تومب رايدر: Angel of Darkness هو إعادة تشغيل احتياجات الامتياز

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

تمت إعادة تشكيل Lara Croft بعدة طرق مختلفة على مدار العقدين الماضيين من ألعاب Tomb Raider. قدمت سلسلة إعادة التشغيل التي بدأت في عام 2013 التكرار الأكثر اختلافًا جذريًا للشخصية ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى أن السلسلة تهدف إلى استكشاف خلفية كروفت الخلفية - كيف تحولت من مستكشفة طموحة سيئة الإعداد إلى شيء يشبه بطلة قهر ماضي الامتياز. الآن اكتملت هذه القصة ، وحان وقت المسلسل لإعادة لارا كروفت إلى جذورها. ربما تكون أفضل طريقة للقيام بذلك هي الرجوع بضع خطوات إلى آخر إدخال من السلسلة الأصلية: ملاك الظلام .



يفضل البعض الابتعاد والاستمرار في التظاهر مثل سجلات تومب رايدر كانت آخر دفعة حقيقية في السلسلة الأصلية ، بينما قد ينظر الآخرون باعتزاز إلى تلك الجوهرة المعيبة للعبة. واستمر هؤلاء المعجبون أنفسهم في استجداء الامتياز لإعادة لارا إلى نجمة الحركة التي كانت عليها من قبل.



مؤامرة تومب رايدر: ملاك الظلام شهدت عودة لارا كروفت دون أن تشرح أبدًا كيف نجت من نهاية عام 1999 تومب رايدر: الوحي الأخير . تمحور الفعل الأول حول جريمة القتل الغامضة لـ Werner Von Croy ، المرشد والصديق السابق لارا. جريمة قتل تم اتهام لارا نفسها بسببها. في مكان ما بالقرب من الفصل الثاني ، كانت هذه المؤامرة متشابكة مع قصة أكبر ودُفنت أسفلها إلى حد ما حول الكيميائي الخالد ، وهو أمر قديم من الرهبان المحاربين وعرق شبه منقرض من Nephilim.

كانت اللعبة معيبة بشكل لا يمكن إنكاره: كانت مليئة بالأخطاء والأخطاء ، واحتوت على عدد من الثغرات والتناقضات ، وبشكل عام ، كانت فوضى عارمة. ومع ذلك ، فإن الأفكار الكامنة وراءها كانت صلبة ، وإذا تم منح Core Design المزيد من الوقت ، ملاك الظلام قد يكون لديه على الأقل فرصة للوصول إلى نفس مستوى النجاح مثل إعادة تشغيل عام 2013.

زجاجات البيرة الكلب الأحمر

عملت Core Design عليها ملاك الظلام لمدة ثلاث سنوات بقصد بدء ثلاثية جديدة. تم إعاقة التطوير بسبب مجموعة متنوعة من المشكلات التي تتراوح من النزاعات الإبداعية إلى المشكلات الفنية المتعلقة بـ PlayStation 2. ولكن ربما كان أسوأ عائق على الإطلاق هو الموعد النهائي الصارم للناشر Eidos Interactive الذي فرضه على المطور. مع 2003 الحية العمل تومب رايدر الفيلم يقترب من الإصدار ، كان Eidos حريصًا على الاستفادة من فرصة التسويق ، لذا كان حريصًا على استعداده لطرح لعبة فيديو نصف منتهية وتسويقها.



ذات صلة: توم هولاند محق في فيلم Uncharted - وأفلام ألعاب الفيديو بشكل عام

نتيجة لذلك ، تم إجبار Core Design على قطع عدد كبير من المحتوى من الإصدار الأخير من اللعبة. على سبيل المثال ، كشف المؤلف الموسيقي بيتر كونيلي عن فيلم سينمائي غير مستخدم ظهر فيه الشامان بوتاي ، والذي كان سيساعد في تفسير كيف نجت لارا من سقوطها في مصر. كانت هناك أيضًا مناطق مستوى غير مكتملة ورسوم متحركة لشخصيات غير مستخدمة والمزيد.

انطلاقًا من كمية المحتوى التي اكتشفها اللاعبون على مر السنين ، يبدو أن مستوى الغيتو الباريسي كان من المفترض أن يكون شيئًا من عالم مفتوح وكان من المفترض أن يكون كورتيس ترينت أكثر قوة وإفادة. كما لو أن هذا لم يكن كافيًا ، فقد تمت إزالة قصص كاملة من الإصدار النهائي بشكل واضح ، وبسرعة كبيرة في ذلك ، تاركًا العديد من الأجزاء والقطع وراءه ، مما زاد من التناقضات في جوانب معينة من اللعبة ، مثل العلاقة بين لارا وكاريل ، المضاد الثانوي. كان من المفترض أن يكون الاثنان يعرفان بعضهما البعض ، وهو أمر فشلت اللعبة التي تم إصدارها في استكشافه.



لذا نعم ، ملاك الظلام كانت مليئة بالعيوب ، لكنها امتلكت الكثير من نفس العناصر المفاهيمية التي ساهمت في نجاح إعادة التشغيل. خذ على سبيل المثال النغمة القاتمة. تمامًا مثل الثلاثية الأخيرة ، ملاك الظلام أخذ الامتياز في اتجاه مختلف. لقد قدمت للاعبين نظرة أكثر جرأة على لارا كروفت وعالمها. ربما لم تعذب لارا كما فعلت إعادة التشغيل ، لكنها لا تزال تضعها في موقف صعب بشكل فريد ، على الرغم من عدم الاضطرار إلى سلبها ثقتها المميزة وتصميمها.

فيما يتعلق بطريقة اللعب ، حاولت لعبة فيديو عام 2003 منح المشجعين القدامى عالمًا شبه مفتوح كان من الممكن أن يكون مليئًا بالشخصيات والمناطق التي يجب استكشافها. من المؤكد أن المناطق الحضرية لم تكن محبوبة تمامًا من قبل المعجبين ، ولكن الشيء المهم الذي يجب ملاحظته هنا هو أن فكرة العالم المفتوح كانت موجودة ، ومع إعطاء المزيد من الوقت ، فمن الممكن تمامًا أن تمتد إلى مستويات أخرى.

خمر في سن المراهقة متحولة شخصيات العمل السلاحف النينجا

حاولت لعبة Core Design أن تقدم للمعجبين كل ذلك مع الحفاظ على وفية من كانت Lara Croft كشخصية. كانت هناك تبادلات بارعة وساخرة وتسلسلات مليئة بالإثارة وقصص مليئة بالسحر وكلها أحمق بشكل لا يعتد به ، وهو وجه لارا كروفت الذي أخطأت فيه أحدث ثلاثية. هذه الألعاب أخذت نفسها على محمل الجد.

ذات صلة: الواقعية تسحب تصميم لعبة الفيديو

بالطبع ، يجب أن يحاول بطل كل قصة كسب تعاطف الجمهور بطريقة ما ، والعزيمة الشجاعة هي طريقة جيدة للقيام بذلك. ومع ذلك ، فإن محاولة إظهار هذه الجودة من خلال تذكير الجميع بأن لارا 'يجب' أن تفعل شيئًا ألف مرة عبر ثلاث ألعاب ، هي طريقة خاطئة لتحقيق ذلك. ربما نجحت قليلاً في عام 2013 تومب رايدر ، ولكن بعد ذلك ، من الصعب أن ننسى أنه في نهاية اليوم ، حتى مع وجود منظمة خسيسة غامضة مثل Trinity ، هذه في الأساس مجرد قصة فتاة ثرية تسافر حول العالم وتدوس في المقابر القديمة والمدن المفقودة ، ليس بسبب يجب عليها ذلك ، ولكن لأنها تستطيع.

الألعاب الأصلية أبقت ذلك في الاعتبار ؛ كانوا ممتعين ، حتى عندما ملاك الظلام غيرت النغمة العامة. على الرغم من كل ما حدث من خطأ في ذلك ، فقد كان وما زال يمثل الجسر المثالي بين السلسلة الكلاسيكية والاتجاه الجديد الأكثر قتامة الذي ستستكشفه الألعاب اللاحقة ، وهذا هو بالضبط السبب الذي يجعل Square Enix والمطورين المستقبليين يفكرون على الأقل في العودة إلى تلك الثلاثية المخططة. قصة الأصل قد انتهت. حان الوقت للعودة إلى ماذا تومب رايدر كان حقا عن. مع ملاك الظلام ، هذا لا يعني بالضرورة التخلص من النبرة والاتجاه الذي بنته القصة الأصلية.

تابع القراءة: Rise Of The Tomb Raider: كل تحدٍ لوادي الحرارة الجوفية (وكيف نفعله)



اختيار المحرر


لدى Ready Player One ما يكفي من مراجع حرب النجوم

حصريات Cbr


لدى Ready Player One ما يكفي من مراجع حرب النجوم

منحت ديزني الإذن لـ Ready Player One لاستخدام Star Wars ، فلماذا أضاف ستيفن سبيلبرغ عددًا قليلاً جدًا من بيض عيد الفصح من الامتياز الرائج؟

إقرأ المزيد
Uhura ستار تريك قاد مرة واحدة ببراعة المؤسسة

تلفزيون


Uhura ستار تريك قاد مرة واحدة ببراعة المؤسسة

قامت شخصية Nichelle Nichols الرائعة Nyota Uhura بقيادة USS Enterprise في زاوية متجاهلة من عالم Star Trek.

إقرأ المزيد