ال مدار الألعاب عبارة عن سلسلة طويلة المدى حيث يحكم اللاعبون جزيرتهم الخاصة ويقررون مستقبلها. في حين أن معظم الإدخالات المبكرة في سلسلة ما يمكن أن تكون خشنة ، إلا أنها تعمل أيضًا على تسوية الميكانيكا الأساسية وتعيين نغمة رائعة. يحب مطورو الألعاب الابتكار مع الاحتفاظ بما جلب المعجبين هناك لتبدأ ، ولكن مدار بدأت الألعاب في الركود ، مما أدى إلى خروج نفس السيناريو للاعبين مرارًا وتكرارًا. Tropico 2: Pirate Cove ابتكرت السلسلة حقًا وغيرت السلسلة عندما كانت لا تزال جديدة ، مما أعطى اللعبة سمة جديدة واتجاهًا جديدًا تمامًا ، ولهذا السبب حان الوقت لاستكشاف سبب عودة السلسلة إلى ما كانت عليه القراصنة كوف أيام.
مدار 2 كانت أول لعبة في السلسلة تتميز بوضع الحملة ، وهي خطوة كبيرة في لعبة كهذه. شهدت الحملة أن اللاعبين لم يحافظوا على سيطرتهم على جزيرة فحسب ، بل قاموا أيضًا بدور Pirate King. واجه اللاعبون سيناريوهات للحفاظ على الجزيرة وإبقاء السكان سعداء كما هو الحال في العناوين الأخرى في السلسلة ، ولكن كان هناك المزيد من ذلك. احتاج اللاعبون أيضًا إلى البحث عن الكنز للحفاظ على مخزونهم المخزن وأيضًا الحصول على إمدادات ثابتة من الأسرى كقوى عاملة. هذه الأجزاء الإضافية من القصة تجعل السمة أكثر بروزًا وتمنح اللاعبين المزيد من العمل والتفكير ، وهو سبب وجيه لإعادة السلسلة إلى ذلك الوقت.

عندما دخلت المطورين في شراكة مع Frog City Software ، تقرر أن الألعاب تحتاج إلى موضوع جديد ، لأنه لم يكن هناك ما يكفي من المواد للحصول على المزيد من الألقاب المستوحاة من كاسترو ، وهذا أدى مباشرة إلى إعداد القرصنة للعبة الثانية. تم النظر في موضوعات أخرى خلال هذا الوقت ، وبالنظر إلى كيف أصبح إعداد أسلوب كاسترو في معظم الإدخالات الجديدة ، فقد حان الوقت للعودة إلى لوحة الأفكار هذه. انتهى إعداد القرصان بالعمل بشكل جيد بالنسبة للعبة الثانية ، مما يدل على أن السلسلة يمكن أن تحتفظ بطريقة اللعب والأفكار التي اشتهرت بها أثناء تغيير الأشياء. مع مدى ركود إعداد السلسلة في عهد كاسترو مؤخرًا ، سيكون هذا التغيير في السرعة بمثابة رفع مرحب به للسلسلة ، مما يمكّنها من الذهاب في اتجاهات جديدة وحتى نحو موضوعات جديدة.
أحد الأشياء التي تم ذكرها سابقًا هو أن اللعبة الثانية قدمت فكرة الأهداف الإضافية داخل اللعبة والتي ساعدت في بناء العالم. في حين أن الألعاب الحديثة تتميز بتفاعلات مع الولايات المتحدة الأمريكية أو الاتحاد السوفيتي ، فقد تميزت هذه اللعبة بخصم اللورد وإمكانية الانتفاضات. بالنظر إلى بيئة القرصنة ، لا يزال هناك الكثير الذي يمكن استكشافه هناك ، مثل الأسماء الشهيرة وأفكار التحالف الجديدة. بدلاً من الولايات المتحدة أو الاتحاد السوفيتي ، قد يجد اللاعبون أنفسهم متحالفين مع Tortuga أو يمنعون Blackbeard من التسبب في المتاعب ، وقد يمنح هذا اللعبة إحساسًا جديدًا جديدًا من جديد.

إن العودة إلى عصر مثل هذا يفتح أيضًا الباب أمام المزيد من الإمكانات في المستقبل ، لأن هناك الكثير من الإعدادات التي يجب استكشافها حيث يكون مفهوم اللعب الأساسي مدار يعمل. بعيدًا عن القرصنة ، يمكن أن تعمل السلسلة في أماكن مثل العصور الوسطى أو المستقبل البعيد أيضًا. الإعدادات الجديدة ، تمامًا مثل القراصنة كوف ، يمكن أن تتميز بمباني جديدة لتشييدها وطرق جديدة لإبقاء الناس سعداء وإبقاء نفسك في السلطة ، بالإضافة إلى أهداف جديدة. سيعود هذا إلى ما كانت تفعله تلك الحقبة القديمة ويعيد تنشيط المسلسل الذي وجد نفسه عالقًا في طريق مسدود في مكان ما.
في النهاية ، هناك العديد من الأسباب مدار بالعودة إلى أيام القراصنة كوف . لم يقتصر الأمر على بدء عصر Castro-esque للألقاب الحديثة في ركود السلسلة ، سواء من منظور القصة أو من منظور اللعب ، ولكن هناك فقط مرات عديدة يمكن للاعبين تجربة نفس الشيء. القراصنة كوف أخذ جوهر فكرة اللعبة وحولها في اتجاه جديد لم تشهده السلسلة مرة أخرى منذ ذلك الحين. مع كل الإعدادات الممكنة ، والأفكار الموضوعية الإضافية ، والطرق الجديدة لإعادة السلسلة حقًا ، مدار يحتاج للعودة إلى القراصنة كوف أيام للعثور على هذا السحر مرة أخرى.