحد أكثر الشخصيات الخيالية شهرة على الإطلاق، ولكن ليس هناك شك في أن جانبًا كبيرًا من التعرف عليه يرجع إلى تجانس مظهره، كما يظهر في كل لعبة. إن مقارنة ذلك بشخصية مثل Cloud Strife، التي يمكن القول إنها مبدعة ولكنها لعبت دور البطولة في لعبة واحدة فقط، توضح كيف يمكن لشخصية ذات شخصية لا تُنسى في قصة عميقة أن تلتصق باللاعبين. الأفضل زيلدا الألعاب ليست فقط تلك التي تتمتع بأفضل طريقة لعب وقصة، ولكنها أيضًا تلك التي تمنح Link أكبر قدر من الشخصية. ال زيلدا يمكن أن يكون الفيلم فرصة مثالية لإخراج Link من قوقعته والقيادة إلى ألعاب مستقبلية مما يمنحه شخصية أكثر تحديدًا للمضي قدمًا. OTW و توتك لقد نقل بالفعل الامتياز إلى التمثيل الصوتي مع شخصيات مثل Princess Zelda و Ganondorf، لكن الفيلم يمكن أن يمهد الطريق لـ Link أخيرًا ليجد صوته الشخصي لأول مرة.

10 وصايا 7 أسماء خطايا مميتة

أفضل لحظات أسطورة زيلدا تأتي من كسر التقاليد

  لينك ومارين على الشاطئ في صحوة زيلدا لينك

أسطورة زيلدا لقد تطورت باستمرار منذ بدايتها، مع 20 لعبة في السلسلة الرئيسية والعديد من الألعاب العرضية - وكلها تقدم شخصيات ومفاهيم مثيرة للاهتمام ولا تُنسى وقع المعجبون في حبها. أصبحت بعض هذه الشخصيات والمفاهيم من العناصر الأساسية في الامتياز لدرجة أنه نادرًا ما يكون هناك قطعة منها زيلدا وسائل الإعلام بدونها، ومن المؤكد أنه سيتعين على الفيلم أن يتعامل مع قصته مع وضع هذه الحقيقة في الاعتبار إذا كان يأمل في التقاط نفس السحر الذي يجذب العديد من اللاعبين إلى أرض Hyrule مرارًا وتكرارًا. من المؤكد أن صمت Link هو أحد الأشياء التي يتوقعها اللاعبون من المسلسل، لكن هذا لا يعني أن الفيلم لا ينبغي أن يجرب شيئًا جديدًا. متى القيام به مع احترام الكلاسيكيات إن الابتعاد عن التقاليد ليس بالضرورة أمرًا سيئًا.

أحد الأسباب الرئيسية أسطورة زيلدا لقد ظل الامتياز مبتكرًا ورائدًا على مر السنين ويرجع ذلك إلى قدرته على التطور وتجربة أشياء جديدة مع الحفاظ على جوهره. وصلة إلى الماضي هي واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا على الإطلاق، وكانت تلك اللعبة بمثابة انفصال واضح عن طبيعة اللعبة ذات النهاية المفتوحة زيلدا 1 . الأكرينا من الوقت تعتبر عادةً واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق، والكثير من ذلك يتعلق بكيفية تعاملها مع القفزة من ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد. ثم، بالطبع، هناك التنفس من البرية ، الذي تم توثيق خروجه عن التقاليد جيدًا.

من الواضح جدًا ذلك أسطورة زيلدا غالبًا ما تأتي أعظم لحظات الفيلم كنتيجة مباشرة لرغبته في تجاوز الحدود والتخلي عن التقاليد. إنه لا يعمل دائمًا (آسف، السيف نحو السماء ) ، ولكن عندما يحدث ذلك، فإنه يغير وجه الألعاب مرارًا وتكرارًا. زيلدا الأمر كله يتعلق بالاستكشاف بعد كل شيء، وينطبق هذا الشعور بالاستكشاف على مطوري اللعبة بقدر ما ينطبق على اللاعبين. والأهم من ذلك كله هو أن حس الاستكشاف هذا لا ينطبق فقط على ألعاب الفيديو. طالما أنها تحتفظ بالجوهر زيلدا ، احتمال زيلدا من المحتمل أن يكون فيلم تجاوز التقاليد أمرًا رائعًا. وذلك لأن الجوهر الحقيقي ل زيلدا لا يتعلق الأمر بأي عنصر أو شخصية أو حتى مفهوم محدد؛ يتعلق الأمر أكثر بالشعور بالعجب والمغامرة الذي ربما يكون لينك هو الوحيد الذي يمكنه التعبير عنه بشكل كافٍ بالكلمات.

  غلاف أسطورة زيلدا دموع المملكة
أسطورة زيلدا

بدأت سلسلة The Legend of Zelda في عام 1986، وهي تتبع Link والأميرة Zelda وأبطال آخرين في ألعاب الفيديو والوسائط الأخرى.

انشأ من قبل
شيجيرو مياموتو، تاكاشي تيزوكا
الفيلم الأول
أسطورة زيلدا
أول برنامج تلفزيوني
أسطورة زيلدا
ألعاب الفيديو)
ذا ليجند أوف زيلدا: قناع ماجورا، ذا ليجند أوف زيلدا: ويند ويكر إتش دي، ذا ليجند أوف زيلدا: سكاي وارد سيف، ذا ليجند أوف زيلدا: مسارات الروح، ذا ليجند أوف زيلدا: أوكارينا أوف تايم، ذا ليجند أوف زيلدا: تريفورس هيروز، أسطورة زيلدا: صحوة لينك، أسطورة زيلدا بريث أوف ذا وايلد، أسطورة زيلدا: دموع المملكة



اختيار المحرر


هاري بوتر Wasted Wormtail's المحتملة كشخصية

أفلام


هاري بوتر Wasted Wormtail's المحتملة كشخصية

كان Wormtail شخصية رئيسية في Harry Potter ، ولكن على الرغم من سمعته كجبان ، إلا أنه كان لديه القدرة على أن يكون شخصية دقيقة.

إقرأ المزيد
Paknadel و Wijngaard يتعمقان في عالم Image Comics 'All Against All

كاريكاتير


Paknadel و Wijngaard يتعمقان في عالم Image Comics 'All Against All

يستكشف الكاتب Alex Paknadel والفنان Caspar Wijngaard أصل مسلسل الخيال العلمي الوحشي الجديد ، Image Comics 'All Against All.

إقرأ المزيد