الأبراج المحصنة والتنينات الطبعه الخامسة يضم عددًا كبيرًا من السباقات للاختيار من بينها عند إنشاء شخصية. مع تسعة سباقات للعب في القواعد الأساسية ، وأخرى قدم في الكتب المرجعية اللاحقة ، و 33 ضخمًا تمت إعادة صياغته وإضافته يقدم موردنكاينن: وحوش الكون المتعدد ، يوجد الآن مجموعة كبيرة (من المحتمل أن تكون شاقة) للاعبين للاختيار من بينها. ال مقدمة حديثة لـ واحد D & D يضيف نظام Character Origins الجديد ، وهو طريقة أنظف بكثير للاعبين لبناء الشخصية التي يريدون لعبها بالضبط.
باستخدام Origins ، يمكن للاعب إما الاختيار من قائمة محددة مسبقًا من الأجناس والخلفيات واللغات القابلة للعب أو المزج والمطابقة لبناء تلك الخاصة بهم. يوفر إطارًا أساسيًا لكل خيار يسمح للاعبين و Dungeon Masters بتخمير أي جزء من أصل الشخصية بسهولة. تسمح هذه السيولة والتخصيص بالتساوي لعب دور أكبر وإمكانية رواية القصص من خلق الشخصية.
تحلق كوجو الكلب

الخيارات المعروضة في واحد D & D تشبه إلى حد ما الخيارات المتاحة في 5e ، على الرغم من إجراء بعض التغييرات فيما يتعلق بالأجناس مثل أنصاف الجان ونصف العفاريت. التغيير الأول الذي يستفيد منه الشخصيات التي تركز على لعب الأدوار هو الشريط الجانبي بعنوان 'أطفال من أنواع مختلفة من البشر.' تغطي الخيارات المعروضة في هذا الشريط الجانبي كلاً من عدم وجود أجناس نصف بشرية ، مما يوفر خيارات للجمع بين أي سباق يمكن لعبه بشريًا. بدلاً من الإعداد الافتراضي ، على سبيل المثال ، نصف orc له أحد الوالدين من orc وأحد الوالدين البشريين ، يمكن دمج جميع الأجناس. يفتح هذا الكثير من الإمكانات للشخصيات التي تركز على السرد ، والتي قد ترغب في الجمع بين مرئيات سباق مع سمات وقدرات أخرى.
مع النظام الجديد ، من السهل على اللاعبين تخصيص السباقات حسب الحاجة لتناسب مفهوم شخصية معينة ، أو لسرد القصص الذي يفسد التوقعات. إن لعب شخصية بخصائص الأورك لكن السمات العرقية لجنوم ستفتح مجموعة كاملة من إمكانات لعب الأدوار الموجودة في نكهة الشخصية ورواية القصص والمدعومة بقدراتها. على سبيل المثال ، قد يكون Orc الذي تعلم كيفية العبث وصنع أجهزة الساعة كجزء من الخلفية الدرامية الخاصة بهم مقنعًا بشكل لا يصدق ، ومن الأسهل من أي وقت مضى جلب هذه النكهة إلى اللعبة باستخدام خيارات Rock Gnome واستخدام Prestidigitation لإنشاء جهاز ينتج عنه تأثير.
شعر الكلب آدم

إن القدرة على التلاعب بلعب الأدوار ، والمرئيات ، والميكانيكا الفعلية لسباق يمكن اللعب به مثل هذا أمر مذهل للاعبين الذين يهتمون بلعب الأدوار أكثر من الميكانيكا. واحد D & D يشجع بناء الشخصية الذي يركز على لعب الأدوار ، حيث لا يتعين على اللاعبين التضحية بالميكانيكا لتناسب مفهوم الشخصية ؛ بدلاً من ذلك ، يمكن أن يأتي مفهوم الشخصية مع الميكانيكا المضمنة فيه 5e سمح تقنيًا للاعبين بالقيام بذلك بمفردهم ، نظرًا لأن مظهر الشخصية ليس له تأثير حقيقي على قدراتهم ، فإن وجود خيارات مثل هذه المخبوزة في النظام يساعد في توحيد وتحسين نظام لعب الأدوار.
أداة أخرى لا تصدق متوفرة في مادة playtest هي قواعد خلفيات الأحرف الجديدة . في حين 5e اسمح للاعبين بتخصيصهم ، لم يكن هناك سبب كبير للقيام بذلك ، حيث أضافوا نكهة مع بعض الكفاءات والعتاد الإضافي. واحد D & D يجعل الخلفيات أكثر أهمية ، مع التأكيد على التخصيص مع جعل خيارات معدة مسبقًا أكثر ديناميكية. يوفر إصدار playtest الحالي الكفاءات والمكافآت الأساسية والمآثر ، مما يعني أنه يمكن للاعبين تخصيص إحصائيات البداية والمعدات والقدرات وفقًا للمفهوم الدقيق الذي يمتلكونه لشخصيتهم. باستخدام هذا ، يمكن للاعبين إنشاء ما يحتاجون إليه ليناسب خلفيتهم المقصودة بدلاً من البحث عن شيء يناسب الفاتورة.
باتمان لديه خطة لقتل دوري العدالة

نظرًا لأن مكافآت الإحصائيات لم تعد مرتبطة بسباق الشخصية ، فلن يضطر اللاعبون إلى معرفة تركيبة العرق والفئة التي ستنشئ أقوى بنية. يعني إطار عمل الخلفية الحر للاعبين أن بإمكانهم صنع أي شيء وكل شيء ، وكما هو الحال مع قواعد السباق الجديدة ، فإن هذه الخيارات التي تركز على لعب الأدوار تنعكس في القواعد. يمكن للاعبين اختيار الكفاءات واللغة والإحصائيات التي تناسب شخصيتهم بشكل أفضل بناءً على خلفيتهم ، وتعيين اسم وسمات أخرى بناءً على تلك الخلفية الدرامية. يمنح هذا اللاعبين مزيدًا من الحرية عند إنشاء شخصية لإخبار القصة التي يريدون سردها بالضبط.
واحد D & D يبدو أن نظام Character Origins قد تم بناؤه لغرض محدد للغاية: لربط آليات لعب الأدوار واللعبة معًا بشكل وثيق. عديدة 5e كان على اللاعبين الاختيار بين جعل قدرات شخصياتهم تتناسب مع خلفيتهم وبين أن تكون مفيدة أثناء اللعب. يسعى نظام Character Origins إلى إزالة هذا الاختيار ، ومزج الميكانيكا ورواية القصص بطريقة أكثر تماسكًا. تسهل كل هذه القواعد الجديدة إنشاء قصة درامية مثيرة للاهتمام وتكافئ اللاعبين على القيام بذلك من خلال توفير خيارات يمكن أن تكون فعالة من الناحية الميكانيكية مع الاستمرار في سرد القصة التي يريدون روايتها.