مصاص دماء: The Masquerade V5 - دليل لعشائر Anarch

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

مصاص دماء: المهزلة هو رعب شخصي عالم الظلام لعبة RPG التي تم إصدارها في عام 1991 والتي تسمح للاعبين بالوصول إلى جلود مصاصي الدماء والتحول إلى الوحوش. لقد كان مستوحى بشدة من تدمير أمريكا الوسطى في سنوات ما بعد ريغان ، وحركات البانك والقوط ، والصراع الأبدي بين الأجيال والطبقة. في اللعبة ، ينتمي مصاصو الدماء إلى فصائل أو طوائف: السبات الشرير بجنون ، كاماريلا المنحلة ولكن المتوترة والفوضى المتمردة.



أبي كبير يتحدث بسهولة

يتم تفضيل كل طائفة من قبل عشائر مختلفة ، مصاصو دماء ينحدرون من نفس السلالة ويشتركون في تخصصات مشتركة ، بانيس (عادة ، ولكن ليس دائمًا) وجهات نظر أيديولوجية. يتعين على اللاعبين الذين يختارون فرقة Anarch Sect أن يركضوا على الأرض: منظمون بشكل فضفاض ، وديمقراطيون طموحون ومع سياسة احتضان ليبرالية ، فإن معظم فصائل Anarch هم بمفردهم منذ الليلة الأولى. في المقابل ، يمكنهم أن يعيشوا شذوذهم كما يحلو لهم ، طالما أنهم يحترمون التقاليد الأساسية للحفلة التنكرية. دعونا نلقي نظرة على العشائر الرئيسية التي تفضل حركة الأنارك.



بروجة

بروجة هي قلب وروح حركة الأنارك. كانوا يُعرفون في السابق باسم ملوك قرطاج الفيلسوف ، وحتى يومنا هذا ، يجمعون بين طبيعتهم المتمردة والمثل العليا القوية والبراعة الجسدية القادرة على تحريك الجبال. بروجة سريع التفكير ، شغوف بالأسباب وسريع الغضب. داخل عشيرتهم ، هم منقسمون بين تحطيم المعتقدات (عادة ما يكونون أصغر سنا ، وأكثر غضبا وأكثر نشاطا) والمثاليين (عادة كبار السن أو أعالي وأكثر ميلا لاستكشاف نظرية جعل العالم مكانا أفضل).

اعتادت Brujah أن تكون مقسمة بالتساوي بين Anarchs و Camarilla ، مع عدد قليل من antitribu ينضم إلى Sabbat. ومع ذلك ، فإن حادثًا وقع عام 2012 قُتل فيه أحد كبار السن فينترو جعلهم يغادرون كاماريلا بشكل جماعي. تزدهر مدينة Brujah في دول Anarch Free الواقعة عبر ساحل المحيط الهادئ ، وهم يحاولون توسيع نفوذهم ليشمل سياتل.

تتميز أنظمة Brujah بالسهولة والقوة والحضور ، مما يجعلهم أعداء أقوياء في المعركة. عشيرتهم Bane هي مدى سهولة جنونهم (فقدان السيطرة على أجسادهم للوحش العطش المدمر) جنبًا إلى جنب مع الرغبة المستمرة في معارضة الوضع الراهن (والذي يمكن أن يكون قائدهم أو فكرة أو حتى مشروع بناء). هذا الإكراه يجعلها ممتعة حقًا في لعب الأدوار ، حيث سيتعين على اللاعبين الخروج عن طريقهم لإقناع الآخرين بوجهة نظرهم أو تدمير الممتلكات المخالفة قبل أن يتمكنوا من التدحرج بسلام.



ذات صلة: Vampire: The Masquerade - ما تحتاج لمعرفته حول لوس أنجلوس بالليل

العصابة

The Gangrel هي عشيرة بدوية تشعر بالراحة في المنزل في البرية والأماكن المفتوحة. يطلق عليهم اسم عشيرة الوحش ، فكلما جنون ، يكتسبون سمة حيوانية. يمكنهم أيضًا التحول إلى الحيوانات ، وكذلك التواصل معها والتحكم فيها. Gangrel مستقل جدًا ومخلص جدًا لنوعه ولا يدركه تمامًا مع Childer ، لأنهم يعتقدون أن التجربة إما ستقتل الصغار أو تجعلهم أقوى. لديهم أيضًا تقليد شفهي قوي ومؤرخون فضوليون. كان هذا التفضيل للحقيقة على الأسطورة هو الذي جعلهم يغادرون كاماريلا ، حيث أصبحوا يشعرون بالاشمئزاز من بناء أسطورة صناعة الملوك في Ventrue ، من بين أشياء أخرى كثيرة.

يحتضن Gangrel البشر الشجعان بما يكفي للسير بمفردهم في البرية ولديهم إرادة قوية بما يكفي لمحاولة محاربتهم أثناء إطعامهم. تخصصاتهم هي الحيوانية ، والتي تسمح لهم بالتواصل والسيطرة على الحيوانات ؛ الثبات ، مما يجعلها منيعة على الضرر ؛ و Protean ، الانضباط المتغير. إن لعنتهم هي السمة الحيوانية المؤقتة التي يكتسبونها بعد الجنون ، والتي تعيق قوائمهم الاجتماعية ، وإكراههم هو Feral Impulse ، حيث يعودون إلى حالة حيوانية حيث بالكاد يستطيعون التحدث ، والوقوف بشكل مستقيم ، وارتداء الملابس أو حل الاختلافات بدون أسنان ومخالب.



الوزارة (أتباع المجموعة)

وتؤمن الوزارة إيمانًا راسخًا بـ 'ست' ، إله الدمار والمعارضة والظلام وعواصف الصحراء الذي يكسر قيود الذات ومحرر الأعراف البشرية. نشأوا في مصر ، وسرعان ما وجدوا مجندين ، ومع مرور القرون ، قاموا بتغيير قناعهم ليناسب النظرية اللاهوتية الأكثر ملاءمة. هناك نوعان من مصاصي الدماء التابعين للوزارة: أولئك الذين احتضنتهم سلالة الستايت وأولئك الذين احتضنتهم العشائر الأخرى لكنهم تحولوا إلى الوزارة. تعتبر الوزارة هذه التحويلات وقتًا للفرح ، وهم مرحبون جدًا ويقبلون هؤلاء المجندين ، ويعلمونهم انضباط عشيرتهم. عادة ما تكون شخصيات الوزارة جذابة ودافئة ومغرية بالفطرة ، وتشجع الآخرين بفرح على اتباع غرائزهم الأساسية في الهاوية.

ذات صلة: مصاص الدماء: The Masquerade - لماذا يجب أن تجرب لعبة RPG الكلاسيكية على الطاولة

انضباط Setite غامض ، للاختباء ؛ الحضور ، لترويع أتباعهم ؛ والبروتين ، والتي تميل إلى استخدامها لتحويلها إلى مخلوقات سربنتين. إن عوزهم هو ضعفهم أمام الضوء ، الطبيعي والاصطناعي على حد سواء ، مما يجعلهم يرتدون ويضعفهم. يجبرهم إكراههم على إغراء أنفسهم والآخرين باستمرار لكسر قناعاتهم الشخصية - ما هذه إلا قيود باسم مختلف؟

كايتيف

Caitiff إما مصاصو دماء تم التخلي عنهم من قبل أبنائهم مباشرة بعد Embrace ولم يتم إدخالهم أبدًا في مجتمع مصاصي الدماء الشخصي أو مصاصي الدماء الذين يفتقرون في ظروف غامضة إلى Banes ، بالإضافة إلى سهولة تعلم تخصصات جديدة. كلا النوعين يعتبران أوبادين غير منضمين من قبل كاماريلا ، وافتقارهم للولاء الداخلي يجعل بعض الأناركي لا يثقون بهم. عادة ما يكون Caitiff (ولكن ليس دائمًا) مصاصي دماء من جيل رفيع واعتادوا على العيش بمفردهم. فهم عادة ما يفهمون حالتهم الجديدة بمفردهم أو بمساعدة ثقافة البوب ​​، وهم يجهلون إلى حد كبير مجيء وذهاب مجتمع مصاصي الدماء.

يمكن للاعبين Caitiff إعطاء شخصياتهم أي ضبط عند إنشائهم ، ولكن بمجرد بدء اللعبة ، سيتعين عليهم إنفاق ستة أضعاف المبلغ المعتاد من نقاط الخبرة لشراء نقطة أخرى. تم وضع هذا النظام لتثبيط شخصيات مصاصي الدماء المهيمنة والتي لا تشوبها شائبة. يمكن لبعض Caitiff الانضمام إلى Camarilla إذا قدموا خدمات مفيدة مثل الحكم على مجال صغير غير مهم وقسم الولاء لأقرب أمير. معظمهم مستقلون ، فوضويون أو حتى سابات.

الموضوعات ذات الصلة: عالم الظلام في Bloodlines 2 هو موطن لأكثر من مصاصي الدماء

Duskborn (دماء رقيقة)

Thin Bloods هم مصاصو دماء يكون دمهم مخففًا لدرجة أنهم يستطيعون المشي في الشمس - إذا كان الجو غائمًا أو شفقًا ، على الأقل. لا يزال بإمكان الكثيرين تناول الطعام وشرب الكحوليات وممارسة الجنس والعيش حياة طبيعية في الغالب - باستثناء حاجتهم إلى الدم والشيخوخة. ومع ذلك ، فإن الدم الرقيق هم مصاصو دماء ضعفاء للغاية ، وغير قادرين على اكتساب تخصصات دائمة. هم ، في أحسن الأحوال ، مستاءون ، وفي أسوأ الأحوال ، يصطادون من قبل مصاصي دماء آخرين. تشعر العديد من العشائر بالغيرة من مدى قرب عائلة Duskborn من الإنسانية ، بينما يعتقد البعض الآخر أن انتشارها هو نذير شؤم وخرق محتمل للحفلة التنكرية.

Duskborn قادرون أيضًا على ممارسة كيمياء الدم ، وهي مهارة تسمح لهم بتكوين جرعات دموية لاكتساب صلاحيات وتخصصات مؤقتة. يجب أن يجد Duskborn الذي نجا في لياليهم الأولى طريقة لجعل نفسه لا غنى عنه أو غير مرئي لتجنب الإقصاء. عند الإنشاء ، سيتعين على اللاعبين اختيار ما يصل إلى ثلاث مزايا وعيوب ، والتي تشمل خصائص مثل كونهم بلا أنياب والاضطرار إلى قطع أو إبرة ضحاياهم ، أو أن يكون لديهم مظهر نابض بالحياة أو يتمتعون بمزاج وحشي.

لعبة الفيديو مصاص دماء: المهزلة - سلالات تميزت بزمرة سانتا مونيكا المكونة من دماء رفيعة ، وهي مركز مهام NPC. في التتمة القادمة السلالات 2 ، تبدأ شخصية اللاعب كشاب Duskborn الصغير وستكون قادرة على اختيار عشيرة لمدة خمس ساعات من اللعب.

استمر في القراءة: جيسون كارل من LA By Night يتحدث عن عالم الظلام ، سلالات الدم 2

أنيمي مع أنثى الرصاص مع القوى


اختيار المحرر


لماذا تم تصنيف 'طاهر' R؟

آخر


لماذا تم تصنيف 'طاهر' R؟

يحتوي فيلم سيدني سويني 'Immaculate' على كل مقومات الرعب الدماغي PG-13 لكن النصف الثاني به رعب شيطاني يستحق تصنيف R.

إقرأ المزيد
واحدة من أفضل حلقات العقول الإجرامية مبنية على عبادة سيئة السمعة

تلفزيون


واحدة من أفضل حلقات العقول الإجرامية مبنية على عبادة سيئة السمعة

غالبًا ما تستخدم Criminal Minds المجرمين الحقيقيين كمصدر إلهام لقصص القصة ، وهذا هو الحال مع حلقة الموسم الأول التي كانت مبنية على عبادة سيئة السمعة.

إقرأ المزيد