لماذا لا تزال بندقية DOOM 3's Shotgun مثيرة للجدل على مدار عقد من الزمان لاحقًا

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

تم إصداره منذ ستة عشر عامًا ، الموت 3 وقد ظل إدخالاً مثيراً للجدل في الحبيب الموت مسلسل. على الرغم من الإشادة به على أنه عبادة كلاسيكية بين مجموعات فرعية معينة من عشاق الرماية ، الموت 3 التغييرات الجذرية في التصميم من اللعبتين الأصليتين ومحتوى التوسعة السابقة جعلها الخروف الأسود من السلسلة من قبل الجمهور السائد.



الموت 3 كانت لديها الكثير من المشكلات ، لكنها لا تزال تجربة إطلاق نار رعب جيدة التصميم وهي تقود الكثير من الأفكار المدهشة بداخلها. ليس هناك خطأ في ذلك الموت 3 ليست لعبة مصممة بشغف ، ولكن هناك بعض المشكلات المزعجة الموجودة داخل اللعبة حتى يومنا هذا. على وجه الخصوص ، لا تزال إحدى المشكلات سببًا دائمًا للنقاش حتى يومنا هذا ، وهي أن التصميم سيئ السمعة يتغير إلى البندقية.



العودة إلى الكلاسيكية الموت الألعاب ، كانت البندقية سلاحًا قويًا 'العمود الفقري' والذي كان رائعًا في معظم المواقف. مع انتشار جيد وإخراج ضرر ، كانت البندقية هي الأداة الرئيسية لإرسال أعداء من المستوى الأدنى ، بل إنها عملت كسلاح رائع لتدمير الرقائق إذا تمكن اللاعب من استخدام أسلوب القصف الدائري والتقنيات الشائعة الأخرى بشكل صحيح. بعد وقت قصير من الأصل الموت أصدرت، الموت الثاني اصطدم المشهد بأعظم بندقية لعبة فيديو على الإطلاق: 'Super Shotgun'. مزيد من الصقل الأصلي الموت ميكانيكا البندقية ، كان Super Shotgun في الأساس سلاحًا مزدوج الماسورة نتج عنه ضرر هائل على حساب استخدام ذخيرة أكثر من شقيقتها ذات الماسورة الواحدة. كانت الموت الثاني صقله الرائع لبندقية ألعاب الفيديو التي وضعت معيارًا لمدى قوة هذه البنادق في المضي قدمًا ، لذلك كان من المتوقع أن الموت 3 ستزيد من تكرار هذه الفكرة.

مما أثار استياء بعض المشجعين ، الموت 3 قررت أن تأخذ فلسفة تصميم مختلفة مقارنة بأول لعبتين. بينما الأصلي اثنان الموت كانت الألعاب تحاول إنشاء تجربة رعب ، وبالتأكيد لم يتم اعتبارها مخيفة للغاية. كانت الحركة سريعة الخطى والمبهجة تسرع القلب بالتأكيد وصعبة للغاية عند لعبها على مستويات صعوبة أعلى ، لكن كلمة 'مخيف' لم تكن كلمة تفرقع في أذهان كثير من الناس. في محاولة لخلق تجربة ألعاب رعب حقيقية ، الموت 3 اتخذ نهج إبطاء الأمور ، وتقليل السطوع ، وإنشاء مناطق قتالية أصغر لزيادة التوتر نحو الجانب المخيف للأشياء.

ذات صلة: DOOM Eternal كان VTuber بيضة عيد الفصح



الموت 3 يقوم بالعديد من الأشياء بشكل صحيح ، وما زالت تجربة اللعب رائعة حتى يومنا هذا ، ومع ذلك كانت هناك بعض التغييرات على الصيغة التي اعترض عليها العديد من اللاعبين. أحدها كان الإضاءة الخافتة في اللعبة ، مما يعني أن اللاعب اضطر للتبديل بين مصباح يدوي وبندقيته في القتال. مازح اللاعبون في ذلك الوقت أنه كان من الغريب أن DOOM Marine لم يتمكن من معرفة كيفية عمل الشريط ولا يمكنه فقط لصق أحدهم على كتفه لاستخدام الضوء والبنادق في نفس الوقت ، لكن الشكوى الرئيسية الأخرى كانت البندقية. تم تعديل فلسفة تصميم البندقية باعتبارها أداة قوية وحيوية لترسانة اللاعب بطرق مربكة. بدلاً من المساعدة في انتشار موثوق وإخراج الضرر ، كانت البندقية غير متوقعة إلى حد ما من حيث قوتها ، وفي بعض الأحيان كانت تتسبب في قدر كبير من الضرر ضد الشياطين الأقل ، ولكن في كثير من الأحيان تتطلب طلقات أكثر مما هو مقبول عمومًا لسلاح من عيار .

عند الاختبار الموت 3 بندقية صيدها لنفسك ، من السهل أن ترى سبب كونها مثيرة للجدل. كلاهما في الإصدار الأصلي من الموت 3 و ال إصدار BFG ، فإن البندقية لا تبدو مثيرة للاهتمام أو موثوقة كما يتوقع المرء. هذه السمعة الشائنة الموت 3 تم تفجير بندقيته في الآونة الأخيرة ، إلى حد أن يصبح ميم ، خاصة عند مناقشة الأسلحة في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول.

في الأولين الموت الألعاب ، كان للبنادق نطاق كبير بالنسبة لهم ، مما يجعلها أداة قابلة للتطبيق طالما أن العدو لم يظهر على شكل نقطة من وحدات البكسل البعيدة. الموت 3 تعيد البندقية الأشياء خطوة إلى الوراء لجعلها بندقية قريبة المدى فقط ، والتي تتناسب مع أجواء الموت 3 . مع إضاءة محرك id Tech 4 ، تكون المناطق الموجودة في الموت 3 كانت أكثر قتامة بكثير ، مما يعني أن الأعداء يمكنهم إغلاق المسافة على اللاعب بسهولة أكبر قبل تنبيه اللاعب إليهم ويمكنه اتخاذ الإجراء المناسب. حقيقة أن مناطق الموت 3 كانت أصغر بكثير وتم استخدام الإضاءة بطريقة أكثر جاذبية من ذي قبل مما يعني أن البندقية لا تزال فعالة حقًا إذا تم استخدامها بالطريقة التي كانت مخصصة لها في الأصل. لا يزال هناك قدر لا بأس به من توليد الأرقام العشوائية إذا كان الانتشار المحدد لأي انفجار بندقية معينة سيكون فعالاً قدر الإمكان ، لكنه مع ذلك يمكن الاعتماد عليه.

القضية الحقيقية ل الموت 3 ينظر إلى بندقيته في إصدار BFG . بشكل غريب ، إنها تأثيرات الإضاءة في إصدار BFG هذا يجعل البندقية غير موثوقة كما يعرف البعض. مع زيادة السطوع بشكل افتراضي ، إلى جانب مصباح يدوي مثبت على الكتف ، يمكن للاعبين (وعادة ما يفعلون) إشراك الشياطين من مسافة أكبر مما يفعلون في إصدار الفانيليا. الموت 3 لم يتم صنع بندقيته للمواجهات متوسطة المدى ، وبهذا ، أصبح الكثير يعتقدون ذلك الموت 3 بندقيته ليست مفيدة. لسوء الحظ ، الإصدار الأصلي من الموت 3 تم نسيانه ببطء مع مرور الوقت. مع وجود العديد من الشكاوى التي يتم رفعها ضد الإصدار الأصلي من اللعبة ، لم يكن هناك سوى ملف إصدار BFG تمت إعادة إصداره على الأنظمة الأساسية الحديثة مثل PS4 و Xbox One و Switch. إذا كنت ترغب في تجربة اللعبة على النحو المنشود في الأصل وتشعر أن البندقية قد لا تكون سيئة كما تتوقع ، فعليك بالتأكيد تشغيل الإصدار الأصلي المتاح على Steam.

استمر في القراءة: DOOM Eternal: نصائح وحيل واستراتيجيات للاعبين الجدد



اختيار المحرر


غودزيلا ضد كونغ كليب يجرح جبابرة في مواجهة وحشية

أفلام


غودزيلا ضد كونغ كليب يجرح جبابرة في مواجهة وحشية

مقطع تشويقي جديد لـ Godzilla vs King Kong من CCXP يقترب ملك الوحوش وملك جزيرة الجمجمة من مواجهة مدمرة.

إقرأ المزيد
10 أكبر جبناء في الرعب

القوائم


10 أكبر جبناء في الرعب

تواجه الشخصيات الرئيسية في فيلم رعب الخطر والعنف والموت ، والعديد منهم جبناء وليسوا أبطالًا شاملين.

إقرأ المزيد