سوف يحب عشاق لعبة Dungeon & Dragons هذه المغامرات الخيالية ذات الحجم الصغير

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

الأبراج المحصنة والتنينات لطالما احتفظت بالتاج عندما يتعلق الأمر بألعاب تقمص الأدوار على الطاولة الخيالية. توجد إصدارات عديدة من اللعبة ، و استلهم آخرون من نجاحه وحاول البناء عليه. لكن، D & D تتطلب الحملات التفاني ، لذلك من الجيد أن يمتلكها اللاعبون ألعاب أخرى للاستمتاع بها كمنظفات لوح الألوان بين فترة طويلة ، وغالبًا ما تكون شديدة D & D الجلسات.



قم بالتمرير للمتابعة مع المحتوى

الهروب من القلعة المظلمة هي نقطة توقف مثالية صغيرة الحجم لمجموعات من 1-4 لاعبين. إنها لعبة منضدية بسيطة ومغامرة خيالية يسهل إعدادها والدخول فيها ، ولكنها أيضًا ممتعة للغاية. طوله أقصر ، سهل الإعداد ومبسط D & D الميكانيكا تعني أنها مثالية لكليهما D & D المعجبون الذين يبحثون عن مغامرة قصيرة يمكن الوصول إليها ، وأولئك الجدد نسبيًا في ألعاب الطاولة.



الهروب من القلعة المظلمة سهل الإعداد واللعب

  اهرب من القلعة المظلمة

الهروب من القلعة المظلمة سهل الإعداد ويتطلب مساحة صغيرة جدًا ، لأنه لا يحتوي على لوحة مادية. بدلاً من ذلك ، يتم لعب اللعبة عن طريق قلب بطاقات الفصل لإنشاء القصة بشكل عشوائي. توفر هذه مجموعة متنوعة من التحديات للاعبين للعمل بشكل تعاوني للهروب من القلعة التي تم سجنهم فيها خطأ.

يتضمن باقي الإعداد بطاقات الشخصيات وبطاقات العناصر والعديد من مجموعات النرد ومفكرة لمراقبة النقاط الصحية. تدوم اللعبة نفسها حوالي 30 دقيقة ، ولكن لا توجد لعبتان متماثلتان ، لذلك قد يختار اللاعبون لعب عدة 'حملات' متتالية. يجعل هذا المستوى من سهولة الوصول والبساطة الهروب من القلعة المظلمة مثالي للكسر لفترة أطول D & D الجلسات.



سيستمتع عشاق D&D بطريقة اللعب التعاوني لـ Escape the Dark Castle

  الهروب من بطاقات شخصية Dark Castle

جزء أساسي من D & D هو صنع القرار الجماعي ، حيث يجب على الحزب مناقشة أفضل طريقة للمضي قدمًا. الهروب من القلعة المظلمة تقدم بطاقات الفصول معضلات مماثلة. على سبيل المثال ، تطلب إحدى البطاقات من المجموعة أن تقرر ما إذا كانت ستتسلل عبر حداد يبدو غاضبًا ، أو ما إذا كانت ستهاجمه على أمل الحصول على نهب. تعتبر قرارات المخاطرة مقابل المكافأة طريقة ممتعة لمنح اللاعبين بعض التحكم في كيفية تقدمهم في مغامرتهم وهي جانب من شأنه بالتأكيد أن يروق لهم D & D المشجعين.

يتضمن Escape the Dark Castle العديد من آليات D&D المبسطة

  الهروب من نرد القلعة المظلمة

باعتبارها لعبة RPG خيالية ، الهروب من القلعة المظلمة يتضمن العديد من الإصدارات المبسطة من التقليدية D & D علم الميكانيكا. التشابه الأساسي هو أن كل لاعب يأخذ دورًا فرديًا ، كل منها بمفردها نقاط القوة والمهارات . يتم عرض هذه عبر نقاط إحصائية عبر ثلاث فئات: القوة ، والمكر ، والحكمة. ترتبط Combat بهذه الإحصائيات ، حيث يكون لكل شخصية مجموعة فريدة من النرد مع احتمالات مختلفة لدحرجة المهارات المذكورة أعلاه. يتطلب كل عدو نتائج نرد مختلفة لهزيمة ، لذلك كل شخصية لها دور حيوي تلعبه.



ليس هذا هو المبسط الوحيد D & D ميكانيكي الهروب من القلعة المظلمة يدمج. على سبيل المثال ، يبدأ كل لاعب بـ 14 نقطة صحية ، والتي يمكن فقدانها بسهولة في القتال. إذا مات أي لاعب ، ستفشل المجموعة بأكملها. لحسن الحظ ، يمكن للاعبين أيضًا استعادة النقاط الصحية عن طريق الراحة أو استخدام عناصر معينة. يتم الحصول على مجموعة متنوعة من العناصر ، والتي تشمل عناصر الشفاء والجرعات والأسلحة ، من خلال الانتصارات القتالية ويمكن تبديلها عبر المجموعة.

مناقشة أفضل السبل لاستخدام هذه العناصر هو مفتاح النصر ويضيف طبقة أخرى من العمق الاستراتيجي والتعاوني للعبة. هذه الآليات جنبًا إلى جنب الهروب من القلعة المظلمة البساطة النسبية ، تجعلها مغامرة مثالية على الطاولة D & D عشاق يبحثون عن تجربة خيالية تعاونية صغيرة الحجم.



اختيار المحرر


10 طرق تغيرت مغامرات باتمان الجديدة من باتمان: سلسلة الرسوم المتحركة

القوائم


10 طرق تغيرت مغامرات باتمان الجديدة من باتمان: سلسلة الرسوم المتحركة

كانت مغامرات باتمان الجديدة مشابهة لباتمان: سلسلة الرسوم المتحركة لكنها تضمنت عددًا قليلاً من التعديلات المحورية.

إقرأ المزيد
ستار تريك: لماذا استبدل الكابتن جيمس تي كيرك كريستوفر بايك

تلفزيون


ستار تريك: لماذا استبدل الكابتن جيمس تي كيرك كريستوفر بايك

قاد الكابتن كيرك إنتربرايز خلال سلسلة Star Trek الأصلية ، ولكن سبقه الكابتن بايك. إليكم كيف ورث كيرك الكابتن.

إقرأ المزيد