قصة 'Marvel: Ultimate Alliance 2'

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 



عندما وصلت Marvel: Ultimate Alliance في عام 2006 ، حققت نجاحًا كبيرًا ، حيث بيعت ملايين النسخ عبر منصات متعددة. بين الحركة القديمة بأسلوب Beat 'em up-style ، والقدرة على إنشاء وتخصيص فرق أحلام من شخصيات Marvel ، والتعاون عبر الإنترنت ، أعطت اللعبة المشجعين كل ما يريدونه في لعبة الأبطال الخارقين. نظرًا لنجاح العنوان ، لم يفاجأ أحد بسماع أن هناك تكملة قيد الإعداد ، وفي سبتمبر ، سيحصل المشجعون أخيرًا على أيديهم ' أعجوبة: Ultimate Alliance 2 '.



على عكس اللعبة الأولى ، ستعرض 'MUA 2' قصة مستوحاة من الأحداث الحديثة في Marvel Universe ، حيث ستوفر خطوط قصة 'الحرب السرية' و 'الحرب الأهلية' الخلفية السردية للعبة.

تحدثت CBR News مؤخرًا إلى مدير اللعبة Dan Tanguay من Vicarious Visions حول قصة 'MUA 2' ، بالإضافة إلى كيفية تطور طريقة اللعب منذ الإصدار الأصلي.

CBR: عندما تولى Vicarious Visions هذا المشروع ، ما هي الأشياء التي حددتها من اللعبة الأولى التي أردت الاحتفاظ بها ، وماذا كنت تريد أن تفعل بشكل مختلف؟



دان تانجواي: بعد شهور من البحث وبعد مناقشات مع Raven - مبتكرو لعبة Marvel: Ultimate Alliance - حددنا ثلاث ميزات رئيسية كانت أساسية: أكبر جيش من الأبطال ، وتعاونية من أربعة لاعبين ، والبيك اب واللعب. حددنا أيضًا عددًا من المجالات حيث أردنا حقًا دفع محركنا ، بما في ذلك العرض والتدمير. بمجرد أن وصلنا إلى هذه النقطة ، كان الأمر يتعلق بإيجاد ميزات جديدة من شأنها أن تربط اللعبة ببعضها البعض. قررنا في النهاية الاندماج ورواية 'الحرب الأهلية' الحديثة لجعلها تبدو مختلفة عن اللعبة السابقة. إن القيام بالمزيد من الشيء نفسه لن يوفر قيمة كافية للاعبين.

كحول بيرة اساهي



تتضمن القصة في 'MUA 2' عناصر من 'الحرب السرية' و 'الحرب الأهلية'. إلى أي مدى تلتزم اللعبة بقصص هذه القصة ، وما الذي قمت بتغييره في خدمة أسلوب اللعب؟

القصة في Marvel: Ultimate Alliance 2 مستوحاة من أقواس القصة هذه. إنها ليست تكيفات مباشرة. (هذا أحد أسباب عدم تسمية اللعبة بـ 'Marvel: Civil War'). يغطي القانون الأول تقريبًا 'الحرب السرية' و 'الطريق إلى الحرب الأهلية'. يستكشف الفصل الثاني 'الحرب الأهلية' ، بينما يعتبر الفصل الثالث جديدًا تمامًا لهذه اللعبة. تفاصيل ما بعد 'الحرب الأهلية'.

هناك العديد من الأمثلة على الأحداث التي كان علينا تغييرها من أجل اللعب. في قصة 'الحرب السرية' ، على سبيل المثال ، قصة S.H.I.E.L.D. العميلة المسمى ديزي جونسون تدمر قلعة دوم بزلزال. ومع ذلك ، فإن طريقة اللعب تكون أقوى بكثير إذا كان على اللاعبين تدمير القلعة بدلاً من ذلك. لذلك يجب عليهم السفر إلى أعماق القلعة لتدمير مفاعلها. إنه يشرك اللاعبين ويجعلهم يشعرون بالمسؤولية الجزئية عن الأحداث التالية.

كان أحد الجوانب الرئيسية لقصة 'الحرب الأهلية' هو فكرة اختيار الجانبين. كيف ستنعكس الخيارات التي يتخذها اللاعبون في اللعبة في القصة؟


بينما يؤثر اختيار جانب على بعض الأحداث في قصة 'الحرب الأهلية' ، هناك العديد من الأحداث المشتركة بين الفرعين. يؤدي اختيار جانب إلى تغيير منظور اللاعب للقصة بشكل أساسي. يحصل اللاعبون على محور مختلف ومحادثات مختلفة وخلفية مختلفة. بحلول الوقت الذي يبدأ فيه الفصل الثالث ، نقوم بدمج خطوط القصة بحيث يركز اللاعبون على إعادة توحيد Ultimate Alliance. اختيار جانب سيؤثر بشكل طبيعي على الخاتمة أيضًا.

بالإضافة إلى ذلك ، هناك العديد من الآثار المترتبة على طريقة اللعب لاختيار جانب ما. إنه يغير الحلفاء الذين يقاتلون إلى جانبك (داخل وخارج قائمتك) والأعداء الذين تواجههم. على سبيل المثال ، تقاتل إلى جانب بعض الأبطال إذا اخترت دعم التسجيل. ومع ذلك ، إذا تمردت ، يجب أن تواجه بعضًا منهم في معارك زعماء! يؤثر اختيار جانب أيضًا على ترقياتك: تصبح بعض القدرات (القوى السلبية) والتعزيزات (ترقيات الفريق) غير متاحة إذا اخترت جانبًا واحدًا.

الرئيس ضوء البيرة

فيما يتعلق بقائمة اللعبة ، هل سنرى شخصيات لم تظهر في أحداث 'الحرب السرية' و 'الحرب الأهلية'؟

سنرى أبطالًا وأشرارًا لم يتم ذكرهم في 'الحرب السرية' أو 'الحرب الأهلية'. لقد فعلنا ذلك للتأكد من أن المشجعين سيلعبون مع أبطالهم المفضلين. بشكل عام ، أشعر أنه مزيج صحي بين الأبطال المستوحى من القصة والأبطال المطلوبين من المعجبين.

شوكولاتة مزدوجة

كيف بنيت على عناصر آر بي جي من اللعبة الأولى؟

كان لدى 'Marvel: Ultimate Alliance' نظام ترقية مقنع مبني على مفهوم القوى والأزياء والفرق. مرة أخرى ، أردنا تقديم شيء جديد للاعبين ، لذلك أخذنا نظام RPG الأساسي للعبة السابقة وأعدنا صياغته لدعم ميزتين رئيسيتين: اللعب التعاوني واختيار السرد.

أنا متأكد من أنكم جميعًا قد مروا بهذا الموقف: أنتم تلعبون Marvel: Ultimate Alliance مع صديق ، وهذا الشخص المميز يوقف اللعبة مؤقتًا لضبط إحصائيات البطل. بعد ثلاث دقائق تحصل على قطعة جديدة من المعدات ، ويحدث ذلك مرة أخرى. أردنا إبقاء اللاعبين المتعاونين في العمل قدر الإمكان. لذلك قمنا بتنفيذ ترقية 'on the fly'. لم يعد يتعين على اللاعبين الذهاب إلى قائمة الإيقاف المؤقت لإجراء تعديلات سريعة على ترقياتهم. أثناء اللعب التعاوني ، سيتولى الذكاء الاصطناعي المسؤولية عن اللاعب في تلك القائمة.

من أجل تحقيق ذلك ، كان علينا تبسيط تلك الأنظمة. لقد أمضينا الكثير من الوقت في إنشاء قوى فريدة ومتعمقة لكل شخصية. نتيجة لذلك ، كل شخصية لها قوتها الأساسية ، لكن لكل قوة مستويات متعددة يمكنك ترقيتها. هذا يغير كل قوة بصريًا ويضيف وظائف جديدة ، بالإضافة إلى مجرد إضافة الضرر. لقد قمنا أيضًا بتجديد نظام المعدات ليصبح نظام تعزيز الفريق ، مما جعل ترقيات الفريق في طليعة اللعبة. يمكن أيضًا تعديلها أثناء اللعب.

أردنا أيضًا ترقيات لتعكس اختيار السرد. كما أشرت أعلاه ، تؤثر خيارات 'الحرب الأهلية' على أنواع الترقيات التي تحصل عليها. يؤثر اختيار الموقف في محادثاتك أيضًا على الترقية. يمكن للاعبين الاختيار بين المواقف العدوانية والدفاعية والدبلوماسية ، مما يكسبهم ترقيات في تلك الفئات.

الجعة الحمراء مورفي

من بين أبرز أحداث 'MUA' كانت العناصر القابلة للفتح. ماذا يمكن أن نتوقع من 'MUA 2' في هذا المجال؟

يحتوي 'Marvel: Ultimate Alliance 2' على عدد كبير من المقتنيات والمقتنيات القابلة للفتح ، والتي تغطي مجموعة متنوعة من المجالات. يمكن للاعبين العثور على القطع الأثرية المخفية للبطل التي تستدعي الأبطال المقفلين. يمكن للاعبين أيضًا فتح كل مشهد لإعادة التشغيل. توفر سجلات الصوت العديدة أجزاء مهمة من الخلفية الدرامية ، بينما توفر مئات الملفات معلومات حول كل موضوع يمكن تصوره ، بدءًا من المؤسسات إلى المواقع وحتى الشخصيات. وبالنظر إلى الجهد الذي بذلناه في تصور الشخصيات والمركبات والعالم ، كان علينا ببساطة أن نضع مفهومًا فنيًا غير قابل للفتح في اللعبة أيضًا.

كيف تطورت البيئات في لعبة 'MUA 2' من اللعبة الأولى من حيث التفاعل وقابلية التدمير؟

التطور الأكثر بروزًا لهذه البيئات الجديدة هو أنها تشعر بأنها أقل كأنها زنزانة وأكثر عضوية. كما لاحظت ، على الرغم من ذلك ، فقد طورنا أيضًا تفاعل هذه البيئات وقابليتها للتدمير. لقد أردنا حقًا التقاط الشعور باستخدام القوى الخارقة ، وإظهار كيفية تفاعل البيئات مع القوى الخارقة هو أحد أفضل الطرق للقيام بذلك. لهذا السبب ، قمنا بدمج فيزياء الخراب في المحرك. الأعداء دوول ، بينما الأشياء والحطام وحتى الأضواء كلها تتصرف بشكل طبيعي الآن. يمكننا أيضًا إنشاء مواد مدمرة معقدة تنتج كائنات تفاعلية. على سبيل المثال ، يمكن للاعبين تدمير لوحة من الصواريخ ، مما يتسبب في سقوط تلك الصواريخ على الأرض. يمكنهم بعد ذلك التقاط أحد الصواريخ وإطلاقها على الأعداء! منحتنا لعبة Havoc Physics مجموعة جديدة كاملة من الألعاب للعب بها.

الاندماج هو الميكانيكي الكبير الذي تم تقديمه لـ 'MUA 2.' كيف يعمل هذا ، وكم عدد التركيبات المختلفة في اللعبة؟

الاندماج هو قدرة الأبطال على العمل كفريق واحد ودمج قواهم في قوة لا يمكن إيقافها. من أجل إطلاق إحدى هذه الحركات ، يجب أن يكون اللاعبون قد حصلوا على اندماج من خلال التفوق في القتال. إن تشغيله بسيط مثل الضغط باستمرار على الزناد الأيسر (Xbox 360) واختيار البطل الذي يجب الاندماج معه. (في اللعب التعاوني ، يجب على اللاعبين الآخرين بدلاً من ذلك اختيار الاندماج مع اللاعب الأول.) بمجرد حدوث ذلك ، يمكن للاعبين زيادة اندماجهم باستخدام عناصر تحكم إضافية ، مثل إنشاء دائرة نصف قطرها أكبر من الضرر أو التوجيه أو الاستهداف. على سبيل المثال ، تعتبر عمليات الاندماج المستهدفة (مثل Fastball Special) مثالية لهزيمة الرؤساء الصغار المزعجين.

يمكن لكل بطل أن يندمج مع كل بطل آخر في اللعبة. هذا يؤدي إلى عدد مذهل من تركيبات الاندماج. ستشحن اللعبة مع 24 بطلًا على القرص. من بين هؤلاء الأبطال ، هناك أكثر من 250 مجموعة. بمجرد أن نأخذ في الاعتبار المحتوى القابل للتنزيل ، يمكن أن يتجاوز عدد عمليات الدمج 400 مجموعة بسهولة. سيكون لكل اندماج خصائص خفية تمثل قوى كل شخصية ، أي أن Thor سيخلق إعصارًا برقًا دائريًا هائلاً ، بينما سيقوم Deadpool بإلقاء قنابله المتفجرة المميزة في المزيج.

نظرًا لأن هذا إصدار متعدد المنصات ، كيف تختلف اللعبة بين المنصات المختلفة؟

إصدارات Xbox 360 و PS3 متطابقة تقريبًا. سيتم أيضًا استلهام الإصدارات الأخرى من نفس القصة ولكنها تدمج وظائفها الفريدة في حالة Wii و DS. سيكون هناك أيضًا بعض العروض الحصرية الخاصة جدًا لهذه المنصات التي لا يمكنني مشاركتها معك حتى الآن.

uinta شاحب البيرة

هل تخطط لإصدار محتوى قابل للتنزيل للعبة ، ربما شخصيات ومستويات جديدة وما إلى ذلك؟

سنصدر محتوى قابل للتنزيل. في الواقع ، يعمل الفريق على ذلك الآن. سيكون هناك المزيد من الشخصيات والمحتوى. لا يمكنني الإفصاح عن أي تفاصيل أخرى في الوقت الحالي. آسف.

نحن نعلم ميزات اللعبة اللعب التعاوني عبر الإنترنت وغير متصل. هل يوجد أي محتوى للعبة خاص بالتعاوني (عناصر القصة ، المستويات ، الأوضاع ، إلخ)؟

في البداية ، قررنا أن كل المحتوى يجب أن يكون قابلاً للتشغيل إما كلاعب فردي أو بشكل تعاوني. (لقد ذهبنا إلى حد ترقية اللعبة العامة لدعم اللعب التعاوني!) ومع ذلك ، قد نقدم محتوى معينًا تعاونيًا كمحتوى قابل للتنزيل.

نود أن نشكر Dan Tanguay على حديثه مع CBR News حول 'Marvel: Ultimate Alliance 2.' من المقرر إطلاق اللعبة في 15 سبتمبر على DS و PS2 و PS3 و PSP و Wii و Xbox 360. لمزيد من المعلومات حول اللعبة ، توجه إلى www.marvelultimatealliance.marvel.com .



اختيار المحرر


يدخن آخت شلينكيرلا بيرة أوربوك

معدلات


يدخن آخت شلينكيرلا بيرة أوربوك

Aecht Schlenkerla Rauchbier Urbock a Smoked - Rauchbier Beer بواسطة Heller-Bräu Trum ، مصنع الجعة في بامبرغ ، بافاريا

إقرأ المزيد
فيلم Deadpool & Wolverine يتفوق على MCU بأكمله مع رقم قياسي جديد

آخر


فيلم Deadpool & Wolverine يتفوق على MCU بأكمله مع رقم قياسي جديد

يحقق فيلم Deadpool & Wolverine بمفرده رقمًا قياسيًا جديدًا، متغلبًا على جميع أفلام MCU السابقة مجتمعة.

إقرأ المزيد